Nederlands
Gamereactor
Videos
Vampire Dynasty
HQ

Een heerser van de nacht worden - Vampire Dynasty Gamescom Interview

Als je er ooit aan hebt gedacht om als heer van de nacht over je eigen epische kasteel te regeren, kun je dat nu doen terwijl we praten met Jakub Sołtysik van Toplitz Productions over Vampire Dynasty.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, ik ben Alex hier met Gamereactor. We kijken naar Vampire Dynasty. Ik ben hier met Jakub.
We gaan er meteen mee aan de slag. Jakub, wat kun je me vertellen over Vampire Dynasty? Waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn?
Oké, dus Vampire Dynasty, moet ik de microfoon pakken? Is dat goed?
Je mag hem hebben als je wilt."

"Dank je, dat is geweldig. Ja, het podium is dan van mij.
Oké, dus Vampire Dynasty, gemaakt door de zeer creatieve jongens van MiHuman Games.
Het is duidelijk een Dynasty-spel, geproduceerd door ons, Top Leeds Productions.
En het is een heel ongebruikelijke kijk op het vampiergenre, zoals je zou zeggen."

"In principe ben je een gekke vampier die gered is door een vampier door gebeten te worden.
En nu sta je op als de man die eigenlijk zijn vertrouwen in de mensen van het dorp Sangavia moet herstellen.
Dus eigenlijk is het gebaseerd op de Slavische cultuur en het geloof van de vampiers van vroeger.
En de MiHuman jongens graven diep in deze oude traditionele vampierlook."

"Dit is wat ze terug willen brengen.
Dus minder Twilight stijl en meer de oude Dracula overtuigingen en al dat soort dingen.
Dus eigenlijk ben je een vampier.
Je hebt de keuze om je dynastie op te bouwen door je dorpelingen in dienst te nemen als je werknemers, je arbeiders, eigenlijk."

"Je kunt als vampier dus eigenlijk twee paden kiezen.
Wees een goed soort vampier, die zijn mensen redt en ze de kus van de eeuwigheid geeft, waardoor ze alleen maar voor jou hoeven te werken.
En dan kun je ze verschillende taken geven.
Het gebouw wordt ook een groot onderdeel van het spel."

"Je kunt bouwen, verschillende dingen bouwen.
Je kunt enorme kastelen bouwen, echt waar.
Het spel laat je echt het bouwen en construeren verkennen, de materialen oppikken, grondstoffen verzamelen, en dan je werknemers toewijzen aan verschillende, alchemistische tafels, aan verschillende stations."

"Het zijn natuurlijk allemaal vampiers, dus je moet ervoor zorgen dat ze in de kisten slapen en de dag doorkomen.
En dat is een groot deel van het spel, toch?
Het middelenbeheer, het managen van je mensen.
Natuurlijk moet je voor ze zorgen, want er zijn vampierjagers die ook op jou gaan jagen, toch?
Dus je moet het dorp verdedigen tegen de vampierenjagers en ook je kasteel verdedigen tegen de vampierenjagers."

"Ze zullen naar je toe komen.
Dus je gaat je vampiers laten trainen als vaardige soldaten die ze gaan verdedigen, waardoor het ook een soort torenverdedigingsspel wordt.
Het tweede deel is dat je midden in de nacht op missie gaat om de wereld te verkennen, je verandert in verschillende vampiervormen, een vechtvorm die je hebt als je heel behendig en snel bent."

"Je kunt aanvallen met je klauwen, een soort Spider-Man, Batman-achtige gevechten.
En je kunt ook in een vleermuis veranderen, gaan, tunnelen en rondvliegen in de vorm van een vleermuis zoals de vampiers doen.
En ja, dit is het.
In principe verzamel je geruchten uit verschillende delen van de mensen, zodat je weet dat ze verschillende vaardigheden hebben."

"Het verhaal ontrafelt zich ook voor je ogen, wat erg gaaf is.
Gebaseerd op het Slavische geloof, heb je een broer aan je broer gekoppeld, een gekke vampier die een prominente rol speelt in het verhaal.
Ik denk dat het een geweldig spel wordt als het uitkomt.
Het klinkt geweldig."

"Je zei eerder dat je een goede vampier kunt zijn.
Kun je ook een beetje een slechte zijn?
Kun je het wat duisterder spelen als je die kant op wilt?
Ja, je kunt natuurlijk de man zijn waar iedereen bang voor is."

"En het zal ook je uiterlijk veranderen.
Je wordt minder mensachtig, meer vampierachtig, enger.
Als je besluit om je te voeden met deze mensen van Sanghevia, omdat je je energie moet herstellen met het drinken van bloed.
Je kunt bloed drinken van de mensen of je kunt gewoon dieren kiezen waarop je kunt jagen en ervoor kiezen om dieren te eten en hun bloed te drinken."

"Zelfs als je ze corrigeert, kun je dit bloed in speciale containers bewaren voor later voor jezelf.
Dus dit gaat je menselijker maken.
Door gewoon voor de mensen te zorgen en ze niet te bijten, zal het je een meer goed soort vampier maken, zoals je zegt.
Zoals je al eerder zei, proberen we onszelf te beschermen tegen de dag."

"We zijn wezens van de nacht.
Wat voor soort gebouwen kunnen mensen maken om zichzelf overdag te beschermen?
En hoe actief kunnen ze overdag zijn?
Of is het een soort afsnijden overdag, dit is wat er overdag is gebeurd."

"En spelers horen er meer over dan dat ze eraan deelnemen.
In het begin van het spel kun je enorme kastelen bouwen, torens, verdedigingstorens.
Uiteraard kun je alle dingen in de kastelen doen, van de tegeltjes op de vloer tot het aansteken van fakkels en al dat soort dingen.
Naar de stations voor al je arbeiders."

"Uiteraard catafalques met doodskisten.
Dit is alles wat erbij hoort.
In het begin, overdag, slaap je eigenlijk.
Je volgelingen slapen ook."

"Je kunt in het begin niet in de zon gaan, want die zal je verbranden en doden.
Maar hoe verder je komt in het spel, hoe meer je van kleding en uiterlijk verandert, Je kunt jezelf verhullen, in de zon gaan en de missies ook bij daglicht doen.
Ik weet wel iets over de zon die me verbrandt."

"Maar ja, ik hou echt van de visuele esthetiek die we hier achter ons kunnen zien.
Je hebt de gespietste mensen op spikes.
Zoals je zegt, minder schemering, meer een donkere esthetiek.
Wat bracht je tot die beslissing?
Wat bracht je tot de vampierenesthetiek en de gothic vibe?
Juist."

"Dus de jongens van de Mihuman Games zijn gevestigd in Polen.
Het kernteam is Pools.
En ze houden allemaal erg van de vampiercultuur.
De oude vampierverhalen, vampierverhalen."

"Ze zijn een beetje Joegoslavisch en zo, waar Dracula vandaan komt.
Dat soort verhalen.
En dat zie je door het hele spel heen.
De begraafplaatsen met grafstenen die vertellen hoe de persoon is gestorven."

"Dit is het oude geloof dat ze gewend waren op de begraafplaatsen, op de grafstenen te zetten.
Dat is echt gaaf.
Dus je kunt doorlopen en gewoon lezen, deze persoon is gedood door een rotsblok, dat er gewoon afviel.
Overal in het spel vind je deze kleine voorproefjes van de oude cultuur."

"Ik denk dat dit het echt uniek maakt.
En met die cultuur kunnen we ook meer mythische wezens verwachten, zoals je zegt.
Niet alleen vampiers.
Je zei dat we vampiervormen hebben, waardoor we meerdere vormen kunnen aannemen."

"Kunnen we andere wezens van de duisternis zien?
Misschien als we naar buiten gaan in het soort gevechtsgebied van het spel?
Voor zover ik weet, omdat het spel nog niet af is, is het nog in productie.
Maar je hebt ook nog de oude heksen, zoals waarzeggers en waarzeggers."

"Die je verhalen vertellen, je opdrachten geven.
Zijmissies zijn natuurlijk een groot onderdeel van het spel.
Je kunt dus verschillende dingen oppikken.
Je gaat door de duisternis, door de moerassen."

"Verzamel bijvoorbeeld arachnella planten.
Gewoon om dit speciale mengsel te maken voor later.
En ik denk dat het iets heel interessants gaat worden.
En nog een laatste punt over het maken van de toren en je kastelen."

"Is dat iets dat je meteen aan het begin van het spel doet?
Of is dat iets wat je in de loop van het spel kunt doen?
Je kunt dus een soort kleiner kasteel hebben om mee te beginnen, en dan een heel groot Dracula-uitdagend landhuis aan het einde."

"Ja.
Het bouwsysteem is een enorm onderdeel van het spel.
In het begin ben je natuurlijk beperkt door de grondstoffen.
Maar je kunt enorme kastelen bouwen."

"Ze moeten naar de hemel kijken om de top ervan te zien.
Er is zo'n prefab-ding waar je ook echt een spook van een gebouw kunt neerzetten.
En dan zie je precies hoeveel grondstoffen je nodig hebt om het af te maken.
Dus je gaat terug, verzamelt ze."

"Je gaat terug naar de prefab en je vult hem met de muren, en met verschillende trappen, ramen en zo.
Je kunt dus meteen beginnen.
Het is duidelijk dat je beperkt zult zijn."

"Maar dan op je vampierenheuvel, op de top van Zengevia, kun je de enorme, reusachtige bouwwerken gaan bouwen die iedereen zal zien.
Perfect. Jakob, ik heb nog één vraag voor je.
Waar kunnen mensen meer zien van Vampire Dynasty en waar kunnen ze het op zien?
Vampire Dynasty had natuurlijk een demo op Steam."

"Dit wordt dus een Steam-release.
Uiteraard wordt er ook aan de consoles gewerkt.
Ja, maar je moet wachten tot het uitkomt.
Ik denk eind 2024, daar mikken we op."

"Maar dan 2025, als het doorschuift naar begin 2025, dan kun je verwachten dat dit spel vrij snel uitkomt.
Jakob, heel erg bedankt voor je tijd.
Heel erg bedankt."

"Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer