Nederlands
Gamereactor
Videos
Orcs Must Die: Deathtrap
HQ

Orcs Must Die! naar nieuwe hoogten brengen (Gamescom) - Deathtrap Interview met game director Kyle Snyder

We spraken met Robot Entertainment om meer te weten te komen over het aankomende volgende deel van het actievolle shooter- en trapverdedigingsspel, om te zien hoe Unreal Engine 5 het ontwikkelingsteam in staat stelt het bloedbad echt op te schalen.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor, zoals je waarschijnlijk kunt afleiden uit de achtergrond die we hier hebben Ik ben momenteel met Kyle bij de Orcs Must Die!, Deathtrap stand Ik heb net de kans gehad om het spel te spelen, een klein voorproefje, eigenlijk Rafa achter de camera Maakte ook deel uit van het team dat wat orcs doodde en dat was best leuk."

"Kyle, vertel ons eens wat meer over Orcs Must Die, Deathtrap, wat is er nieuw aan dit vervolg?
Ik denk dat het in veel opzichten een vervolg is, of niet? Het is een vervolg We hebben het niet Orcs Must Die! 4 genoemd vanwege de veranderingen die we maken, dus het is geen direct verhalend vervolg.
Maar het is wel een actie tower defense, toch?
Het speelt als Orcs Must Die! Je zet vallen, je speelt als een oorlogsmagiër en je slacht honderden orcs af, toch?
Maar het verschil is dat we hebben toegevoegd waar het publiek echt om vroeg, namelijk co-op voor vier spelers."

"Nu is het nog steeds speelbaar voor solo We doen veel werk om ervoor te zorgen dat die balans werkt voor elke teamgrootte Maar het is co-op voor vier spelers en dan is er ook nog een nieuwe set unieke helden met hun eigen vaardigheden en onze oude vriend Maximilian is ook speelbaar en Ik hoorde je eerder zeggen dat het idee met Orcs Must Die! Deathtrap is natuurlijk dat ja De personages zijn dodelijk en ze zijn ontworpen om de orcs te doden, maar het zijn de vallen die het zware werk doen."

"Vertel me eens wat je hier hebt gedaan en welke vallen je hebt geplaatst die je in dit spel hebt geïntroduceerd en hoe ze verschillen van wat we eerder hebben gezien Ja Je speelt dus in grotere levels in Orcs Must Die! Deathtrap en dat is omdat ik wilde dat elk level Meerdere oplossingen voor meer herspeelbaarheid Maar dat betekent dat je meer vallen neerzet je krijgt meer rune munt dan ooit tevoren en je bent gewoon de map aan het bedekken met vallen En ik wil dat ze twee tot drie keer meer schade aanrichten dan je war mage op hetzelfde moment doet."

"Hoewel we de gevechten volledig hebben vernieuwd, zodat als je de oorlogsmagiër speelt, ook al weet je Ze doen niet evenveel schade als je vallen.
Het voelt echt bevredigend als je de orcs raakt met je vaardigheden en vertel me wat er komt kijken bij het maken van een nieuwe Nou, ik denk dat een hele cast van personages voor dit spel Ja Dus er waren een aantal dingen om op terug te kijken en de in de vorige spellen van zoals wat is interessant om toe te voegen aan action tower Defense dat is verwerkt in een deel ervan en wat ik echt wilde vermijden omdat ik het belangrijk vind om solo te kunnen spelen of Co-op is dat we niet Zet onze oorlogsmagiërs in een hoek waar ze het gevoel hebben dat dit de tank is. Dit is de heler Ze hebben dus verschillende vaardigheden. Sommige zijn puur offensief. Sommige zijn gebaseerd op fysica Dat is een groot deel van Orcs moeten sterven, toch?
Dus misschien vlieg je wel de lucht in en blaas je tien orcs van je af En dan zijn er nog valstrikken die meer schade kunnen toebrengen, zoals we hebben besproken."

"Je zou een personage kunnen spelen waarmee je een aura om je val kunt leggen.
Dus het buffert hun schade met 50% Dus het is zowel terugkijken naar wat we eerder hebben gedaan en proberen om iets daarvan in helden te verwerken en dan ook gewoon kijken naar wat we nog niet gedaan hebben?
Juist en wat zou leuk zijn om te introduceren als dit spel lanceert met een hele cast van zes nieuwe helden en een vorige man Ik wil het nog niet over de kit van Max hebben Maar ik zal zeggen dat als je veel orcs must die speelt, het een complete eerbied is voor wie hij is."

"En je zei eerder al dat de online coöp het belangrijkste is...
Maar het is nog steeds ontworpen voor solospelers als ze zo willen spelen.
Wat komt er kijken bij het ontwerpen van een spel dat alleen gespeeld kan worden?
Maar ook ontworpen voor een groep spelers. Wat zijn de uitdagingen die daarbij komen kijken? Ja?
Je weet dat ironisch genoeg in de vorige spellen waren ze ontworpen en gericht op de singleplayer en toen was co-op er alleen als optie en Wat dat betekent is dat co-op gewoon makkelijker is Er is niet veel gedaan om co-op uitdagender en moeilijker te maken, dus je zou dat kunnen interpreteren als oh Dit is ontworpen rond coöp zonder dat mensen echt wisten dat dat eigenlijk niet het geval was, dus wat we hier hebben gedaan is Gebalanceerd rond vier spelers en vervolgens op veel verschillende manieren aangepast voor solo zodat niet alleen Zijn er gezondheids- en schadeverschillen op de vijanden en zorgen we er niet alleen voor dat deze oorlogsmagiërs allemaal speelbaar zijn als solo-helden?
Maar er zijn ook andere verschillen zoals we nu hebben toegevoegd dat als je vroeger orcs speelde je niet altijd een onbeperkte Pauze tussen elke golf, dus als je solo speelt was dat veel meer snel rondrennen en proberen te onthouden."

"Wat te doen niet meer het geval je krijgt zoveel tijd om te strategiseren als je nodig hebt en je kunt de golf starten wanneer je?
En we veranderen ook het tempo waarin de vijanden op je afkomen, dus als je solo speelt Je weet dat je niet op vier plaatsen tegelijk hoeft te zijn om het voor elkaar te krijgen, omdat we het tempo zo aanpassen dat je Comfortabel over de kaart kunt bewegen terwijl je orcs afslacht Ja, heb ik het goed als ik zeg dat dit het eerste orcs must die-spel is dat is ontwikkeld op unreal engine 5?
Dat klopt, dus we hebben eigenlijk, je zou denken dat we een vervolg op Orcs must die 3 aan het maken zijn."

"Zo oud is het nog niet, we zijn overgestapt naar onwerkelijk 5.
Om veel redenen geeft het ons de beste hulpmiddelen die we nodig hebben om dit spel te maken.
Maar het betekende ook dat we het spel opnieuw moesten bouwen zodat Hoewel het actie tower defense is, is het orcs must die, zoals ik al zei, de combat is gereviseerd."

"Dus er is veel Het spelgevoel is beter dan in het verleden en er zijn veel nieuwe dingen.
Het voelt zeker als een grote evolutie voorwaarts, en hoe is het geplaatst?
Maar als orcs must I death trap uiteindelijk debuteert en we het zo meteen over de releasedatum en wat al niet meer hebben Maar als het verschijnt, wat is dan iets waar je erg enthousiast over bent zodat spelers het zelf kunnen ervaren? I Wil echt dat mensen vertrouwd raken met elke oorlogsmagiërkit en hun favorieten kiezen."

"Het is hier op gamescom al interessant geweest om puur visueel te zien je weet wel eerste blik Welke helden welke spelers worden gedreven om welke helden te kiezen en hebben we er een die het publiek nog niet echt heeft gezien?
Dat is super populair geweest Elke groep is gekozen, dus daar ben ik erg enthousiast over, en dan ben ik ook erg enthousiast om te zien hoe onze veteranenspelers het doen Dit is een geweldige tijd om in orcs must die te springen vanwege deze veranderingen, maar voor onze veteraan spelers Zoals ikzelf speel ik al 10 jaar op orcs must die. Ik ben begonnen als playtester. Ik heb veel te veel orcs must die gespeeld Het is al dat ik weet dat er hier een niveau van uitdaging is als je ervoor kiest om Je weet dat je dat aan kunt en ik kan niet wachten om te zien hoe onze Dierenartsen daarop reageren ja, dus tot slot wat is het releaseplan en naar welke platforms komt het spel uiteindelijk?
Release is kwartaal 125 en het komt op PC en Xbox platforms uiteindelijk hopelijk meer platforms Maar dat is wat we doen bij de lancering En dan zullen we het spel blijven ondersteunen met gratis maps. Voor de allereerste keer zullen de maps echt gratis zijn."

"En dan komen er betaalde en gratis helden en cosmetica naarmate we vorderen Geweldig, dus blijf kijken voor meer over orcs moeten anders doodvallen. Ja, reserveer het in je agenda Het komt uit in het eerste kwartaal van volgend jaar.
En ja, voor meer gamersinterviews en wat al niet, blijf kijken in je eigen regio."

"Bedankt voor het kijken en we zien elkaar bij de volgende."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer