Nederlands
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

Een geheel nieuw World (of Warcraft) - The War Within Interview met Blizzard 's Ion Hazzikostas

We spraken met de game director van de lopende en enorm populaire MMORPG om alles te vertellen over de nieuwe uitbreiding die onlangs zijn deuren opende voor spelers over de hele wereld.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Ik denk niet dat ik echt hoef uit te leggen waar we vandaag zijn, want ik denk dat dit alles wel voor ons spreekt.
Maar ik ben hier met Ion en Ion gaat ons alles vertellen over World of Warcraft, The War Within.
Absoluut."

"Laten we beginnen over het spel zelf, want het is, nou ja, de uitbreiding, want het is in principe hier, toch?
Het is in principe hier.
Het is eigenlijk hier.
Vanaf nu zijn we, hoe laat is het ook alweer, zo'n tweeënhalve dag verwijderd van onze wereldwijde lancering."

"Early access is twaalf uur geleden van start gegaan en het wordt een geweldige rit.
Hoe vond je de early access periode? Alles goed? Alles op stoom voor de lancering?
Ik zal voorzichtig zeggen dat het tot nu toe redelijk soepel is gegaan.
Weet je, een paar kleine hobbels, maar ik denk dat we een heleboel spelers zien die zich in het land van Khaz'Algar wagen en het begin van het verhaal van The War Within en de grotere Worldsoul Saga ervaren, en het is geweldig."

"En hoe voelt dat, weet je, de aftrap van deze gigantische nieuwe trilogie waar jullie mee bezig zijn?
Het is spannend, uiteindelijk, toch? Een beetje angst, maar vooral opwinding.
Ik denk, weet je, dat er altijd een beetje zenuwen zijn als we het doek formeel terugtrekken van dit ding waar we al jaren voor werken, het is al jaren een arbeid van liefde voor het hele team en we verwelkomen miljoenen mensen om, je weet wel, deze wereld en dit werk te ervaren."

"Maar ja, het is, weet je, het is het begin van, denk ik, het meest ambitieuze verhaal dat Warcraft ooit heeft willen vertellen.
Het is een verhaal dat zo groot is dat we het niet in twee uitbreidingen konden stoppen.
We hadden drie uitbreidingen nodig, een volledige trilogie.
En hoe krijg je dat voor elkaar? Hoe blijf je vernieuwen en het verhaal jaren na jaren na jaren spannend houden?
Ik bedoel, er zijn een paar verschillende invalshoeken."

"Weet je, als het op verhalen aankomt, weet je, we hebben, weet je, een groot team.
Natuurlijk is de terugkeer van Chris Metzen de lijm en de vonk die teruggaat naar de oorsprong van de Warcraft-franchise om ons in de juiste richting te sturen bij het creëren van nieuwe verhalen in het Warcraft-universum die trouw blijven aan de geest van Warcraft.
En dus begonnen we uit te zoeken waar we nu naartoe wilden, wat de grote bedreiging zou zijn en volgden we dat waarheen het leidde."

"En, weet je, iets ontwikkelen dat meeslepend en aantrekkelijk zou zijn voor alle verschillende manieren waarop onze spelers het spel benaderen.
En nogmaals, zoals ik net al zei, toen we dat begonnen uit te werken, realiseerden we ons dat dit een te groot verhaal is om in één uitbreiding te passen.
En dus, trilogie is het.
Nu, als jullie, je weet wel, Azeroth is een fictieve planeet of gebied."

"Voor zover we weten.
Nou, ja, dat is eigenlijk een heel goed punt.
Maar als je een nieuwe uitbreiding maakt en nieuwe gebieden creëert, wat is dan het soort proces?
Hoe houden jullie jezelf onder controle zodat jullie niet, je weet wel, compleet uit de bocht vliegen?
Ja, ik bedoel, ik denk dat we het fantastische met het relatief aardse willen mengen."

"We willen, weet je, dingen die toegankelijk en herkenbaar zijn en dan aspecten die je versteld doen staan.
En dus denken we allebei na over de plaatsen die we gaan bezoeken, plaatsen die misschien bekend zijn of besproken worden in de overlevering.
Maar we willen er ook voor zorgen dat we een grote variatie bieden.
Toen we het verhaal aan het uitwerken waren en besloten dat we voor het eerst in Azeroth gingen duiken en de ondergrond gingen verkennen."

"Een van de eerste zorgen en feedback van het team over het idee was: is er niet het risico dat dit claustrofobisch aanvoelt?
Dat, weet je, willen we echt al die tijd onder de grond doorbrengen op deze krappe plekken?
En ik denk dat we al heel vroeg wilden bewijzen dat dat niet het geval hoefde te zijn.
De eerste zone waar we echt aan begonnen te werken en uit te bouwen is eigenlijk de derde zone die spelers zullen bezoeken."

"Het is een plek die Hallowfall heet.
En het is deze ondergrondse uitgestrektheid die, je weet wel, de thuisbasis is van een groep mensen die zich daar een hele tijd geleden gevestigd hebben.
Maar het is zo groot dat ze luchtschepen nodig hebben om het te doorkruisen.
En er zit een enorm gloeiend kristal in het plafond dat de hele ruimte verlicht, behalve als het af en toe donker wordt, wat gameplay-effecten heeft."

"Maar het is een plek waar je rond kunt lopen en niet het gevoel hebt dat je binnen bent, alsof je onder de grond zit, totdat je omhoog kijkt en je je realiseert dat er een rotsachtig plafond boven je is.
En toen we dat eenmaal hadden gedaan, realiseerden we ons, oké, dit wordt niet claustrofobisch.
We kunnen zo'n beetje alle grote fantasy-hits leveren, van de hardcore dwergenfantasie van de aardewerken als ze aan het werk zijn in hun grote ovens tot, natuurlijk, het spinnenrijk Ancahet in de diepten van dit gebied."

"Nu War Within er bijna is, kun je in plaats van te praten over de verschillende functies die spelers gaan ervaren, ons wat dingen vertellen waarvan je wilt dat ze die gaan vinden.
Dingen die ze misschien een beetje over het hoofd zien als ze de uitbreiding voor het eerst opstarten.
Ik denk dat ik daar een paar antwoorden heb.
Ik denk dat ik allereerst onze Delves-functie moet noemen, die echt een centraal onderdeel is van War Within en een nieuwe manier om te spelen in World of Warcraft."

"Als je deze zones verkent, kom je verspreid over de zones een dozijn verschillende Delves tegen.
En dit zijn solo, op zichzelf staande avonturen.
Je kunt ook een paar vrienden meenemen.
Maar zie ze als kerkers waar je geen volledige kerkergroep voor nodig hebt en die wat meer flexibiliteit en variatie bieden."

"En dus denk ik dat als je een ontdekkingsreiziger bent, maar op een gegeven moment geen dingen meer te doen hebt als solospeler, dit het antwoord is.
Het tweede antwoord dat ik heb is eigenlijk, weet je, als je onze hoofdcampagne volgt, onze hoofdverhaallijn, dan wordt dat een soort doorgaande lijn die je door de vier zones leidt.
Maar als je die quest bangs ziet, die quest markers in de periferie, ga ze dan bekijken."

"Ik denk dat de meest ontroerende verhalen die deze wereld echt tot leven brengen, de optionele zijmissies zijn die overal in deze wereld te vinden zijn, die niet noodzakelijkerwijs het grote verhaal van de dreiging van Zalatath vertellen, maar de nederige, gegronde verhalen van de mensen die al honderden, zo niet duizenden jaren in deze ruimtes wonen.
World of Warcraft bestaat al heel lang en er is duidelijk veel content waar spelers van kunnen genieten."

"Wat doe je om mensen aan te moedigen die de War Within en de World Soul Saga gebruiken als een plek om in te stappen en echt te beginnen met het ervaren van World of Warcraft?
Ja, ik bedoel, ik denk dat we, nu we onze 20e verjaardag naderen, er ook voor willen zorgen dat World of Warcraft een toegankelijke plek blijft voor een nieuwe generatie spelers.
Dus we hebben veel werk verricht om onze nieuwe spelerservaring te blijven updaten."

"Zeer recentelijk hebben we ervoor gezorgd dat de Dragonflight-uitbreiding, onze meest recente uitbreiding voor War Within, nu de nieuwe levelervaring is die nieuwe spelers tegenkomen en die je naar de inhoud van War Within leidt.
Dus ook al is het spel oorspronkelijk gelanceerd in 2004, je speelt niet de content van 2004.
Als je vandaag naar WoW komt, speel je content uit 2022, 2023, 2024."

"En ik denk echt, weet je, dat dat onderweg is.
We hebben leerprogramma's en we doen er alles aan om ervoor te zorgen dat zelfs als hongerige veteranen die meer willen doen genoeg te doen vinden om van te smullen, er ook ruimte is voor nieuwe avonturiers om zich bij de strijd aan te sluiten.
World of Warcraft, de World Soul Saga, heeft nog twee uitbreidingen voor de boeg."

"Hoe gaan jullie te werk bij het plannen daarvan, zoals het uitstippelen van de koers?
Hebben jullie al nagedacht over wat er na de World Soul Saga komt?
In zeer losse termen, je weet wel, begonnen na te denken over waar de saga zou kunnen eindigen en wat de volgende stap zou kunnen zijn.
Maar eerlijk gezegd hebben we onze handen vol aan drie uitbreidingen aan planning, verhaalontwikkeling en wereldontwikkeling."

"Maar we boeken grote vooruitgang op al deze fronten.
Weet je, ik was in vergaderingen over, je weet wel, aspecten van hoe de laatste Titan patches eruit zullen zien.
Dat is de derde uitbreiding in de trilogie.
We hebben het over, je weet wel, waar dit allemaal gaat eindigen."

"En dat stelt ons in staat om beter dan ooit tevoren zaadjes te planten en te voorspellen en die draden te weven die later vruchten zullen afwerpen.
Omdat ik denk dat we nu beter weten waar we naartoe gaan dan ooit tevoren.
En dat stelt ons in staat om, weet je, het vandaag beter te doen."

"Het zou nalatig zijn om nu niet naar de hele Xbox overname te vragen.
Het is duidelijk dat jullie nu deel uitmaken van de Xbox familie.
Wat kun je daardoor doen dat je misschien niet kon doen voordat je geen eigendom van Xbox was?
Ik bedoel, ja, het is geweldig om deel uit te maken van de Microsoft gaming familie."

"Weet je, ik denk dat we gesprekken beginnen te voeren met het bredere netwerk van studio's.
Het was cool om te praten met mensen van studio's als ZeniMax, Bethesda, enz.
vrijer over, je weet wel, de gedeelde problemen waar we mee te maken hebben.
En dat heeft echt nog meer potentieel ontsloten voor wat we kunnen doen op het gebied van spelontwikkeling."

"Maar ik bedoel, onze focus blijft natuurlijk op de uitbreiding die over een paar dagen plaatsvindt.
En op het leveren van de beste PC MMO-ervaring die er is.
Dan is er nog een laatste vraag, Ian.
Mensen zullen de komende dagen massaal naar War Within gaan."

"Het wordt erg druk en er zullen veel mensen gekke dingen gaan doen.
Maar wat zijn enkele tips die je hebt voor mensen die in de uitbreiding stappen?
Wat zijn een paar dingen die, je weet wel, een paar hints voor ze zijn om er echt mee aan de slag te gaan?
Eerlijk gezegd zou ik zeggen: neem je tijd."

"Verkennen. Ga langzaam.
Er is, weet je, geen haast hier.
Er is een reden waarom we pas in de derde week beginnen met ons eindspelseizoen en de Raid en Mythic Plus Dungeons en zo.
Neem de tijd om te verkennen. Geniet van het verhaal."

"Al die dingen zullen er zijn als je er klaar voor bent.
Alle gidsen die je online vindt, vertellen je de meest optimale routes om bij 80 te komen, om je uitrusting aan te passen.
Maar, weet je, ik denk dat er hier gewoon een liefdevol gemaakte wereld is die de basis legt voor jaren aan ongelooflijke verhalen.
Geniet gewoon van de reis."

"Genieten van de reis. Wat is een betere manier om te eindigen?
Ja, de uitbreiding World of Warcraft, the War Within is er bijna.
Tegen de tijd dat je dit interview ziet, is hij er waarschijnlijk al.
Het is heel, heel snel."

"Dus blijf daarvoor op de hoogte.
En wat betreft meer over World of Warcraft, en ongetwijfeld zullen we elkaar in de toekomst nog spreken vanwege de World Soul Saga, weet je, het komt eraan.
Ja, blijf luisteren naar je lokale Game Master-regio.
Maar tot dan, bedankt voor het kijken en tot de volgende keer."

"Proost."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Presence - Officiële teaser #2

Presence - Officiële teaser #2

Salem's Lot - Officiële trailer

Salem's Lot - Officiële trailer

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Lonely Planet - Officiële trailer

Lonely Planet - Officiële trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Franchise - Officiële teaser

The Franchise - Officiële teaser

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer