Nederlands
Gamereactor
Videos
Menace
HQ

Battle Brothers in de ruimte? (Gamescom) - Menace interview met Overhype Studios ' creatief directeur

We spraken met Paul Taaks om meer te weten te komen over het volgende grote project van de strategieontwikkelaar, namelijk het inruilen van een fantasiesetting voor die van de bredere kosmos.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Zoals je waarschijnlijk wel kunt zien aan de kleine TV die we hebben achter ons hebben staan, ben ik hier samen met Paul om een beetje over Menace te praten. Voordat we beginnen, dit is niet de Colmessa, ja ik weet dat het een beetje anders is, we zijn in het Dorant Hotel boven de weg, het iconische Dorant Hotel zouden velen zeggen, en ja Paul je hebt me net veel laten zien over de spel, hands-off presentatie, het laten zien van alle verschillende gameplay-mechanieken die je introduceert, maar vertel me om te beginnen waarom je hebt gekozen voor een sci-fi setting voor dit als je bedenkt dat jullie eerder zulk goed werk met fantasy hebben gedaan? Ja, het was een behoorlijk grote sprong voor ons, maar we besloten dat we nu acht jaar hadden gewerkt aan Battle Brothers, de eerste spel, een middeleeuwse setting, zeer laag vermogen, en we dachten gewoon eigenlijk wat willen we spelen en we wilden iets fris spelen en iets in een nieuwe omgeving met nieuwe mogelijkheden voor ons, en ook iets dat we echt zelf wilden spelen. En jullie zijn notoir bekend om het maken van behoorlijk complexe spellen, spellen met veel bewegende onderdelen, dus wat doen jullie met deze deze keer, wat heb je geleerd van je ervaring met het ontwikkelen van het vorige spel en wat heb je hier genomen en gegaan, weet je wat we kunnen stroomlijnen, we kunnen dingen maken, weet je, maak het een iets intuïtiever maken voor de speler. Ja, dus allereerst zijn veel mensen bezorgd dat het een makkelijk spel wordt, dat is het niet, maar het wordt wel erg complex, maar we proberen er een iets minder frustrerend te maken voor spelers en we willen ook dat spelers er makkelijker in worden, dus het moet in het begin makkelijk zijn en dan moeilijker worden, terwijl Battle Brothers erg moeilijk is in het begin, en daarna wordt het makkelijker. En een van de dingen die jullie doen is dit keer doen, is dat jullie overstappen op 3D-graphics voor de eigenlijke gevechtsmechanismen."

"me een beetje over wat dat inhoudt. Eigenlijk zijn we begonnen met een 2D prototype, we probeerden om gewoon de drie mensen te blijven die we zijn en het spel ook in 2D te maken, maar het is absoluut het werkte niet, het zag er behoorlijk gestoord uit, dus moesten we maar voor 3D gaan en Unity is vrij eenvoudig te krijgen en we huurden een aantal jongens in, dus we zijn nu een studio van 10 mensen, en dat is geweldig."

"wat je ermee kunt doen, we hadden een animator, en het is heel leuk om kleine dingen te verbergen kleine oogsnoepjes en wat kleine animaties te verbergen en we hebben veel plezier met de mogelijkheden van 3D. En hoe zit het met naar de ruimte gaan, de ruimte is echt een grote plaats, dus wat doe je om om het interessant te houden, want er zijn zoveel lege dingen en leegte in de ruimte, Wat doen jullie om ervoor te zorgen dat het niet leeg aanvoelt? Eigenlijk moesten we wat trucjes gebruiken, eigenlijk moesten we de instellingen op de een of andere manier beperken, zodat het zich afspeelt niet in de hele ruimte, maar in een heel beperkt systeem, waar er maar één weg naar binnen en geen weg naar buiten is, dus het is een beetje een zelfmoordmissie als uitgangspunt van het spel, en het spel zal zich alleen in dit systeem afspelen, zodat we controle hebben over alle actoren en alle mogelijkheden en het niet uit de hand loopt. En vertel me eens over enkele vijandelijke types die die we gaan tegenkomen, want dit spel heet niet voor niets Menace, toch?
Precies ja, dus we zullen veel standaard sciencefiction slechteriken tegenkomen, zoals piraten bijvoorbeeld, dan hebben we buitenaardse insecten die je proberen te overspoelen en we hebben een aantal schurkenstaten, zoals gewone menselijke vijanden zoals in een sciencefictionomgeving, maar dan komt ook de dreiging tevoorschijn, die is een soort body horror uit de jaren 80 film, half mens half machine, en we gebruiken dit nieuwe type vijand echt."

"om meer bizarre vaardigheden en vaardigheden en gameplay te implementeren, zodat we echt vrijheid hebben in en dit gebruiken om de speler op nieuwe manieren uit te dagen in de loop van het spel.
Nu de lancering van Menace steeds dichterbij komt, wat is iets waar je erg enthousiast over bent voor spelers?
om zelf te ervaren als ze de kans krijgen om het te spelen?
Eigenlijk wil ik het zelf spelen, ik popel om het hele spel te spelen."

"en vooral de progressie ervaren en hoe het aanvoelt, want de tactische combat is al behoorlijk goed, maar en alle basisfuncties van de gameplay zijn er al, nu moeten we het mooier maken en ook moeten we de hele loop van het spel gaan spelen en kijken hoe de progressie werkt, hoe je je bedrijf kunt opbouwen en wat de keuzes zijn die je maakt, dus dat moeten we eerst zelf testen en ervaren, ik kijk er echt naar uit om dat en dan vind ik het ook erg leuk om het aan mensen te laten zien, het is nog niet klaar want je hebt net getuind, het ziet er nu nog niet erg mooi uit, maar we kijken er echt naar uit om het te delen met de mensen. Je hebt fantasy gedaan, je doet sci-fi, heb je erover nagedacht om ergens anders heen te gaan?
volgende keer? Nee, eigenlijk moet ik toegeven dat ik de artiest van het spel ben en het was een erg moeilijk sprong voor mij, want ik deed veel aan live action rollenspel en we speelden Warhammer Fantasy en alles, dus een maliënkolder is een maliënkolder en de helm is een helm, dus ik kan dit gewoon tekenen uit mijn hoofd, maar als we in een sci-fi omgeving en een compleet nieuw IP komen, kunnen we dat niet, het is erg moeilijk om inspiratie op te doen of je hebt geen beperkingen in je creativiteit, wat eigenlijk heel moeilijk is om mee om te gaan, dus ik moest veel tijd doorbrengen in het bedenken en ontwerpen van de karakters, hoe ziet deze factie eruit of dit, het was een echte uitdaging, maar ook een super frisse start, om het zo maar te zeggen. Als laatste vraag dan wat is het plan voor de release van Menace en naar welke platforms brengen jullie het spel?
Het is eerst een spel voor de pc, dus daar richten we ons nu alleen op, maar we hebben een behoorlijk machtige bondgenoot in Hooded Horse denk ik en we zullen met hen praten, zoals het spel zal zijn in verschillende talen en ook op verschillende platforms, maar welke platforms we gaan gebruiken is nog niet bepaald, we richten ons eerst op het afmaken van het spel en dan zien we wel, en wat betreft de release zullen we zeker een early access op Steam doen, maar de timing is nog steeds moeilijk te zeggen, het is erg moeilijk, we willen geen beloftes doen omdat het is gewoon geen goed idee, maar binnenkort denk ik, ja. Binnenkort, nou hoe dan ook Menace is op weg naar zijn weg, het komt steeds dichterbij, dus blijf daar op letten, begin met vroege toegang en dan uiteindelijk komen we bij de 1.0, maar voorlopig ja, voor meer informatie over Menace en je weet waar deze jongens met dit ongelooflijke spel naartoe gaan, blijf kijken en blijf op de hoogte van je lokale Game Rector regio, hou je taai jongens."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer