Nederlands
Gamereactor
Videos
Cairn
HQ

Het bereiken van de bergtop (Gamescom) - Cairn Interview met The Game Bakers mede-oprichter

We spraken met Audrey Leprince tijdens onze tijd op Gamescom om alles te weten te komen over The Game Bakers ' aankomende volgende poging, het klimavonturenspel Cairn.

Audio transcriptions

"Welkom terug bij Gamereactor's verslag van Gamescom 2024. We hebben veel gezien van games en sommige zijn uniek en sommige zijn meer een soort run-of-the-mill, maar ik zou zeggen dat deze een beetje uniek is, vooral door de aandacht voor detail en realisme. Het is een klimspel, het heet Cairn, en ik ben hier met Audrey Leprince, de producer van het spel, die ons meer gaat vertellen over het spel. Dus ja, kun je het spel kort introduceren?
Ja, Cairn is een overlevingsklimspel waarin je speelt als Aava, een professionele die heel hard heeft getraind om de top te bereiken die nog nooit is bereikt."

"bereikt. Dat wordt het spel, jouw klim naar die top.
Ja, en natuurlijk kun je in veel spellen klimmen, maar deze spellen nemen echt naar het volgende niveau in termen van realisme. Kun je een beetje uitleggen hoe de het eigenlijke klimmechanisme werkt? Nou, het idee is dat we willen dat het zo natuurlijk en meeslepend mogelijk is, dus in principe kun je gewoon overal naartoe, je overal kunt klimmen. Je gaat dus naar de berg kijken en je gaat en je gaat deze manier proberen en misschien werkt het wel. En het is heel eenvoudig om te klimmen, je hoeft alleen maar op een knop te drukken en de stick omhoog en dan ga je je ledematen heel natuurlijk bewegen, maar dat betekent niet dat het gemakkelijk is. Het is nog steeds erg vermoeiend, je moet ervoor zorgen dat je een goede balans hebt en je je uithoudingsvermogen beheert. Dit is om de top van elke muur te halen en natuurlijk tussendoor komen alle overlevingselementen om de hoek kijken en ga je om ervoor te zorgen dat je gezondheid, je vochthuishouding, je eten, je rust om de top van die enorme berg te halen. Ja, een aantal zeer steile beklimmingen en zoals ik al zei kun je natuurlijk je ledematen bewegen, maar je hebt ook hulpmiddelen in je rugzak die je kunt gebruiken. Kun je ons iets vertellen over deze hulpmiddelen? Ja, je hebt een soort natuurlijk veilig punt, dat is de piton, de dingen die je in de muur gaat boren en dan hang je je touw eraan en dan kun je uiteindelijk een beetje van je gewicht laten rusten en natuurlijk als je klimt dan ben je ingehaald omdat je niet zo veel valt en dus is dat een zeer erg handig hulpmiddel dat elke klimmer gebruikt, dat garandeer ik je. En natuurlijk draag je ook je uitrusting, dus je hebt manieren om te werken, zoals misschien een kleine tent, je zult in staat zijn om eten te koken, je zult in staat zijn om jezelf te genezen en dat is het wel zo'n beetje qua uitrusting. Je hebt ook een aantal speciale zoals magnesia, je weet wel het pufje dat je helpt om beter aan de muur te hechten, maar dat is het wel zo'n beetje. Het is echt een realistische klimervaring dus veel succes met de berg. Ja en je noemde dit soort overlevingselementen, wat gevaren naast de hoge beklimmingen als je de berg op gaat?
Dus de berg die ze probeert te beklimmen is hoger dan de Mount Everest, dus de hoogste berg op aarde, dus het wordt natuurlijk steeds moeilijker. Dus hier in de demo die je speelde is het zonnig en mooi en er zijn vogels en alles, maar als je klimt krijg je natuurlijk te maken met het weer, je bent je krijgt te maken met de nacht, de kou, het ijs, de passages die..."

"afbrokkelen en je kent de gevaren van de hooggelegen berg. Dus er zullen veel gevaren zijn, blijf in leven. Ja, kun je gebruiken, als je wilt zoals zelf proberen te klimmen, kun je een van de technieken in het spel gebruiken voor zoals zelf een klif beklimmen? Eigenlijk wel ja, het is precies de manier waarop je klimt en we hebben met klimmers gewerkt. Dus omdat we een complete lichaamssimulatie gebruiken, is de fysica en de echte wiskunde van hoe je lichaam beweegt in de berg, is het echt hetzelfde. Het enige verschil is dat Ava een professionele klimster is."

"sterk is en ze is echt flexibel, dus sommige dingen probeert ze thuis niet, ja.
Ja en over Ava, kun je ons iets meer vertellen over zonder haar hele verhaal te verklappen? Ja, nou zij is de reden waarom we dit spel hebben gemaakt. We vragen ons echt af, ik weet niet of je ooit iemand hebt ontmoet die..."

"een klimmer is, maar die jongens gaan als sport, ze riskeren hun leven in de berg en dan gaan ze en ze doen het weer en het is pijnlijk en ze doen nog steeds het weer. Dus vroegen we ons af waarom mensen zo gedreven zijn om iets zo moeilijks te doen en zo gevaarlijk en dit is iets dat ons echt aanspreekt en dat is wat het karakter over gaat. Het is waarom doe je dat en het gevoel van vrijheid dat dat je krijgt als je iets super moeilijks overwint. Dat krijg je bij het klimmen, Je krijgt het ook in het spel, dus dit is het verhaal van Ava. Ja, dus er zijn duidelijk veel gevaren, veel ontberingen, maar het is ook een heel mooi, prachtig uitziend spel. Het heeft een geweldig geluid. Kun je ons iets meer vertellen over de kunst richting en het geluid? Ja, we werken hier met een supersterrenteam aan."

"één. Voor de art direction en het verhaal hebben we Mathieu Babelais, een Franse comic striptekenaar, die super getalenteerd is en in het audioteam hebben we Martin Stig Andersen van Inside, Limbo, Control en Julian Lenz van Cocoon, die het volgende doen het audio-ontwerp en de muziek doen. Dus ik denk dat we een van de beste audioteams hebben in de indie wereld om eerlijk te zijn. Er werken echt getalenteerde mensen aan."

"Ja, is de berg gebaseerd op locaties die je in het echt hebt gezien?
bezocht? Nee, het is een hele nieuwe wereld om te ontdekken, een heel nieuw avontuur. Het is net zo gebruikelijk met onze games, Fury of Heaven, het is een wereld die dicht bij de echte wereld ligt.
maar in veel opzichten anders is. Daarin kun je leuke verrassingen verwachten berg. In termen van hoe lang het gaat duren om de top van deze enorme berg, voor de gemiddelde speler die misschien nieuw is in dit soort spel, hoe lang denk je dat het duurt om het spel uit te spelen? We weten het niet precies omdat we de hele berg nog niet hebben getest, maar we denken dat het ongeveer 12 uur zal duren als je rechtdoor gaat. Dus 12 uur in echte tijd en in de speeltijd misschien meerdere dagen. Maar de berg heeft natuurlijk veel dingen te te ontdekken. Misschien heb je er al een paar gezien in de demo en als je wilt alles verkennen en alle geheimen ontdekken en alle coole dingen vinden die je kunt plunderen en kunt uitzoeken wat er met die expeditie daar is gebeurd, overblijfselen daar, dan ga je er veel langer over doen. Ja, en je zei dat het spel verschillende dagen heeft. Is er een dynamisch tijd-van-de-dag systeem en kan je 's nachts klimmen? Ja, het is volledig dynamisch, volledig realistisch."

"Het weer is dynamisch, de cyclus van dag en nacht is dynamisch. Je krijgt prachtige zonsondergangen, maar je kunt ook vreselijke regenachtige nachten op de klif krijgen en dan kun je moet je beslissen, stop je en kampeer je en wacht je op beter weer? Maar wat als je moe bent? Wat als je bijna geen eten meer hebt? Ja, en je vertelde me dat je werkte aan dit spel sinds je laatste spel Haven uitkwam in 2021. Dus duidelijk veel van ontwikkeling, er is veel werk in gaan zitten. Wat zijn de belangrijkste uitdagingen tot nu toe? Zonder twijfel het klimsysteem. Om een realistische klimsysteem te maken zoals dat je zag met al je gewicht berekend en alle krachten in aanwezigheid wanneer ze tegen muren duwt en klimt zelfs als dat, dat was het moeilijkst. Het is nog steeds iets waar we aan werken."

"tot het einde. Het is zeker nog nooit zo moeilijk geweest om iets te ontwikkelen.
Ja, en mijn laatste vraag is wanneer het spel uitkomt en op welke platformen je het kunt spelen? Het komt volgend jaar uit. Het komt naar de PC en consoles en tegen het einde van dit jaar kun je het misschien in handen krijgen op een demo op Steam. Bedankt voor het gesprek en veel succes met het spel. Bedankt heel erg bedankt."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer