Nederlands
Gamereactor
Videos
Industry Giant 4.0
HQ

Micromanagen tot het uiterste - Industry Giant 4.0 Gamescom Interview

Begin in de jaren 1950 en bouw je stad om zo efficiënt mogelijk te zijn in deze nieuwste simulator van Don VS Dodo en Toplitz Productions.

Audio transcriptions

"Oké, hallo allemaal. Ik ben Alex hier met Gamereactor. Ik ben hier met Matthijs. We hebben net Industry Giant 4.0 bekeken. Dit is de volgende stap in een soort van geliefde management franchise. Wat kun je me vertellen over het spel voor misschien nieuwe spelers die misschien net willen beginnen en oude fans die het spel gaan spelen."

"terugkomen naar deze franchise voor dit spel? Ja, dus ik bedoel dat we natuurlijk proberen om alles te gebruiken wat de oude spellen hadden, dus al het management, al de micromanagement. Je levert nog steeds goederen aan een stad, maar we proberen ook om nieuwe spelers binnen te halen met een eenvoudige UI en toegankelijkheid. Dus ja, maar je bent een groot bedrijf dat goederen produceert, transporteert en verkoopt aan een stad en ja, daar veel geld mee verdienen. Dus iets wat je hebt is een soort van eerst bijna een genre, zo voelt het, is het verschil in productielijnen. Je kunt veranderen wat je gebouw produceert, er zijn verschillende activa. Hoe werkt dat de stad en hoe gaat dit het spel opfrissen voor de spelers?
Ja, we hebben specifiek besloten om meer productielijnen toe te staan dan één te produceren in een enkele industrie, omdat we het gevoel hadden dat het niet echt cool is om dezelfde activa meerdere keren te plaatsen. Dus voor bijvoorbeeld vijf boerderijen, één produceert groenten, één fruit. Dus ja, we hebben echt wilden de speler de mogelijkheid geven om micromanagement toe te passen als en een soort van productieketens te hebben die in een enkele industrie. Ja, en ook om dezelfde activa niet steeds opnieuw te plaatsen."

"opnieuw. Dus ja. En de technologie zal ook in dit spel vooruitgaan naarmate je verder gaat.
in de loop van het spel. Zoals je al zei, het is 1950 tot 2020. Welke veranderingen kunnen spelers verwachten in de loop van die periode? Ja, dus de voertuigen veranderen. Vrachtwagens, treinen, de schepen gaan lichtjes veranderen en dan verandert ook de stad. Dus de gebouwen in de stad krijgen een andere eruit zien, afhankelijk van het tijdperk. De vraag van de stad verandert. We zullen nieuwe producten geïntroduceerd, zoals computers eind jaren '70 tot in de jaren '80. Dus ja, er is gewoon wat verandering gaande en ja, het zal gewoon anders aanvoelen voor de speler. Zorgt dat voor meer controle, want als je beter wordt..."

"misschien je gebouwen, zoals je eerder tegen me zei, hoe groter bijvoorbeeld een supermarkt is, hoe meer zones het zal controleren. Dus dat zorgt voor een betere controle voor spelers naarmate de tijd verstrijkt? Ja, zeker weten. En dat willen we ook proberen, Ik bedoel, er was een verandering in het echte leven vanaf de jaren 50. Er waren kleine winkeltjes en heel divers en overal. En ik bedoel, tegenwoordig wanneer je de grote Amazon verzendcentra hebt, is er maar één grote, ja, logistiek centrum en dat verzendt naar drie of vier steden."

"En we willen ook proberen om dat in het spel te verwerken. Dus dat is wanneer de grotere winkels uitkomen, hebben ze meer bereik en zullen ze meer goederen leveren aan meer mensen die daar wonen. En verbeter me als ik het fout heb, maar jullie gaan voor grotere kaarten om dat deze keer ook te omvatten? Ja, dat is eigenlijk een feedback die we al veel gehoord hebben. De eerste kaarten die we lieten zien zullen minstens vier keer zo groot worden en we proberen het zo groot mogelijk te maken."

"zo ver mogelijk te krijgen. Welke systemen gebruiken jullie om de stad zo groot mogelijk te houden?
draaiende te houden? Ik zie op de achtergrond bijna de grootte van mieren. Je kunt zien de auto's, je kunt alles autonoom zien rondrennen in deze stad. Wat soort systemen heb je daarvoor nodig en is het echt ingewikkeld om dat zo te houden?
aan de gang te houden? Het is eigenlijk heel complex, ja. Maar ja, ik bedoel, we hebben een geweldig algoritme ontwikkeld dat echt alle stad doet."

"bouwen. Het is ons gelukt om de wegen niet de hele tijd in een hoek van 90 graden te laten lopen.
tijden. We hebben ons echt aangepast aan het terrein en al die dingen. Ja, ik bedoel, als speler moet je er gewoon voor zorgen dat je genoeg winkels hebt en de stad bevoorraden zodat ze allemaal tevreden zijn en de stad kan groeien. Briljant. Matthijs, Ik heb nog één vraag voor je. Wanneer kunnen mensen meer zien van Industrie Giant 4.0 en waarop kunnen ze het zien? Dus, ik bedoel, je kunt je mengen in de open bèta, eigenlijk meteen open playtest. Het begint eigenlijk vandaag, dus op Vrijdag. En de lancering van de early access is op 24 oktober, dit jaar dus. En ja, we houden jullie op de hoogte en op de hoogte van nieuwe dingen totdat de release en ja, we genieten allemaal van het spel. Perfect, Matthijs. Heel erg bedankt voor je tijd."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer