Nederlands
Gamereactor
Videos
Permafrost
HQ

Warm inpakken - Permafrost Gamescom-interview

We hebben onze winterjassen aangetrokken om dit nieuwe overlevingsspel met Timo Thomas te bekijken.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen, ik ben Alex hier bij Gamereactor. We zijn op Gamescom, we zijn Permafrost aan het bekijken. Ik ben hier met Timo. Timo, wat kun je me vertellen over Permafrost? Waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn? Ik kan je vertellen dat het nu erg koud gaat worden. Ik hoop dat je warm gekleed bent, want zoals je kunt zien gaan we nu de Noordpool in en de omgeving die we hebben voor Permafrost is misschien kun je het op de achtergrond zien. Het is dus het jaar 2025 en de maan is geëxplodeerd. Hij valt langzaam uiteen en natuurlijk is de wereldwijde klimaat op hol. Alles vriest dicht. De mensheid staat op het punt van uitsterven. We hebben nog maar net een paar overlevenden in de wereld en jullie zijn probeert een bemanning te verzamelen, een team samen te stellen, wat schuilplaatsen te bouwen om te overleven, voorbereidingen te treffen op de koude donkere nachten. En zoals je kunt zien hebben we deze koude mechaniek hier in het spel. Op dit moment is het min 19 graden Celsius en de kleren die ik aanheb die ik draag, de uitrusting, redt me tot min 25 graden Celsius. Dus in de loop van het spel kan ik je de inventaris laten zien. We moeten knutselen en misschien betere uitrusting verhandelen, grotere rugzakken om meer buit en zo te dragen. Dus Permafrost is eigenlijk een sandbox survivalgame onder nul. Dus we zijn een beetje lineair, dus we hebben een hoofdverhaallijn die we volgen."

"met verschillende facties. Iedereen vecht om te overleven. Er is een onheilspellende factie genaamd de Maancultus, die een beetje de slechteriken zijn.
Ze aanbidden de verbrijzelende maan en zo. Dus soort van de gekke jongens. En terwijl we verder komen in het spel ontmoeten we NPC's. Ze geven ons opdrachten, we vragen ze om hulp. Dit is gebaseerd op de nieuwste Unreal 5 technologie, waarbij volledig gebruik wordt gemaakt van weerseffecten, sneeuwsporen in de sneeuw, de wind effecten en alles. Op dit moment is mijn eerste zoektocht het vinden van overlevenden in deze wereld en dan ga ik naar de volgende locatie. En terwijl we dat doen kunnen we witte dieren in het bos zien waar we op kunnen jagen."

"een boog die we kunnen maken. Later kunnen we geweren vinden of misschien kunnen we onze eigen boog maken.
eigen geweren maken, zoals geïmproviseerde geweren. Maar je moet heel voorzichtig zijn met je munitie.
omdat het erg beperkt is. Elk schot telt. Het is geen third-person actie shooter soort spel. We willen dat een beetje afzwakken, zodat het meer de meer op het overlevingsaspect. Jagen, knutselen, een schuilplaats bouwen."

"We hebben een waanzinnige bouwmodus in het spel waarin je kunt bouwen voor maximaal vier spelers in een coöperatieve modus. Je kunt je doelen delen. Bijvoorbeeld één man kan beginnen met bouwen, een andere man kan in die tijd op jacht gaan en een andere man kan de omgeving verdedigen terwijl nog een man op verkenning gaat in de omgeving. En dit is hoe we vooruitgang boeken in het spel. Dus ik zal cheats gebruiken om vooruit te komen verder te komen en mezelf te teleporteren. Oh ik ben net weggelopen, zo ver is het niet. Dus zoals je kunt zie dat ik wat hout ga verzamelen om onderweg een klein onderkomen te bouwen."

"We hebben dynamische weerseffecten, dus je ziet de tijd van de dag in het bovenste gedeelte van het scherm.
rechterhoek. Op dit moment is het dus relatief warm. Dus het is nog steeds min 90 graden Celsius, maar het is nog steeds relatief warm voor deze wereld. Dus als je kun je zien dat er nauwelijks nog overlevenden zijn. We naderen nu de zogenaamde Hunter's Glade. Daarboven staat een communicatietoren en in de verte zie je kun je een paar wolkenkrabbers zien. Verder kun je niet gaan op de kaart. We kunnen hier laten zien. Dit is dus het gebied dat we nu omsingeld hebben. Punten van interessant hier in de buurt. Ik zoom uit en laat je de hele kaart zien. Dus dit is wat we zullen aanbieden. Ik denk dat we voor het lineaire verhaal minstens 10 tot 15 uur aan gameplay bieden. En als je alle zijmissies doet, al deze nevenactiviteiten misschien nog eens 15 uur daar bovenop. Dus 30 uur in totaal. Maar je kunt natuurlijk gewoon samen met je vrienden spelen en in deze wereld blijven voor altijd. Als je de juiste uitrusting hebt. Hier zie je een gezelschapshond waarmee ik bevriend kan raken door hem te voeren. En ik kan hem gebruiken als vervoeren. Zoals je kunt zien zijn het hier net rugzakken. En we zullen op jacht sturen om ons te helpen jagen, om wilde dieren naar ons toe te drijven."

"Ja, dus we kunnen deze toren hier beklimmen. En in hoger gelegen gebieden zullen we radioberichten oppikken als een soort zijmissies die we geven. Dus voor voorbeeld leerden we dat deze groep overlevenden, er is een man genaamd Ethan Hunt die de plaatselijke sheriff van deze groep is. Dus hij is onze eerste baas en dan kunnen we bevriend met zijn team."

"Hoe doe je dat, met zoiets als dit weersysteem, hoe doe je dat, in dit soort situaties?
setting, hoe houd je het zo dat spelers altijd iets nieuws kunnen vinden?
Omdat het een wereld is die min of meer helemaal bedekt is geraakt met met vorst en sneeuw. En dat kan somber zijn met, zoals je zegt, er is niet veel..."

"dingen gebeuren. Maar hoe zorg je ervoor dat spelers altijd iets te doen hebben?
interessants hebben om naar toe te gaan? Ik bedoel de weereffecten zijn dynamisch. Dus we hebben verschillende locaties in het spel. We noemen ze de koude zones waar het extreem koud is.
koud is. Daar moet je je op voorbereiden, niet alleen 's nachts. De weersinvloeden gaan van dag naar nacht. Dus we kunnen, als we hier gewoon rondrijden, de zon bewegen. Het wordt nu dus erg koud. Je kunt de maan nu zien in de lucht, een beetje indrukwekkender. Dus ja, en overal in het spel is er wat dingen gebeuren. Je kunt plunderen, aangevallen worden door wilde dieren, dus je moet voorbereid zijn. Vervul verschillende zijmissies. Ja, dat is, denk ik, dat is wat mensen zullen doen in permafrost. En wat voor soort, je gaf een erg goede inleiding met het verhaal van zoals de maan is verbrijzelt. Het is ook pas volgend jaar. Dus mensen moeten beginnen met voorbereiden denk ik. Vroege toegang begin volgend jaar. Dus we willen idealiter een demo hebben tegen de eind dit jaar om spelers betrokken te houden. We hebben een grote show hier op Gamescom met de trailer. Er is nu een nieuwe trailer uit. Dus ja, zorg ervoor dat je deze bekijkt en leer meer over deze gekke maancultus. Ja, ik bedoel wat kunnen spelers als te weten komen over de lore in het spel? Zijn er nog andere kleine notities die ze kunnen vinden? Juist, dus zoals ik al zei zijn er verschillende facties en je met hen bevriend raken in het latere spel. Je komt in contact met de maancultus. Zoek uit wat hun agenda is, want iedereen is als vechten om te overleven en daar hebben ze verschillende middelen voor. We proberen dit een beetje te vergelijken met de setting van de nieuwe Mad Max films, waar je ook verschillende facties hebt. De ene partij heeft de kogels, de andere partijen de kogels."

"de olie heeft. En het is een beetje zoals dit. We hebben een handelssysteem in het spel, waar je bijvoorbeeld jaagt en dieren vilt voor hun bont, voor hun huiden, kun je ze bijvoorbeeld ruilen voor munitie. En de wisselkoersen zijn dynamisch. Dus elk item heeft een bepaalde waarde. Ze stijgen in waarde, ze dalen. Er speelt dus ook een kleine economische factor mee. Dus je kun je nog steeds handelen op de aandelenmarkt, ook al is het met dierenhuiden en zo zoals dat. Dus je zegt dat de kleren die we dragen een soort set van limiet hebben van de kou die ze kunnen weerstaan. Verandert dat afhankelijk van onze kleding en kunnen we er nog meer vinden? Op dit moment dalen de temperaturen in de nacht. We zitten op min 34 graden Celsius en de uithoudingsvermogenbalk is nu langzaam aan het dalen. Dus als het uithoudingsvermogen op is, kan ik misschien kijken of ik alcohol heb. Want zoals we allemaal weten, houdt alcohol je warm. Dus dat herstelt een beetje van mijn uithoudingsvermogen. Maar nu is het uitgeput en je ziet dat dit nu een zeer kritieke fase waarin we gezondheid beginnen te verliezen en uiteindelijk natuurlijk doodvriezen. En dat zal je beïnvloeden door je te vertragen."

"Zijn er nog andere manieren waarop het weer je echt kan afremmen?
zijn tol eist? Precies. En zoals je al zei, je kunt bouwen met je vrienden, je kunt mensen meenemen voor co-op. Is dat een manier om, zoals je zegt, na het lineaire verhaal klaar is, nadat het verhaal aan de zijkant klaar is, kun je nog steeds gewoon doorgaan met je basis opbouwen om het beste van de apocalyps te maken? Ja, precies."

"Je begint je basis op te bouwen op verschillende locaties die geschikt zijn voor deze. Bijvoorbeeld waar al een groep NPC's is. Dus op dit moment zie je hoe het systeem werkt. Ik zou nu nog wat hout moeten hakken om op te bouwen.
Maar je kunt ook zien dat we verschillende materialen hebben. Zoals voor metaal is duidelijk de beste bescherming en we hebben tin en de minst beschermende zijn van hout. Maar je bent vrij om te bouwen, weet je, wat je maar wilt met dit moois, al behoorlijk ingewikkelde kliksysteem dat je helpt om je kleine onderdak. En je kunt, je bent vrij om helemaal naar boven te bouwen. Dus we zijn gestopt bij vijf of zes verdiepingen. Je kunt ze verbinden met ladders. En zoals ik eerder noemde, zijn er radioberichten die je kunt oppikken."

"En om dat te kunnen doen, moet je torens bouwen in bepaalde gebieden. Zo kun je die berichten oppakken en de jongens zullen je vertellen, oké, we hebben een groep van overlevenden gevonden of we hebben hier iemand gevonden. Daar ligt wat buit. Ga naar gaan kijken. En dit is wat je gaat doen met het bouwen van grote, grote structuren. Kan het weer ook invloed hebben op je schuilplaats? Absoluut. Dus als ik nu de schuilplaats zou hebben voltooid, zou je zien dat de temperaturen eigenlijk binnen dalen. Ik kan een kampvuur maken, een werkbank bouwen om mijn gereedschap te repareren, mijn wapens repareren. Dit gebeurt allemaal in de schuilplaats. En als ik eenmaal binnen ben en een deur bouw, sluit ik de deur en ben ik meestal veilig. Dus ja."

"Timo, dat is alles wat ik vandaag voor je heb. Heel erg bedankt voor je tijd."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer