Nederlands
Gamereactor
Videos
Songs of Conquest
HQ

Songs of Conquest op console? (Gamescom) - Interview met Carl Toftfelt en Niklas Borglund van Lavapotion

We spraken met het team achter Songs of Conquest om meer te weten te komen over de aankomende consoleversie van de game en ook wat de ontwikkelaar nog meer in petto heeft.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Je kunt waarschijnlijk wel afleiden waar ik nu ben, want, nou ja, daar staat het merk Coffee Stain in en er staat ook het prachtige Songs of Conquest logo achter ons, de key art."

"Ja, ik ben hier met een paar jongens van Lavapotion. Ik ben hier met Carl en Niklas.
En er is een reden waarom we elkaar hier op Gamescom ontmoeten, ondanks het feit dat Songs of Conquest een paar maanden geleden is gelanceerd. Precies in mei.
Dat komt omdat Songs of Conquest naar consoles komt."

"Vertel me daar eens wat meer over. Wat is het soort proces dat nodig is om dit spel te maken?
dat je voor de PC hebt ontwikkeld naar consoles te brengen?
Je weet wel, een platform met alleen controllers en invoer.
Nou, ja, ik kan het zo doen. Het is zo'n enorm, enorm proces."

"En aanvankelijk was ik echt sceptisch om het echt te doen, want wie wil er nou een strategiespel op een console spelen?
Het voelt gewoon verkeerd voor mij. Ik ben gewoon een PC-gamer.
Maar om een lang verhaal kort te maken, ik had het heel erg mis.
Want toen ik er de eerste keer mee ging zitten en de controller pakte, had ik zoiets van, huh, dit klinkt logisch. En toen ging ik achterover in de bank zitten."

"Ik had zoiets van, hé, we hebben hier een hot seat voor. Ik zou gewoon met een vriend kunnen gaan zitten, popcorn pakken of wat dan ook en gewoon spelen en dan lekker knabbelen.
En het is net als, OK, dit is eigenlijk de eerste keer dat ik het begon te waarderen...
zoals first person shooters met controller. Ik had zoiets van, hé, dit is, hé."

"En zoals ik al zei, ik was super sceptisch toen we begonnen.
En ik ben niet alleen maar vol lof. Het is net alsof...
Het werkt echt goed. En, weet je, de dingen die we deden, probeerden we te houden, weet je, het spel intact te houden. Maar de belangrijkste punten, zoals waar de UI een beetje te klein is voor een gamepad en alles, daar hebben we aan gewerkt."

"Ze werken dus heel goed, bijvoorbeeld als je de troepen wisselt en dat soort dingen.
Het werkt dus goed en je kunt alles zien wat er op het scherm gebeurt.
En we hebben een beetje grote UI en grotere lettertypen en dat soort dingen.
Dus het is leesbaar."

"Ja, ik had het er net over hoe we de bediening gaan gebruiken.
Omdat ik weet dat het de eerste keer was dat ik het probeerde, Toen had ik zoiets van, hier doe ik niet aan mee.
Ik stop ermee omdat de besturing een beetje funky was."

"En nu is het net alsof je het gevoel krijgt dat je nu een muis hebt.
met de besturing en met de stick.
Het is heel intuïtief als we dat hebben gedaan.
Dus, ik bedoel, het probleem met, je weet wel, het op de PC hebben en het dan te converteren naar gamepad en Xbox en PlayStation is dat je met een muis een zweeffunctie hebt."

"Dus hoe los je dat op met de gamepad?
Dus nu hebben we een beetje een dradenkruis in het midden, maar het werkt heel goed omdat we de tooltip in het midden hebben.
Ja, dus je krijgt dezelfde hover-functie."

"Dus je kunt alle informatie zien die je nodig hebt.
En ik denk dat dat iets is wat mensen vaak vergeten als het gaat om het uitbrengen van een pc-spel naar consoles.
Het gaat niet alleen om de controller."

"Het gaat erom dat mensen consolegames heel anders spelen.
Het is niet voor een beeldscherm. Je moet je zorgen maken over een tv-scherm.
Ik denk dat je het daar had over de lettergrootte en de schaal van de UI, al dat goede spul."

"Was een van de dingen waar je achter kwam toen je voor het eerst ging zitten met het spel voor de TV en dacht, misschien moet dit ook veranderd worden?
Ja, ik bedoel, we hebben veel hulp gekregen van een studio ook in Göteborg Bitwave genaamd, die het grootste deel van de port heeft gedaan."

"Ze hebben daar dus veel ervaring mee.
Dus we hebben ze feedback gegeven terwijl we bezig waren.
Ja, en zoals je zegt, als je gaat zitten, Ik herinner me de eerste sessies als je voor een scherm gaat zitten en je hebt zoiets van, nee, alles voelt slecht."

"En het is net alsof je die feedback geeft, heb je zoiets van, nee, dat doet het niet.
En dan kun je beginnen met afbreken.
Maar het was vooral UI, UX en zo, Krijgen we een dradenkruis? Wordt het een punt?
Ga je naar elk object bladeren?
Hoe gaan we dingen verplaatsen?
En zo is het gewoon kleine feedback die zich een weg omhoog werkte naar ineens zoiets als, oké, ja, dit is voor 90% klaar."

"Dit voelt echt goed.
Het is een goed lusproces van feedback en ze zijn echt goed.
Ja, want het is een spel met veel informatie.
Het grootste probleem is hoe je die informatie kunt geven."

"op een goede manier aan gamepadspelers te geven.
Dus we hebben eigenlijk een test gedaan met Steam Deck en ondersteuning voor gamepad in november vorig jaar, geloof ik.
Dus we hebben daar veel feedback over gekregen en hoe we het kunnen verbeteren."

"zodat we het nu gemakkelijker naar consoles kunnen brengen.
En ik neem aan dat het spel is gelanceerd, zoals we eerder bespraken, eerder dit jaar, maar het is al een tijdje in early access.
Dus met de lancering van de console in aantocht, en het is ineens heel snel gegaan, de aankondiging dat het naar consoles komt."

"Hoe lang werk je al aan de consoleversie?
Nou, de jongens van Bitwave werken er al anderhalf jaar aan.
Ja, twee jaar.
Maar ze begonnen met de ondersteuning van de gamepad en dat soort dingen."

"Dus toen begonnen ze het naar Xbox en PlayStation te brengen.
en wat ze ook nodig hebben om het op consoles te krijgen.
Dus allereerst was het UI, UX, gamepad om het gewoon op de PC te brengen.
Ja, ik denk dat het gewoon is begonnen door iemand die net als iets implementeerde zodat je een controller kon gebruiken een beetje voor de lol om te zien of het werkte."

"En toen deden we het, ik weet niet eens meer wie het deed.
Het was net als, en toen was dat net als een deel van deze dingen.
En toen bleven we gewoon aan het spel werken.
En toen kwam er iemand, ik denk ergens in Alpha of early access, als probeerde het op Steam Deck."

"En ze hebben zoiets van, hé, het werkt op Steam Deck.
En wij hebben zoiets van, juist, dat doet het.
En toen begonnen we te denken, oké, we zouden het eigenlijk moeten ondersteunen...
en het beter maken."

"Sinds we daarmee bezig zijn, is het duidelijk, hebben we zoiets van, ik denk dat we ook consoles moeten maken.
Dat gaat min of meer hand in hand.
Ja, want dat is het grootste probleem."

"Ik bedoel, het op console brengen, er is geen, tenminste niet Xbox en PlayStation, Daar zijn geen prestatieproblemen.
Als het werkt op een pc, werkt het ook op een Xbox, en vooral PlayStation 5."

"Dus het belangrijkste is de UI, UX, gamepad, en zorgen dat het goed aanvoelt.
Je zei dat er geen prestatieproblemen waren tussen het verplaatsen tussen PC en vooral tussen de huidige consoles."

"Maar het werkt op een Steam Deck, wat een handheld apparaat is.
Hoe zit het met, laten we het maar gewoon zeggen, Nintendo Switch.
Wat is het plan daar?
Is er een plan?
Er is een droom."

"Om eerlijk te zijn is het gewoon zo dat we niet kunnen zeggen: ja, laten we gaan.
Maar zo van, dat willen we natuurlijk wel laten werken.
Maar het is net als, ik kan dat alleen maar zeggen als mezelf als persoon, Waarschijnlijk hebben mensen op het werk zoiets van, zeg dat niet."

"Dat kunnen we niet, want dat is, zo is het, het is een droom die we hebben.
We zouden het heel graag willen kunnen.
Dat is zo'n beetje alles wat we erover kunnen zeggen.
Het is gewoon iets wat we graag zouden willen doen, en misschien kunnen we het, en misschien ook niet."

"Het is alsof ik zou willen dat dat gebeurt.
Wanneer komt Songs of Conquest naar PlayStation en Xbox?
Wat is het releaseplan daar?
Nou, het is om de hoek om te zeggen, we hebben het in ieder geval over Q3 dit jaar."

"Dus we zijn eigenlijk gewoon de losse eindjes aan elkaar aan het knopen, proberen de laatste versie erop te krijgen omdat het cross-play zal hebben met de PC versies en alles.
Dus we moeten het goed timen met de patches op de PC."

"zodat iedereen het kan spelen.
Dat brengt me eigenlijk bij mijn laatste vraag.
Wat komt er hierna voor Songs of Conquest?
Nou, ik zeg hierna."

"De PC-versie is hier en het gaat nog steeds door.
Ja, dus we werken aan drie dingen.
Dus we hebben onze eerste kleine, Je zou het een mini DLC of een DLC kunnen noemen."

"Het lijkt op een verhaalgerichte campagne met nieuwe ondode mechanica voor sommige van onze ondode troepen.
En daarna brengen we nog een klein DLC-verhaaltje uit.
En daarna brengen we het grote ding uit dat we de uitbreiding noemen, dat zijn twee nieuwe facties, een enorme campagne, nieuwe biomen, en zo'n 50% meer van het spel, waar we echt enthousiast over zijn en waar mensen constant naar vragen."

"En wij hebben zoiets van, ja, we werken eraan.
Het is gewoon, ja, we zijn ermee bezig.
Dus ja, dat zijn de grote dingen die eraan komen.
En ze zullen er allemaal zijn, als de consoleversies er zijn, komen ze allemaal tegelijk uit?
Alle DLC, alle uitbreidingen en DLC, zullen ze allemaal gelijk zijn?
Het zal een kleine vertraging zijn op die om alles technisch in orde te krijgen."

"Maar ja.
Ish.
Ish, ja.
Ish.
Daar heb je het, Songs of Conquest."

"Het komt naar consoles, PlayStation, Xbox.
Blijf kijken voor Nintendo Switch.
Ja, voor meer informatie hierover, over de consoleversies, wanneer ze een vaste releasedatum krijgen, en ook op de toekomstige DLC en eventuele uitbreiding."

"Houd je plaatselijke Game Reptor in de gaten voor meer informatie.
En anders, ja, blijf kijken voor het volgende interview.
Hou je goed, iedereen."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer