Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Een imperium opbouwen (Gamescom 2024) - Interview met David Martinez over Citadelum

We spraken met David Martinez, Head of Marketing van Abylight, tijdens onze tijd op Gamescom om te praten over de ongelooflijke vooruitgang in de ontwikkeling van Citadelum, de bèta-ontvangst en de op handen zijnde release in een tijd waarin strategiespellen en het oude Rome een rage zijn.

Audio transcriptions

"Kijk eens aan! Vorig jaar namen we een kijkje achter gesloten deuren bij een spel dat in ontwikkeling was dat supergeheim was en Citadelum heette. Het had niet eens een naam, geloof ik. Dus het is echt leuk om jullie weer eens te ontmoeten en jullie werken snel en met kwaliteit van wat ik kan zien zien. Heel erg bedankt voor je komst David. Wat is de status van Citadelum? Het was een geheim en nu is het een spel dat bijna wordt uitgebracht. Ja, eigenlijk ben ik heel blij om hier weer te zijn omdat Gamereactor een van de eerste media ter wereld was die Citadelum kende. Je had gelijk, we hadden toen nog geen naam. Op dit moment is het spel bijna af, we zijn aan het polijsten, dus we kondigen hier op Gamescom aan dat we speelbare gevechten hebben en dat je het spel kunt spelen."

"in een proloog die we binnenkort uitbrengen. Eind augustus zal iedereen in staat zijn om te spelen deze proloog met twee complete opnames van het spel, van de campagne, en je zult in staat zijn om nieuwe mechanica te experimenteren, de kern van het stadsbouwspel te doen en ook om voor de eerste keer te spelen gevechten. Oké, voordat we dieper ingaan op de gevechten, kregen spelers ook de kans om het spel te spelen zeer recent, een paar maanden geleden, maar het spel veranderde van wat ze speelden. Dus wat is de soort feedback die je kreeg van spelers die de eerste demo speelden en wat zijn die veranderingen die komen van die demo naar de bijna definitieve versie die jullie hier hebben? Ja, ik denk dat het belangrijk is om te benadrukken hoe moeilijk het is om een spel als Citadelum, city building of empire building zoals wij praten. Het punt is dat je alles in balans moet houden, dus je moet de juiste hoeveelheid van grondstoffen, elk managementaspect in het spel moet perfect in balans zijn zodat het leuk is en tegelijkertijd is het uitdagend. We hebben ook verbeteringen aangebracht in de graphics en natuurlijk hebben we het gebruik van sommige gebouwen veranderd. We zijn de stadspoorten helemaal vergeten, Nu hebben we het forum geïntroduceerd dat niet alleen historisch nauwkeuriger is, maar de speler ook in staat stelt om om de stad te bouwen wanneer hij maar wil, wat hij maar wil, dus je hoeft niet gebonden te zijn aan de hoofdvia, de via apia, zo noemden we dat toen we het spel aan het ontwikkelen waren."

"En ja, we hebben nog wat andere mechanica, eerst entertainmentgebouwen en we zijn bezig met de voorbereiding van verdediging en zoals ik al zei, gevechten. En ik heb ook gemerkt dat de nieuwe build volwassener is.
Ik herinner me de allereerste concepttekeningen die je ons liet zien, het zag er meer cartoonesk uit, zowel qua hoe de legioenen eruit zien, niet alleen de gebouwen, meer als de personages, ze zien er cartoonesker uit."

"en vooral de goden. Dus jullie hebben dat veranderd, wat is de reden daarachter? Ze zien er nu echt serieus, er zit ook wat bloed aan, dus wat kun je ons daarover vertellen?
Ja, we hebben besloten dat we Rome hebben, waarom zouden we niet van Rome genieten? En de enige manier om van Rome te genieten is door de realistischere gebouwen en personages te hebben, en ook de goden, we stelden ons de goden voor als Romeinen dus ze zien eruit als mensen, reusachtige mensen, maar toch mensen. En ja, we besloten om voor een realistische benadering te gaan. Dus wat we hebben gedaan is een campagne die gebaseerd is op ware feiten, die de opkomst van Augustus tot keizer volgt, en je kunt in verschillende situaties spelen."

"plaatsen, in Hispania, op Peninsula Italica, in Egypte, en we besloten, oké, als we een gevechten gaan houden en we gladiatoren en wagenrennen gaan houden, dan hebben we bloed nodig. Dus ja, dit is geen spel dat voor iedereen geschikt is, maar toch denken we dat dit een echte Romeinse stad bouwen is ervaring. Nu je het over realisme hebt en de locaties die spelers kunnen bezoeken en waar ze kunnen bouwen, vertel ons eens wat meer over de historische tijdlijn waar jullie dit op baseren, en de locaties die je net noemde. Ja, we wilden iets vinden dat bij een spel paste, dus we beginnen na de dood van Julius Caesar, en dan volg je het leven van Augustus tot hij keizer werd. We wilden in het spel iets hebben zoals bijvoorbeeld in Band of Brothers, waarin je een eenheid volgt en je de evolutie van de wereld kunt zien, maar zoals dit een spel is over het bouwen van steden, moesten we zoeken, moesten we vinden waar die nederzettingen waren gesticht en gebouwd. Dus ja, wat we uiteindelijk moesten doen is veel bestuderen, en na het doorzoeken van geschiedenisboeken en praten met experts, vonden we deze geschiedenis over Augustus was dat was het toevoegen van genoeg variatie aan het spel toevoegde en ook, weet je, het gevoel van deze progressie."

"En gevechten zijn natuurlijk het hoofdgerecht hier op Gamescom, dus vertel ons eens wat meer over hoe jullie hier echt gevechten voeren, hoe je je legioen bestuurt, hoe je het sleept en laat vallen. Je hebt een soort geautomatiseerd systeem voor hen om te handelen, maar dan kun je ingrijpen, dan zijn er goden die meer hun eigen ding doen. Ja, het zit zo, we wisten niet..."

"hoe we dit moesten doen. We begonnen met een klassiek automatisch gevechtssysteem en dachten, oké, deze strategie...
speler, een speler die steden bouwt, houdt meer van bouwen dan van veroveren of vechten, maar we besluiten, oké, we hebben dit automatische gevechtssysteem, het werkt voor iedereen, nu geven we andere spelers de mogelijkheid om, zoals je zei, de uitkomst van het gevecht te veranderen, zoals het geven van eenvoudige bevelen te geven, alsof het een RTS is, maar dan veel eenvoudiger. En zoals je eerder vertelde, hebben we ook de goden die kunnen ingrijpen en veranderen hoe de dingen gaan, dus je weet nooit hoe je stad precies gaat ontwikkelen. Zou je zeggen dat het de perfecte timing is om Citadel uit te brengen? Het voelt voor mij alsof er een trend komt, nieuwe trends in dit genre, in dit soort spellen. Jongens, als ik als ik het goed heb, zijn jullie meer geïnspireerd door Caesar, maar de demo, de uiteindelijke demo, komt eind augustus uit."

"Het spel komt, als ik het goed heb, tussen september en oktober uit. Ik vertel het niet de definitieve releasedatum nog niet, maar ja. September, oktober, en dan krijgen we Civilization, ARA, weet je, er is een soort trend, mensen staan te popelen om dit genre weer te proberen, en ineens, Gisteren op het ONL presenteerde Peter Molyneux zijn nieuwe god-game op het podium, dus jongens, Ik denk dat het releaseschema klopt. Nou, we voelen ons echt vereerd en vereerd dat we bij die mensen horen."

"spellen, want je moet niet vergeten dat Citadel een indiegame is, en ARA en Civilization, dat zijn enorme spellen, gemaakt door honderden mensen. Wij zijn een heel klein team, wat waar is, we hebben veel ervaring in dit genre, maar ja, ik denk dat er veel spellen zijn uitkomen, onze vangst, ik denk dat wat ons spel speciaal maakt, natuurlijk de kamersetting is, het gebruik van, de mogelijkheid om in te zoomen op elk gebouw, uitzoomen op de algemene kaart, het gebied te zien en dan de goden. Maar ja, het is een perfect moment en we hopen met de film, een film die eind dit jaar uitkomt. Dat is nog iets, ja."

"Ja, daardoor raakten mensen nog meer geïnteresseerd in het Oude Rome.
Moge de goden met jullie zijn, ik kijk ernaar uit om de nieuwe demo uit te proberen, de gevechten uit te proberen eind augustus beschikbaar zal zijn, en dan het spel in september, Oktober. Hartelijk dank voor uw tijd. Bedankt, verlanglijstje Citadelum van Jupiter."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer