Nederlands
Gamereactor
Videos
Exoborne
HQ

De apocalyps is nog nooit zo wreed geweest (Gamescom) - Exoborne Interview met Sharkmob

We spraken met Brynley Gibson om meer te weten te komen over de survival-extractieshooter en hoe de mensen van Sharkmob weerseffecten en de omgeving gebruiken om de uitdaging aan te gaan.

Audio transcriptions

"We zijn hier op Gamescom 2024 en vandaag gaan we het hebben over Exoborne, deze nieuwe extraction shooter waarin je speelt in een post-apocalyptisch VS met natuurkrachten die niet in je voordeel zijn. Dus, Brynley, waarom heb je voor een extraction shooter gekozen?
Waarom heb je gekozen voor een post-apocalyptische omgeving als er zoveel shooters zijn? Elk jaar zijn er meer en meer post-apocalyptische games, post-apocalyptische omgevingen. Oké, dus ten eerste, waarom extractie als genre? Ik vind het echt spannend. Het is een spelvorm met een hoog risico en een hoge beloning, constante spanning, ups en downs, dus we houden van die vorm van gameplay en we denken dat dat er nog genoeg te doen is met dit genre. Het is relatief nieuw, ik bedoel mensen hebben dingen uitgeprobeerd en wij proberen nieuwe dingen te ontdekken met onze soort wereld. We hebben deze geweldige speeltuin, deze vernietigde wereld die je gigantische zinkgaten, ravijnen, modderstromen. Het wordt een speeltuin voor je te bewegen en gevechtssituaties te hebben. Maar je noemde ook soort natuurkrachten, we hebben deze grote soort klimaatgevaren, gigantische tornado's, stormen, blikseminslagen en ze gooien de dingen ook door elkaar en maken de gameplay erg interessant. En het is hetzelfde met de apocalyptische setting. I weet het niet, gamers vinden het leuk. Veel mensen vinden het leuk. Deze, je weet wel, top TV shows spelen de apocalyps. Er is iets aan dat ons opwindt."

"Waar we niet naar op zoek zijn is gewoon overleven, we willen dat onze spelers gedijen in deze wereld. Van de vele mogelijkheden voor apocalyptische setting, post-apocalyptische settings zoals een virus, in The Division bijvoorbeeld, heb je een virus. Waarom heb je deze in het bijzonder gekozen? Wat motiveerde je om deze te kiezen? Oké, dus Ik kan hier een aantal oprichters citeren, want veel van onze oprichters werkten aan The Division, dat ging over een virus zoals je zei, en daarin een hele stad vernietigd, dus nu besloten ze de hele wereld te vernietigen met een klimaatramp. En in onze spellen zijn dingen versneld, dingen die vele, vele jaren zouden hebben geduurd, zijn in een heel kort moment gebeurd en de wereld aan stukken geslagen. Dus je zegt dat het net is als de kaart waarin je speelt, het voelt alsof iemand de hele stad heeft opgepakt en gewoon heeft laten vallen en het is..."

"uit elkaar gevallen. Wat betreft de exo-reeks, kun je iets vertellen over de ontwikkelingsproces? Je hebt ons eerder verteld dat je begint met een basis exo-reeks en dan kun je evolueren naar iets dat steeds beter wordt. Het is een beetje zoals de Mandalorian bijvoorbeeld, of zoiets. Was je geïnspireerd door de Mandalorian?
Ja, ik denk, ik bedoel die reis van Constance of Heroes, we hebben het in veel games, action-adventure games in het verleden, toch? Ze beginnen laag en ze bouwen hun kracht steeds verder op. Je speelt in het spel Reborn, dit zijn mensen, alleen deze mensen kunnen de exo-reeks gebruiken. Ze hebben een implantaat op de achterkant van hun nek, we kunnen het eigenlijk, ik weet niet of je het daar kunt zien, op de nek van de dame daar."

"Daarmee kunnen ze de exo-reek gebruiken en zelfs in zijn standaardvorm ben je snel, je bent sterk. Als je aan het begin uit het dropship springt, heb je geen om een parachute te gebruiken omdat je behoorlijk hardcore bent, je gaat gewoon boem, landt beneden daar. Zelfs in zijn meest basale vorm ben je superkrachtig, maar dan kun je beginnen met modden en ermee spelen. We weten dat spelers heel veel verschillende sommige mensen willen meer tanky zijn, sommige mensen willen een sluipschutter zijn, Sommige mensen willen gewoon ondersteunen en wij stellen je in staat om al die dingen te doen."

"verschillende dingen door de exo-reeks mods en abilities te veranderen. Dus sommige van zijn passieve dingen, dingen die weerstand bieden tegen schade in dat opzicht of waardoor je meer voorwerpen kunt dragen en sommige zijn actiever, dat kan een scanner of een offensief voorwerp zoals een granaat."

"Nou, Britney, heel erg bedankt, het was leuk je te ontmoeten en heel erg bedankt voor het kijken, tot de volgende video."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer