Nederlands
Gamereactor
Videos
Warframe
HQ

Warframe zoals je het nog nooit eerder hebt gezien (Gamescom) - Interview met Digital Extremes over Warframe: 1999

We spraken met Steve Sinclair en Rebecca Ford om meer te weten te komen over de aankomende volgende uitbreiding die deze winter zal verschijnen.

Audio transcriptions

"We zijn op Gamescom 2024 in Duitsland en ik sta hier bij de stand van Level Infinite met de Warframe slash Soulframe jongens. Ik leer een beetje meer over wat jullie nu introduceren en het is zo menselijk en het is zo herkenbaar voor mij omdat het 1999 is, het voelt als The Matrix en jullie hebben gezichten. Jullie hebben je eigen gezichten, maar ook het spel na zoveel jaren, dus allereerst vertel ons over de menselijke kant. Ja, we wilden echt een verhaal vertellen dat dat zich richtte op de Warframes als personages en dat hadden we nooit eerder gedaan."

"we een verhaalreden moesten hebben om een Warframe die je al 12 jaar kent...
te veranderen in een menselijk personage dat de verhaalversies van dit is gebouwd in trauma, waarom dit hen is overkomen en jij, de speler, gaat terug en ontmoet deze menselijke Warframes om te leren over wie hen dit heeft aangedaan en waarom ze veranderen in een soort superkrachtige monsters bij gebrek aan een beter woord en wat je gaat doen om ze te helpen omdat ze een beetje in een moeilijke situatie. De wereld, het is 1999, dingen zijn naar de klote en het is Y2K."

"dus wat ga je doen? Het virus komt eraan. Precies en er zijn veel referenties die we hier kunnen noemen. The Matrix natuurlijk, Trinity en de motorfiets. Het is een soort gestileerde terugblik op de jaren 90.
waar ik zo van hou, zoals de manier waarop technologie gewoon zo was."

"veel omvangrijker natuurlijk maar ook alles was high-tech was hot dus je weet je motorfietsen zeker dat je een chopper kon hebben wat geweldig is maar we wilden die echt van de Ninja Kawasaki stijl motoren zijn de motoren die gewoon allemaal voor straatracen high-tech soort van alt geschiedenis computers motorfietsen gaan snel gaan hard en maken het een beetje sci-fi. En Acura ook en waarom denk je dat het is deze trend ik bedoel Call of Duty komt ook uit met de jaren 90 als de als hoofdonderwerp nu en waarom denk je dat 2024 het jaar voor de jaren 90 is hoe voel je je daarbij? Het is omdat iedereen die in de jaren 90 is opgegroeid nu de leiding heeft over spellen. Het is alles wat we kennen. Eigenlijk was ik negen jaar oud in 1999."

"Ja, maar je herinnert je het Napster-tijdperk. Hij begon bij DE in 1999. Zo oud ben ik, ja.
Je kunt het interview nu verlaten. We gaan praten. Hebben jullie rugmedicijnen nodig of wat is er?
We gaan praten over onze oude dingen van voor oude mensen. Mijn ICQ account was net onder de Het was iets van negenhonderdduizend. Ik gebruikte MSN messenger Ik herinner me die dagen ja en de analoge dingen en dat is echt een leuke gedachte dus vertel eens over de bewegingen die je kunt uitvoeren met een motorfiets ik heb Trinity gezegd maar ook Acura. Oh ja dus voor ons is Warframe als een ruimte ninja spel waarin alles draait om beweging, dus toen we een motor toevoegden als wilden we er zeker van zijn dat hij kon springen, draaien en sprinten."

"en hij kan heel nauwkeurig bewegen, zodat je er echt in kunt knijpen...
door kleine hoekjes en gaatjes op deze motor omdat hij Warframe's bewegingssysteem gebruikt, maar dan sneller en met een motor die wordt aangedreven door waanzinnige sci-fi energie dus uiteindelijk als je van Warframe's beweging houdt, is de motorfiets is gewoon de beweging maar dan verpakt op dit supersnelle voertuig. En je kunt de Acura burnouts doen."

"Ja, burnouts. Het is cruciaal. Cruciale slides power-ups kogelsprongen in de lucht heel belangrijk. Als je hem oproept, roep je de motor op. Ja ja het zal je maar gebeuren op een knop drukken en dan gaat het gewoon ja. Voor degenen die het niet weten of misschien nog niet zijn gesprongen...
in Warframe is het natuurlijk een gratis-te-spelen spel en alle 1999 content zal gratis zijn, ik bedoel de basiscontent die je kunt spelen in de motorfiets kun je je gezicht gratis krijgen en dat is goed, maar dan heb je natuurlijk nog cosmetica die je ook kunt gebruiken voor bijvoorbeeld een monster motor is iets waar je voor kunt betalen toch? Ja, dat kunnen we."

"want in Warframe, weet je, is het een gratis te spelen spel.
geïnteresseerd in eerlijke monetarisering je kunt je motor gratis aanpassen met kleuren en verschillende experimenten, maar als je een rare monster bike skin wilt kun je die kopen voor in-game valuta en dat helpt ons om de ontwikkeling te betalen."

"van het spel. Monster motoren. Oké, laat me je wat vragen over je andere project.
Dat is Soulframe en dat is meer fantasie.
geaard en het heeft zijn tranen en het is en het heeft een Disney tintje, dus ja.
Ja, we proberen een studio met twee games te worden, dus ik heb 12 jaar aan Warframe gewerkt."

"jaar aan Warframe gewerkt en nu beginnen we aan een nieuw zusterproject.
Soulframe noemen en we hebben een soort lijn getrokken en Warframe...
hier en schreven alles wat Warframe was, weet je, het is futuristisch, het is Het is gruizig, apocalyptisch, het is snel en er zitten gekke ninja's in."

"en toen zeiden we gewoon oké goed wat zou het tegenovergestelde zijn wat is een goede reden voor Soulframe om te bestaan oke gezellige fantasie langzamere gameplay weet je omarmen onze liefde voor prinses Mononoke en een beetje Disney prinsessen vibe zetten er ook in zodat het geen duistere fantasie is we waren echt niet slim toen we Soulframe noemden omdat het het soulgenre impliceert maar dat gaat echt over je ziel en je verbinding met de dieren en je voorouders die je ontdekt als je het spel speelt, dus ja, dat is het eigenlijk, we zijn vroeg, we zijn nodigen elke week 2.000 spelers uit om de soort pre pre alpha te komen testen bouwen, we noemen het preludes, ja en we willen graag dat onze gemeenschap groeit."

"en dat ze betrokken worden bij het maken van het spel met ons want dat is hoe we Warframe hebben gemaakt. Eén ding hebben ze gemeen, behalve de nieuwe CEO is dat Ja, ze hebben een soort procedurele kerkers.
dat klopt ja, dus toen we Warframe maakten hadden we een heel klein groepje hadden we een heel klein budget maar we financierden het zelf en in principe had het bedrijf nog ongeveer twee maanden te gaan toen we we geen werk meer hadden, dus een van de manieren waarop we dingen meer herspeelbaar konden maken is door procedurele kerkers te gebruiken, een beetje zoals Diablo bijvoorbeeld, dus Warframe heeft altijd al die procedurele kerkers gehad en dat is iets wat we meenemen inspiratie halen voor Soulframe, dus we hebben een grote overwereld, je weet wel, zoals het is een soort open wereld die je verkent je vindt dingen je vindt voorouders maar dan zijn er de kerkers en de deuropeningen die leiden naar plaatsen die veranderen en veranderen telkens als je er doorheen speelt, dus het is een geweldige manier om dingen vers weet je als je het level uit je hoofd leert dan neemt het een hele hoop intrige weg uit het spelen en dus ja, we hopen dat die onderwereldlocaties een soort van meer herspeelbaar zijn. Oké, voordat we afsluiten, wil ik nog even teruggaan naar Warframe voor een want ik ben niet meer te weten gekomen over dit nieuwe personage dat genaamd Sight 99. Oh Sight 09. 09. Hij is een sluipschutter. Hij is ons eerste personage dat zich echt richt op een heleboel dingen."

"wapens en arsenalen Warframe hij is een speelbaar personage dat in 1999 komt.
hij wordt een van de eerste pogingen die we doen voor een exalted scherpschuttersgeweer, dus we werken door zijn kit aan ons ontwerpteam Pablo en de team zijn echt coole dingen aan het doen met een jaren 90 thema geweer arsenaal scherpschutter dus we zijn erg enthousiast. Qua inhoud is dit het belangrijkste nieuwe dat spelers nog niet wisten tot Gamescom. Nou, ze wisten niet dat hij een exalted sniper had, dus je..."

"weet dat we werken met een exalted wapenset voor hem dus ja dus als je kijkt op Gamescom hopen we dat je uitkijkt naar je eerste blik op zijn model in-game met een van zijn wapens, dus dit was als een eerste blik op zijn als een nieuwe foto dus ja. Ik denk dat dat eerlijk genoeg is, bedankt."

"heel erg bedankt voor je tijd. Ik heb echt genoten van de nieuwe inhoud omdat ik een soort van betrekking heb dus dat is fantastisch en je gaat een gezicht krijgen ja je bent erg grappig dus dit is goed. Dank je wel. Het was me een genoegen."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Presence - Officiële teaser #2

Presence - Officiële teaser #2

Salem's Lot - Officiële trailer

Salem's Lot - Officiële trailer

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Lonely Planet - Officiële trailer

Lonely Planet - Officiële trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Franchise - Officiële teaser

The Franchise - Officiële teaser

Saturday Night - Tweede trailer

Saturday Night - Tweede trailer

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer