Nederlands
Gamereactor
Videos
Little Big Adventure: Twinsen's Quest
HQ

Vernieuwd en opnieuw ontworpen (Gamescom) Little Big Adventure: Twinsen's Quest Interview met Ben Limare van 2.21

We spraken met Ben Limare, CEO van ontwikkelaar 2.21, om meer te weten te komen over de aankomende remake van het populaire, klassieke isometrische avonturenspel.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je kunt zien aan deze prachtige poster die we achter ons hebben, zijn we hier om te praten over Little Big Adventure, Twinsen's Quest."

"Dit is een remake van een spel waar mensen tegenwoordig misschien niet zo bekend mee zijn.
Vertel eens, waarom nu? Waarom komt de remake vandaag?
Ja, dat is mijn favoriete vraag.
Dus eigenlijk Little Big Adventure, de eerste en de tweede, het is mijn favoriete spel ooit, vooral de tweede."

"Dus toen ik mijn studio begon, had ik een droom.
Ik zei, OK, ik wil een grote comeback maken met Little Big Adventure.
Dus de droom is om Little Big Adventure 3 te maken.
Iedereen, alle fans verwachten deze."

"Maar om dit doel te bereiken, moeten we de eerste en de tweede opnieuw maken, om mensen te laten zien en uit te leggen hoe geweldig dit spel is.
Dus ja, het is als een kinderdroom voor me.
Gelukkig voor ons is het de 30e verjaardag."

"Dus ja, we doen mee.
Dus ik heb de studio drie jaar geleden gebouwd met een aantal van de originele makers en wat jonge mensen om een mix te maken, om het originele spel te respecteren, brengen ook nieuwe spelers."

"En hier zijn we dan.
En hoe ben je te werk gegaan om dat saldo tussen het authentiek en origineel houden, maar het ook modern laten aanvoelen en laten passen in het huidige tijdperk van gaming?
Ja, het is een dagelijkse vraag voor ons."

"Dus wat was belangrijk voor ons toen we met het project begonnen?
was om te begrijpen wat echt het DNA van het spel was.
Dus het is verkennen, het is praten met NPC, het is een klein groot avontuur.
Dus je begint klein en je helpt mensen."

"En dan word je natuurlijk de held van het spel en red je de planeet.
Dat is dus DNA.
De kern van de gameplay is de toverbal.
En we realiseerden ons, oké, er is geen ander spel waarin je hoofdwapen een toverbal is."

"Het is een beetje een raar wapen, maar eigenlijk is het superleuk om te gebruiken.
Dus we zeiden, oké, laten we het superleuk maken op de toverbal.
Laten we alles houden en laten we proberen om het op onze droom te laten lijken.
Maar toch, omdat we de originele maker bij ons hebben, willen we ook respecteren wat er eerder is gedaan."

"Dus een soort mix.
Ja, het is een moeilijke uitdaging.
Ik hoop dat het ons lukt.
Maar ja, het is super interessant.
De art direction is heel anders, maar het was een keuze."

"Probeer ook nieuwe spelers aan te spreken en probeer het zo groot mogelijk te maken.
Maar ja, het is een balans, het is een uitdaging en ik hoop dat het ons lukt.
En vertel me dan ook iets meer over de art direction want het heeft een soort poly, bijna een low poly ontwerp, toch?
Vertel me eens een beetje waarom je die richting bent opgegaan."

"Eigenlijk hebben we drie kunstrichtingen getest.
Eén, we zouden kunnen zeggen dat het dicht bij een remaster ligt.
Dus net als het originele spel, maar dan verbeterd.
Een heel andere, heel poëtische."

"En deze is een beetje meer, sommige mensen zouden zeggen gek, asymmetrisch.
En we spraken samen met het team, met de oorspronkelijke maker, en we kozen deze.
Het is dus van Paulo, een jongen uit Brazilië."

"Het was de richting die me de meeste emotie gaf.
Ik had zoiets van, oké.
Als ik het concept zie, voel ik de liefde voor het spel.
En Paulo is ook net als ik een grote fan."

"Zijn droom is om dat te doen.
En we kunnen in zijn hart voelen dat hij een grote fan is.
En dus was het idee echt om ook een nieuwe, laten we zeggen, identiteit naar elk eiland te brengen.
Dus in het spel heb je 10 eilanden."

"En in het originele spel had je maar drie verschillende soorten.
En nu hebben we dus 10 verschillende types.
We moeten ook een verschil aanbrengen.
En ook om de speler te helpen bij de leesbaarheid."

"Ik weet nog dat ik als kind het verschil tussen Citadel Island, Principal Island en Proxima Island, het was erg moeilijk...
omdat ze er hetzelfde uitzagen.
Nu zien ze er dus heel anders uit."

"Dus ja, ik vind het een superleuke uitdaging.
Ik denk dat we heel blij zijn met de art direction.
En we wilden het spel ook op zoveel mogelijk platforms uitbrengen.
Dus de Switch was echt belangrijk voor ons."

"Dus we wilden niet naar iets dat superveel middelen nodig had.
Dus ja, zo hebben we het besloten.
En wat is dan iets?
Je hebt een minuut geleden gezegd dat Little Big Adventure, het origineel, je favoriet aller tijden is."

"Of de tweede is je favoriete spel aller tijden.
Maar hoe dan ook, je weet het.
Ik ga daar geen antwoord op geven want de fans vermoorden me.
als ik zeg dat ik de tweede verkies boven de eerste."

"Nee.
Ze zijn allebei heel belangrijk voor me.
Maar bij de eerste keek ik hoe mijn oudere broers het speelden.
En de tweede speelde ik zelf."

"Dus het is een beetje anders.
De ene is de ervaring die ik met mijn broers deel.
En de andere is mijn eigen ervaring.
Dus het is nogal verschillend."

"Als je me vraagt, heb je liever je moeder of je vader, dan kan ik daar geen antwoord op geven.
Nou, met dat in gedachten en met deze remake hier, wat is iets waar je echt enthousiast over bent voor fans om te ervaren?
Iets dat echt inspeelt op je ervaring van Little Big Adventure en iets waarvan je echt enthousiast bent dat ze het nu kunnen ervaren?
Wow, dat is een moeilijke vraag."

"Dus, natuurlijk, de nieuwe Toverbal.
Ik vind het iets super cools.
We hebben het gebruiksvriendelijker en op een bepaalde manier krachtiger gemaakt.
Maar een van onze grootste uitdagingen, en het zal moeilijk zijn om uit te leggen aan andere spelers, maar in het originele spel, elke buitenkant verdeeld in scènes, zoals in kubussen."

"En je had vier randen, zwarte randen.
En het was net een miniscène.
En voor het nieuwe spel hebben we al deze scènes samengevoegd om er één eiland van te maken, als een open wereld."

"En dit is een groot verschil.
Het was onze grootste uitdaging, denk ik.
Op Principal Island, dat erg groot is.
Het was een grote uitdaging."

"En zo, in je droom, in je herinnering, dacht je dat het spel heel was, en dat de eilanden heel waren.
Maar nee, ze waren in kleine stukjes verdeeld."

"En nu zijn ze allemaal samen.
En het is echt verbazingwekkend.
Voor mij, als fan, als je deze eilanden ontdekt en je echt overal naartoe kunt, je voelt echt de verkenning."

"Ik denk dat dit voor mij het spannendste deel is.
En dan hebben we ook nog wat nieuwe dingen meegenomen.
Ik kan het nu niet laten zien, maar we hebben wat nieuwe dingen meegenomen, en ik hoop dat de mensen er ook van zullen houden."

"En met dat in gedachten, wanneer kunnen spelers kijken naar om Little Big Adventure daadwerkelijk in handen te krijgen Tweelingenspeurtocht?
Wat is het releaseplan?
Wat zijn je platforms?
Geef ons de volledige lijst van alles."

"Het zal heel snel zijn.
Het komt dus uit op PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series en Switch.
En we hebben ook een retailversie voor PS5 en Switch."

"En we mikken op het einde van de herfst.
En de demo is op grote schaal beschikbaar?
Nog niet.
Nog niet.
Voorlopig is de demo alleen voor journalisten, en ik hoop hem snel vrij te geven voor spelers."

"Maar voorlopig is het alleen voor journalisten.
Nou, voor dat dan, blijf kijken om er meer over te leren.
Little Big Adventure Twinsen's Quest komt uit op eigenlijk elk platform dat je je maar kunt voorstellen in de herfst."

"We houden je op de hoogte voor een definitieve releasedatum, maar houd tot die tijd dat seizoen in gedachten.
Anders, voor meer over Little Big Adventure en meer over Gamescom, Zorg ervoor dat je op de hoogte blijft van de ontwikkelingen bij je plaatselijke gameschrijver."

"Hou je goed, iedereen."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer