Nederlands
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Bestuur je sekte zoals Pikmin - Worship Gamescom Interview

We mochten een van de meest fris uitziende roguelikes bekijken in Worship op Gamescom.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, ik ben Alex hier met Gamereactor, we zijn live op Gamescom Ik heb net Worship bekeken, het is een heleboel dingen, het zit overal bovenop Je speelt als de leider van een sekte en je probeert de wereld te vernietigen."

"Het heeft Pikmin elementen, het heeft een soort open wereld elementen, het heeft veel te bieden.
Vertel me erover Alexi, vertel de mensen wat ze kunnen verwachten van Worship Dus Worship, zoals je al zei, als we nu een aantal sleutelwoorden gooien Het is een open wereld roguelike met meerdere spelers waarin je een sekteleider bent die het einde van de wereld probeert te veroorzaken En om dat te doen heb je twee hoofdmechanismen, de eerste zijn de rituelen Dus je kunt bloedsymbolen op de grond tekenen met je eigen bloed om verschillende soorten spreuken uit te spreken."

"En afhankelijk van de spreuken die je gaat gebruiken, creëer je natuurlijk verschillende effecten.
En één daarvan, het belangrijkste ritueel dat je hebt, is de conversie voor het tweede hoofdmechanisme van het spel De volgelingen, dus als sekteleider gebruik je je volgelingen om al het vuile werk voor je op te knappen.
Dus ze vallen de vijanden aan, ze vernietigen de gebouwen van de andere facties Er zijn een heleboel dingen die ze kunnen doen, ze kunnen rondgeslingerd worden Maar ze kunnen ook gebruikt worden als bloedvat, dus als bloedzak om je rituelen op te doen of om jezelf te genezen."

"Dus als een sekteur lossen je krachten zich op rond bloed, het is een van de belangrijkste bronnen.
En de volgelingen vormen hierop geen uitzondering, het is ook een manier om aan bloed te komen Met behulp van deze twee hoofdmechanismen gaan we de gameplay-lus in waarin we in een willekeurig gegenereerde wereld terechtkomen En we gaan op verkenning om cultistische activiteiten in het algemeen te doen Dus we gaan mensen bekeren tot onze sekte, we gaan de andere facties aanvallen En we gaan oplossen en onze nieuwsgierigheid gebruiken om die wereld met een hoop geheimen te verkennen En een heleboel alternatieve paden over hoe we de ontmoetingen benaderen Dus laten we zeggen dat je op een slagveld aankomt en besluit Wil ik deze factie helpen om dat grote monster te verslaan of wil ik het monster vrijlaten en meer chaos in de wereld creëren?
En afhankelijk van de acties die je gaat doen, krijg je verschillende soorten beloningen Dus je doel is om die beloningen te vinden, je bouwwerk te laten groeien, je cultusbasis om meer upgrades te krijgen, nieuwe rituelen En bereid je voor op de tweede fase van het spel, de test van het lot De test van het lot is eigenlijk de god die je aanbidt die je test Ervoor zorgen dat je klaar bent om hem te helpen in zijn plan En om dat te doen teleporteert de god je in een arena en versla je een eindbaas of krijg je daarna een belangrijke uitdaging Je spoelt en herhaalt die specifieke lus totdat je bij de laatste test van het lot bent De oproepingsrituelen en je bent in staat om het einde van de wereld te veroorzaken zoals we al zeiden En dus hebben we deze splitsing zoals je zegt, het is een soort open wereld procedureel gegenereerd of willekeurig gegenereerd."

"En dan heb je nog de eindbaasgevechten die je in gaat En we kregen er een te zien en het was een soort moeder en een kind, maar het kind is erg eldritisch.
Dus we voelen ons niet te slecht om het in elkaar te slaan Maar ja, zijn die ook willekeurig gegenereerd of is het een soort van je krijgt deze eindbaas in dit stadium?
Dit is je test van het lot op dit punt Het zal gebaseerd zijn op de zones, dus als je een run start zul je altijd hetzelfde soort team als zone hebben Of dezelfde biome en dan aan het einde van die biome heb je dezelfde baas, dezelfde test van het lot."

"Die een link zal hebben tussen de zone waar je eerst was Dus zelfs als we je niet expliciet uitleggen wat de link is tussen Je kunt zeggen dat er veel kerkmensen zijn in de laatste kerk in deze specifieke zone.
Het is een baas gekoppeld aan deze specifieke mode achteraf Er zal dus een link zijn, maar je zult rond moeten verkennen om te zien wat de lore bits zijn die we je daar geven Om de context te begrijpen en al die verborgen verhalende details te vinden Ik wilde het net hebben over iets wat je aanstipte en wat we ook te zien kregen..."

"Was deze overlevering verborgen zonder de wereld Want soms hebben mensen met de trefwoorden die we doornamen Sommige mensen denken misschien, is er een verhaal voor mij?
Maar er is een soort van geweldig verhaal dat je zelf kunt ontdekken en onderzoeken."

"Ja, dus we zijn geen grote fans van overdreven blootgelegde wereldopbouwelementen Dus de manier waarop we het doen is door middel van verkenning Dus er zijn optionele dingen waarmee je kunt interageren om je op een humoristische manier context te geven.
Met een beetje verborgen grappen erin Maar hoe meer je alle geheime dingen in de wereld verkent En alle paden die je kunt verkennen Je gaat meer weten over hoe de wereld van aanbidding in het algemeen werkt En het is iets dat we hebben gedeeld met de lore van het spel En de wereldopbouw van het spel Het is iets dat we hebben gedeeld met onze community op Discord en op Kickstarter Sinds het afgelopen jaar tijdens de ontwikkeling Dus het is iets dat we heel graag doen, dus Maar we doen het op een manier die de gameplay niet onderbreekt Iets wat ik je ook wilde vragen is een soort van Het is in twee woorden waarom Pikmin Sommige mensen denken misschien dat je Pikmin gewoon kent als een soort genre-idee Wat vaak geassocieerd wordt met heel schattig spul En we zullen wat dieper ingaan op het kunstontwerp omdat ik het fascinerend vind Wat je hebt gedaan met de vormgeving en het visuele uiterlijk van dit spel..."

"Maar wat was het ontwerpidee voor deze gameplaystijl?
Waar Pikmin meestal mee wordt geassocieerd?
Nou, ik denk dat het een genre is dat niet echt goed is Niet zo populair als het zou moeten zijn We zijn grote Pikmin-fans en vinden het spel in het algemeen erg leuk En we dachten aanvankelijk dat we aan dit spel begonnen te werken Door het thema en de kunststijl van het spel We wilden het zwart-wit doen En we wilden het rood van het bloed hebben Echt laten zien in die zwart-witte omgeving En toen begonnen we na te denken over sektes En toen dachten we aan bloedrituelen En toen kwam de oh als sekteleider bloedrituelen doen Volgelingen hebben en net als de spelersfantasie van de Pikmin Met de sekteleider was logisch voor ons Dus probeerden we daarmee te experimenteren En het eerste prototype was erg leuk, dus we besloten om hiermee verder te gaan Ik vind het echt leuk zoals ik al zei De tekenstijl is echt heel goed zoals je zegt Het rood springt er echt uit en de andere kleuren ook Ik vind zwart mooi, ook al neemt het veel van de kaart in beslag Het voelt alsof het er echt uitspringt Maar het is ook best schattig op een bepaalde manier met sommige volgers Ook al hou je van ze en laat je ze leegbloeden Je hebt niet het gevoel dat je zoiets ergs doet Was dit opzettelijk?
Wat was het soort denkproces bij het ontwerpen van de kunststijl voor het spel?
Oh ja, het was puur opzettelijk We willen die donkere humor erin hebben We willen alle volgers hebben Kleine kontjes hebben die tot nu toe echt goede reacties bij mensen hebben losgemaakt We hebben grappen in het spel Het moet iets zijn dat zichzelf niet te serieus neemt Het is even grimmig als schattig en grillig tegelijk En dat was vanaf het begin de bedoeling En ik wil ook even de aandacht vestigen op het goddelijke ontwerp We hebben meerdere goden in het spel En sommige daarvan zijn verspreid over de kaart Is er een mogelijkheid om je geloof in je god te zien?
Potentieel getest op welk moment in het spel Of blijf je hoe dan ook bij deze jongen?
Tijdens de run test je met deze jongen We kunnen op een gegeven moment experimenteren met specifieke ontmoetingen om een twist te creëren Maar de belangrijkste gameplay gaat hier eigenlijk over Je hebt deze god voor deze run omdat het een run-based game is De roguelike elementen komen overal terug Het feit dat wanneer je een spel start het elke keer willekeurig is Maar als je een spel start kies je welke god je wilt aanbidden voor deze specifieke run Dus dat is wanneer je gaat veranderen Zelfs als je verliest of als je slaagt in het spel Je kunt het opnieuw proberen met een andere god Je hebt ook veel mogelijkheden om de wereld in het algemeen aan te passen Je kunt je eigen vaardigheden veranderen Kun je wat vertellen over die edelstenen, hoe je ze opraapt En wat ze kunnen doen voor de speler, hun volgelingen en andere dingen?
De manier waarop je upgradet en sterker wordt als sekte Is om een sekte basis te creëren Dus je vindt dat soort worm gevulde kristallen van verschillende kleuren En al die kristallen als je ze op de juiste plek in je basis plaatst Krijg je een andere upgrade Elke kleur geeft je een upgrade gebaseerd op een specifiek aspect van het spel Dus de roze worden een upgrade voor je sekteleden De grijze worden een upgrade voor je volgelingen En de rode worden nieuwe rituelen die je kunt gebruiken En je zult die upgrades vrijspelen om sterker en sterker te worden En afhankelijk van de vorm en hoe groot het kristal is We noemen ze eigenlijk katalysatoren Dus onze spelontwerpers zouden blij zijn als ik ze op de juiste manier zou noemen De katalysatoren die je gebruikt afhankelijk van de vorm Geeft je verschillende beloningen Dus hoe meer en uitdagender en hoe verder je komt in de gameplay-lus Hoe groter de beloningen zullen zijn Alexi, heel erg bedankt voor je tijd Wanneer kunnen we Worship zien en waar kunnen we het zien?
Dus je kunt nu beginnen met het verlanglijstje van het spel En volg ons op Discord en sociale media in het algemeen We hebben elke dag interactie met onze Kickstarter-community en Discord-community Nou elke maand op Kickstarter en elke dag op Discord En we zullen dit jaar snel een Steam-demo uitbrengen En we zullen de releasedatum tegen het einde van het jaar bekendmaken Dit jaar of begin 2025 Afhankelijk van hoe de productie en marketing verlopen Dus blijf kijken voor de Steam-demo die er binnenkort aankomt En we hebben ook net een nieuwe gameplayvideo uitgebracht Uitleg van alles wat ik net heb gezegd, maar misschien op een meer samenhangende manier Dus je kunt het ook bekijken En ook een 5 minuten durende video met uitleg over de belangrijkste mechanica en gameplay-loop Ok, bekijk de video, verlanglijstje op Steam Alexi, heel erg bedankt voor je tijd Dank je wel"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer