Nederlands
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Herdefiniëring van het mil-sim genre met Arma Reforger (Gamescom) - Interview met Bohemia Interactive

We spraken met projectleider Krzysztof Bielawski om meer te weten te komen over het nieuwste deel in de simulatieshooter-serie.

Audio transcriptions

"We zijn op Gamescom 2024 in Duitsland en dit is een beetje een verrassing voor me omdat ik Arma Reforger aan het bekijken was op de Bohemia Interactive-stand.
Maar weet je, Klamath hier, die naast me staat, heeft een PS5-controller in zijn hand omdat jullie een vroege, heel vroege versie laten zien, een vroege build van het spel dat al op de PS5 draait."

"Heel erg bedankt voor je komst, Klamath.
Hallo, hallo.
Ik denk dat dit geen gewoon interview wordt. Als je het goed vindt, kun je me het spel laten zien en dan kunnen we het over de gameplay hebben.
Ja, zeker weten. Het wordt gaaf."

"Laten we dat doen.
Dus wat we hier vandaag laten zien is Reforger dat draait op PS5 en in voorbereiding is om het dit jaar op dat platform uit te brengen.
Ik wil je dus eigenlijk een paar dingen laten zien over wat we hebben toegevoegd vanwege dat nieuwe platform.
Dit is in principe dezelfde Reforger die je nu op de PC en Xbox kunt spelen."

"Alle functies die al beschikbaar zijn voor de openbare spelers.
We gaan de deuren openen voor het nieuwe platform, zodat ze kunnen meedoen.
Er komt een kleine update. Er worden hier en daar wat kleine functies toegevoegd, maar niets groots dat een grote update is.
Het belangrijkste gaat naar dit nieuwe platform."

"Vanwege het nieuwe platform moesten we een paar interessante aspecten aan het spel toevoegen, wat in principe neerkomt op het gebruik van de nieuwe hardware die PlayStation biedt, namelijk de controller.
Dus wat we hebben is...
Hier gaan we. Ik heb een schot.
We maken dus gebruik van bewegingsbesturing, waarmee je kunt richten met het wapen of de vrije blik kunt gebruiken door de controller te bewegen."

"Dan hebben we adaptieve...
Je drukt op een knop en dan beweeg je de controller, toch? Voor de vrije weergave.
Je kunt het eigenlijk naar wens configureren.
Dus spelers kunnen in de instellingen instellen of ze willen dat deze bewegingsbesturing het richten of vrij kijken of wat dan ook beïnvloedt."

"Dus het is aan hen.
We hebben ook adaptieve triggers.
Dus als ik schiet, voel ik dat aan mijn rechtertrigger.
Ik laat je misschien schieten zodat je het kunt proberen."

"Hoe de echte trekker werkt.
Het heeft dus een gebied waar je gemakkelijk op kunt drukken en er is een drempel waar je overheen moet om echt te vuren.
We hebben precies hetzelfde gevoel bij dit apparaat, waarmee mensen kunnen trainen of het wapen bijna als een echt wapen kunnen afvuren.
Je moet de trekker voelen."

"Je moet het langzaam doen.
Je moet het precies doen.
Want als je dat niet doet, beweeg je het ijzeren vizier net als in het echt.
Als je de trekker te snel overhaalt, beweeg je dankzij de bewegingsbesturing de controller, waardoor je niet meer goed richt."

"Wat een heel gaaf meeslepend effect is.
We hebben ook haptische feedback op de controller.
Dus je kunt explosies voelen.
Je kunt voelen dat er dingen gebeuren."

"Ik zal een voertuig spawnen om te laten zien dat we ook extra simulatie in het voertuig hebben voor remmen en gas geven.
Dus je gebruikt de controller om deze onderdompeling te maximaliseren.
Dus laat me wat...
Oh, eigenlijk is dit niet slecht."

"Dit is een vrachtwagen, zoals je kunt zien.
Het is een grote arsenaal truck.
Het spel, als je nog nooit van Arma hebt gehoord, is de meest realistische militaire simulator die ooit is gemaakt.
En dit is de volgende iteratie met de next gen."

"Dit is een work in progress build, dus het kan wat problemen hebben.
Ik ben aan het rondkijken.
Ik start de motor.
Nu ben ik aan het rijden."

"Mijn gaspedaal en mijn remmen triggeren.
Ik heb er eigenlijk een bepaalde wrijving mee.
Dus de remmen zijn moeilijk in te drukken.
Dit is een zwaar voertuig."

"Als ik stop, raken ze los.
Je kunt dus voelen hoe je rijdt.
Het geeft je extra feedback op je vingers, wat erg meeslepend is.
En natuurlijk kun je rondkijken met de controller, wat helpt."

"Want in dit spel is tactisch bewustzijn alles.
Als je niet weet wat er om je heen is, kun je gemakkelijk in een hinderlaag lopen en gedood worden.
Wil je het zelf proberen?
Hoe voelt het?
Moet ik hem vastpakken?
Ik kan dit voor je vasthouden als je wilt."

"Rust dus gewoon uit op je view met de controller.
En gebruik dan de linker- en rechtertrigger om gas te geven en te remmen.
Als je gas geeft, voel je dat het gaspedaal zwaar is.
De voertuigsimulatie die we hebben is een van de meest geavanceerde in N.E.R. map."

"Alle verschillende elementen worden gesimuleerd: versnellingsbak, schakelmechanisme, koppelingen, krachtoverbrenging, ophanging, wielen.
We hebben iets dat Paceica systeem heet voor de wrijving van wielen en banden.
Het is een erg diepe simulatie, bijna vergelijkbaar met typische racegames.
We gebruiken het omdat onze voertuigen in het spel vaak erg complex zijn."

"Zo hebben we een BTR die vier assen heeft, we hebben voertuigen met meerdere motoren, we hebben meerdere brandstoftanks.
Dus om die compleet verschillende typen, zeer complexe typen voertuigen te kunnen simuleren, moeten we alle hulpmiddelen hebben.
Je zei natuurlijk dat het een zeer vroege versie is, maar het is geweldig dat je het ons nu al laat zien."

"En de release op PS5 was al eerder aangekondigd.
Maar het is erg leuk dat jullie een work in progress hebben laten zien.
Wat is volgens jou de status van deze specifieke build, deze specifieke versie?
Op welk punt ben je nu?
We werken nog steeds aan crossplay zodat spelers vanaf alle platforms op dezelfde servers kunnen spelen."

"Op dit moment hebben we het ingeschakeld voor Xbox en PC.
Voor PS5 werken we nog aan enkele details om het te laten werken.
En waarschijnlijk is deze build een maand voor de eerste indiening.
Wat betreft de kwaliteit en alle functies."

"Aan sommige aspecten van het passeren van de indiening moeten we nog werken.
Dus het komt met de tijd.
Maar wat betreft de volledigheid van de functies, dit is zo'n beetje wat spelers op PlayStation zullen krijgen.
De meeste functies die je ziet, zijn dus al in-game voor het publiek."

"We voegen nog een paar kleine dingen toe aan die build.
Zoals onderdrukkers, aan niemand vertellen.
Maar in principe is er beweging, het besturingsschema is voor 99% afgerond in deze build.
We hadden laatst het genoegen om Natalia te ontvangen."

"We hadden het over user-generated content tijdens de DEFCON.
En ik denk, dit is mijn gok.
Ik denk dat de door gebruikers gegenereerde inhoud iets anders zal zijn.
Of niet zo beschikbaar op PS5 in vergelijking met natuurlijk PC maar ook Xbox."

"Ja, dat is waar. We kunnen mods niet echt vanaf het begin inschakelen.
We zijn nog in onderhandeling met Sony over hoe we dat precies gaan doen.
Er zijn zakelijke, technologische en veiligheidsaspecten waaraan we moeten voldoen.
En Sony gaat daar heel professioneel mee om."

"En we willen er het beste van maken.
Ja, ons uiteindelijke doel is om modding ook naar PS5 te brengen.
Dus die mensen kunnen op dezelfde servers spelen als PC en Xbox.
Ze hebben toegang tot dezelfde content."

"Ze kunnen genieten van al het spectrum dat dit platform biedt.
Omdat het niet alleen vanille is.
Er is veel content die mods creëren.
Ze breiden de mogelijkheden daarvan echt uit."

"Fantastisch.
Wil je ons nog iets anders vertellen of laten zien over de nieuwe PS5-versie van Arma Reforger?
Nou, ik kan je laten zien dat we er al geavanceerde AI in hebben.
Zo hebben we onlangs AI-rijdende voertuigen gemaakt."

"Ik kan ze hier laten instappen, in dat voertuig en het laten rondrijden.
Dit is een kenmerk van dat spel.
Maar eigenlijk laat het zien dat zelfs als je geen mods hebt, zelfs als je niet al die 10.000 scenario's hebt die mensen in de workshop kunnen maken, kun je nog steeds plezier hebben met deze zandbak door AI te gebruiken, door de inhoud te gebruiken die je beschikbaar hebt."

"Creëer scenario's en uitdagingen voor jezelf.
Speel met ze.
Veel mensen spelen op deze manier.
Honderden, duizenden uren spelen gewoon in editor door zelf dingen te spawnen en ervan te genieten."

"Letterlijk een zandbak.
Ja, precies dat.
Ik denk dat dat best mooi is.
Ik denk dat dat genoeg is.
Ik kijk ernaar uit om meer van Arma Reforger te spelen op de PS5 als die uitkomt."

"Heel erg bedankt voor je tijd.
Geniet van de show.
Bedankt voor je komst.
Dank u wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer