Nederlands
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

Exclusieve PS5-gameplay en Phantom Blade: Zero Interview (Gamescom) - Ontwikkelaar S-Game vertelt ons een deel van de A-RPG

We praten met het getalenteerde team achter de aankomende actie-RPG terwijl ze ons door een exclusief deel van de PS5-gameplay leiden.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn hier dus op Gamescom 2024, het is donderdag, dus dat betekent publiek vandaag binnenkomt. Hordes fans gaan Phantom Blade Zero spelen en dit is een demo die ik in LA op het Summer Game Fest mocht spelen en waar ik dood aan ging, maar de jongens bij S-Game vertelden me dat het iets anders is, dus ik zit hier bij Sam Pisca, die met het team samenwerkt, bedankt voor je komst."

"Blij om hier te zijn, bedankt voor het langskomen bij onze stand vandaag.
In LA heb ik S geïnterviewd en dat was een heel leuk interview, we hebben gepraat veel over Kung Fu, want ik doe zelf ook aan Kung Fu, en ze vertelden me dat het dezelfde demo was, maar jij vertelde me net dat er wat verschillen in zitten."

"Ja, ja, dus de demo die we op Gamescom hebben zal iets anders zijn dan de demo die je op Summer Games Fest hebt gezien, de graphics en prestaties van de spel zijn iets verbeterd, je zult merken dat de choreografie in de vechtscènes een beetje beter zijn, de messen ontmoeten elkaar een beetje meer natuurlijk zijn er verschillende tegenanimaties die we nog niet eerder hebben gezien, Sommige eindbazen hebben nieuwe bewegingen en aanvallen die we nog niet hebben gezien, we proberen altijd beter te worden, zelfs met deze wereldpremièredemo, dus het is spannend om het hier naar de Gamescom te brengen."

"Er is nog een groot verschil, jij speelt deze keer en het is niet Ik speel, dus je gaat beter presteren hoop ik, je gaat niet zo vaak dood.
Ik hoop het, ja, ik hoop het.
Wat is hier aan de hand, ik heb die snelkoppeling niet gebruikt denk ik."

"Ja, ja, dus er zijn een paar manieren om dit eerste gedeelte van de demo met de menigte vijanden, en wat je zag was een omgevingsinteractie langs de klif, waar je de menigte een beetje meer kunt terugdringen, en wat ik hier ga doen is een, ik weet niet of je dit op Summer Games Fest hebt gezien, maar er is een stealth-aanval vanuit de lucht en die animatie is ook verbeterd."

"En de vijanden, kan ik nu al zeggen, zijn veel meedogenlozer.
Het is je misschien opgevallen in de demo van Summer Games Fest dat vijanden een soort van iets langer wachtten om je aan te vallen.
Weet je het zeker?
En in deze demo wachten ze niet."

"Vijanden spannen tegen je samen, de een leidt je af, de ander flankeert je, ze zijn veel agressiever, zelfs in deze normale modus, die we eigenlijk hebben een moeilijkere versie van de demo die je kunt gebruiken als je maar Phantom Blade Zero te makkelijk vindt."

"En dat is een van mijn favoriete onderdelen, dat zelfs dit soort maffiavijanden, niet supergemakkelijk zijn om aan te pakken.
Ze zijn erg agressief, ze hebben veel verschillende bewegingen, ik vind het geweldig dat ze niet alleen maar voer zijn, en dat is iets wat ik echt geweldig vind wat het team heeft gedaan."

"Ik herinner me deze jongen.
Ik herinner me deze man.
Ja.
Zou moeten, deze baas zou vrij bekend moeten zijn, zou ik zeggen."

"Dat was de Indiana Jones beweging.
Ja, precies.
Het is behoorlijk trendy.
Oké, we zijn klaar.
Dodelijk slachtoffer."

"En dat was erg leuk.
Ik bedoel, ik heb een tijdje de demo van Summer Games Fest gespeeld, maar zelfs als ik naar deze Gamescom-demo met de kleinere aanpassingen, voelt het al als een nieuw niveau van intensiteit tegenover sommige van deze eindbazen met hun verschillende timings en hun verschillende bewegingen."

"Timingveranderingen zijn ook over de hele linie gebeurd, zou ik zeggen, met vijanden.
Dus zelfs als je veel ervaring had met de Summer Games Fest demo, is het niet goed aanvoelen als je het op dezelfde manier probeert te timen als op Summer Feestspelen."

"En ja, voor de tweede baas laten we een nieuw wapen zien.
Je hebt hier een soort lang zwaard.
Het is een leuk wapen om mee te spelen.
Je kunt er hele grote veegcombo's mee maken die vijanden terugslaan, zoals waar deze baas nu mee te maken krijgt."

"En de bewegingen van deze baas zijn aanzienlijk veranderd sinds Summer Games Fest, dus we zullen zien hoe ik met de nieuwe moves om kan gaan.
Ik heb hem niet vermoord.
Die vind ik leuk."

"Mooi.
Dank je wel.
Leuk.
Oké.
Houd wat afstand."

"En deze zijn pareerbaar, waar ik dol op ben.
Ik vind het geweldig dat we afstandsaanvallen kunnen pareren.
Ooh.
Ja.
Ooh."

"Oké.
Mooie geest daarboven.
Eens kijken of ik hem af kan maken.
Hij laat zich echter niet te gemakkelijk neerhalen.
Nog eentje."

"Ziezo.
Hier gaan we met een ultieme stroomstoot en konden we met hem afrekenen.
Maar toch, de handen worden een beetje zweterig.
Commander Cleave is nog sterker, wat geweldig is."

"Hij traint al een paar maanden.
Ja.
Hij traint al een paar maanden.
Hij heeft gewacht op dit moment, maar gelukkig hebben we het hem niet gegund."

"En misschien heb je dit wel of niet gezien, opgemerkt of erover gehoord.
Op Soul's Back zie je in feite het wapen van Commander Cleave, dat gaat een thema wordt in het spel.
Je zult in staat zijn om wapens van eindbazen te nemen, en je zult ze kunnen toevoegen aan je arsenaal, wat erg gaaf is."

"Dat wist ik eigenlijk niet, dus dat is cool.
Dit was de laatste, toch?
Ja.
Met de kolommen en de, ja.
Ja, veel interessante bewegingen hier."

"Heb je de speciale beweging van deze baas al gezien?
Dat heb ik.
Hij wil je onthoofden.
Ja.
Moeten we dat aan de kijkers laten zien, of moeten we dat proberen?
Ik denk dat we het moeten laten zien, want het lijkt op wat ik heb gedaan."

"Dus ja, dit is een hele moeilijke killer move die de baas heeft.
Interessant.
En het voegt ook wat interessante lore toe, want dat is als een zeer traditioneel iets in China."

"Ja, het is geworteld in traditionele Chinese gevechtskunsten en wapens.
Net als alle wapens en gevechtsbewegingen die we hebben, werken we met een studio in Hong Kong, echte Kung Fu meesters doen motion capture, en al onze bewegingen zijn geworteld in authentieke Chinese vechtkunsten, wat volgens mij gewoon fantastisch."

"Daar gaan we.
We gaan proberen zijn Sha Chi te breken, maar hij pareert.
Dat is nog iets dat me is opgevallen in deze versie van de demo, vijanden veel, veel vaker pareren en ze gaan niet naar je niet zoveel openingen geven als in de Best Demo van de Zomerspelen."

"Ja.
Gebruik je geen bereikwapens voor deze?
Ik denk dat het geen zin heeft voor deze.
Er zijn een paar mogelijkheden dat je hier een afstandswapen zou kunnen gebruiken."

"Zoals ik je hier laat zien, gaan we van een stroomstoot en dan kunnen we en daar wat extra schade aanrichten, ja.
Oké.
Mooie geest daarboven."

"Oké.
We hebben hem in de touwen.
Hij had jou eerst.
Mooi.
Oké."

"En nog steeds drie eindbazen, net als in de Beste demo van de Zomerspelen, maar een paar nieuwe bewegingen, wat nieuwe timing, wat nieuwe kunstmatige intelligentie met de vijand gedrag, zou ik zeggen, vooral met die mobs in het begin die veel agressiever waren, en we zijn altijd op zoek naar manieren om het spel te verbeteren."

"Er kunnen dus nieuwe verbeteringen zijn tussen nu en de Tokyo Game Show.
We zijn nooit tevreden met wat we laten zien.
En dat is over een maand, en het kostte je maar tien minuten om dit te verslaan op een zeer professionele manier, zou ik zeggen."

"Het aantal doden is één, maar alleen omdat we wilden laten zien hoe gruwelijk dat je zult sterven.
Dus ik denk dat er geen update is over de status van het uiteindelijke, het grotere project in termen van publicatie of release window, daar valt niets over te zeggen, toch?
Ja."

"Op dit moment hebben we officieel geen releasevenster, geen releasedatum.
We richten ons op de Global World Tour, die begon op Summer Games Fest, en we zijn nu op Gamescom.
We gaan naar de Tokyo Game Show."

"We waren ook op ChinaJoy.
Als de wereldtournee is afgelopen, zijn we zeker enthousiast om het volgende te delen later dit jaar, misschien begin 2025, en we hopen dat iedereen geduldig met ons kan blijven."

"We willen het best mogelijke product leveren en we zullen meer nieuws hebben in de toekomst delen.
Geweldig.
We kijken ernaar uit om meer over het spel te leren."

"We volgen je over de hele wereld om meer te leren over het spel, en ik hoop dat de fans dat ook doen, S-Game volgen en meer leren over Phantom Blade Zero met Game Reactor.
Hartelijk dank voor jullie komst."

"Sam, geniet van de show.
Geniet van de hordes fans die er zo aankomen.
Heel erg bedankt voor jullie komst.
Ik waardeer het echt."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer