Nederlands
Gamereactor
Videos
Reignbreaker
HQ

Een middeleeuwsepunk actie-roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Interview met Studio Fizbin

We spraken met CEO Alexander Pieper om meer te weten te komen over zijn veelbelovende singleplayer-actietitel, waarin spelers zich een weg banen door hordes lock-operated mechs in een poging de wereld te bevrijden van de corrupte elite.

Audio transcriptions

"We zijn dus op Gamescom 2024, ik sta hier naast Alexander Pieper bij de stand van Thunderful, en we bekijken Reignbreaker, een medievalpunk, een soort roguelike, vol actie, en interessante ideeën, en met een boodschap."

"Wat kun je me vertellen over het algemene concept van deze nieuwe roguelike, die er trouwens erg leuk uitziet met zijn stripachtige graphics?
Ja, dank je wel. Dus het basisconcept van ons spel is dat we een poging wilden wagen in het actie roguelike genre en het combineren met de mogelijkheid van veel verschillende speelstijlen, omdat je als speler verschillende soorten wapens kunt verzamelen in ons spel, en een groot aantal verschillende spelstijlen ondersteunen, ja."

"En die wapens heten speren?
Precies. Dus in onze wereld hebben we deze speren, die eigenlijk gemechaniseerde gevechtsstokjes zijn, want in ons spel, als je het bewind wilt breken, moet je alle sloten breken, waar alle rijkdommen zijn verstopt voor de bewoners van de wereld, precies."

"Het openbreken van de sloten, dat is expres, het is onderdeel van de boodschap, dat kan ik wel raden.
Ja, precies. Dus voor ons is het verhaal, of de kracht van dit spel die we willen vervullen, we willen spelers in staat stellen om het onderdrukkende systeem waarin het spel zich afspeelt te doorbreken, en dit is voor ons als studio erg belangrijk, omdat we op dit moment in de wereld rechtse shit zien overal gebeuren en ook extreme klassenuitbuiting, en dit spel is voor ons het antwoord daarop, de uitlaatklep, dat we de spelers de macht willen geven om, in ieder geval in ons spel, tegen die systemen te vechten en de sloten te verbreken die hen onderdrukken."

"Wat kun je ons nog meer vertellen over de kerkers zelf?
Ik heb, voor mij althans, de indruk dat ze meer vol vallen zitten dan andere spellen die meer op vijanden zijn gebaseerd, wat betreft de gevaren en de vijanden.
De kerkers in ons spel bevinden zich in principe allemaal in het bastion, waar de feodale koningin alle rijkdommen verbergt."

"En, nou ja, ze heeft deze machinaties, zoals bijvoorbeeld, dit is een klein klokhuis met een vijand die tussen middeleeuwse elementen en sci-fi elementen in zit, en eigenlijk een middeleeuwse punkrobot die rondloopt.
Je vecht tegen die machines, maar natuurlijk, als je je rijkdommen verbergt, heb je ook vallen nodig voor mensen die proberen in te breken."

"Dus dat is een ander deel van onze gameplay, waar we veel vallen hebben in de kerkers die je kunt ontwijken, maar ook zelf kunt gebruiken, zodat je ze kunt hacken met je speer en deze gebruiken om tegen de vijanden te vechten.
Hoe zit het met de loop zelf? Het is een roguelite, wat kunnen we verwachten?
in termen van procedurele randomisatie van de gameplay?
We werken dus met een zaadgebaseerd randomisatiesysteem, Dus als je het spel start, krijg je een progressie die gerandomiseerd is, speciaal voor jou gemaakt, voor deze run, toch?
Je krijgt dus een steeds grotere verscheidenheid aan vijanden te zien, en elke keer als je de kerker hebt doorlopen, keer je terug naar je basiskamp, waar je permanente upgrades kunt doen en je personage verder kunt uitbreiden."

"voor de volgende ronde.
Zoals ik al zei, ik hou van de kunst en de graphics.
Wat kun je ons vertellen over de muziek? Volgt het dezelfde stijl, hoop ik?
Helemaal. Dus, toen we gingen voor de mix van middeleeuws thema en ook de punk elementen in het spel, is dat ook voor de muziek."

"Dus we hebben middeleeuwse instrumenten, maar ook moderne instrumenten.
die sterk geïnspireerd zijn door punkmuziek.
En daarom dragen we hier bijvoorbeeld ook dit punkvest.
Ziezo. Is punk niet dood?
Absoluut niet."

"Wanneer komt Rainbreaker uit?
We hebben dus nog geen aankondigingsdatum.
Dat zal binnenkort zijn, maar volg ons voor meer informatie hierover.
Zijn er platforms waarop je al wel of nog niet wilt uitbrengen?
Op dit moment richten we ons op Steam en PC, maar kijk uit naar meer aankondigingen mogelijk later."

"We zullen zeker op zoek gaan naar meer.
Hartelijk dank voor jullie tijd. Geniet van de show.
Dank je wel. Geniet van je tijd."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer