Nederlands
Gamereactor
Videos
Fretless
HQ

Leef om te versnipperen! (Gamescom) - Fretless: The Wrath of Riffson Interview met Playdigious

We spraken met marketingdirecteur Axel Dauvergne om te praten over het aankomende pixel-muzikale avontuur van de getalenteerde mensen bij ontwikkelaar Ritual Studios.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Ik ben eigenlijk nog steeds bij de Playdigious stand.
Ik heb net Fretless, The Wrath of Riffson kunnen spelen."

"En dit is best interessant voor mij, want vorig jaar speelden we hier het spel en nu zijn we terug en het is spannend want ik vond het leuk om het vorig jaar te spelen en ik heb er dit jaar ook van genoten.
Vertel eens, wat is er het afgelopen jaar veranderd?
Hoe heeft de ontwikkeling van Fretless zich sindsdien ontwikkeld?
Ja, wat is er vooruit gegaan? We hebben in principe de gameplay verfijnd."

"Dus nu is er een actieve QTE tijdens gevechten.
Denk bijvoorbeeld aan wat Mario RPG doet.
Dus dat helpt om de beat en flow in de gevechten te houden.
De studio heeft ook alle instrumenten opnieuw bewerkt."

"De bas draait nu bijvoorbeeld om een ander concept.
De studio vond de combat destijds een beetje onhandig.
Ze zijn nu dus echt bezig om het gepolijst te maken, om het zo leuk mogelijk te maken.
Er zijn ook nieuwe tracks."

"Er zijn een heleboel dingen die ik je nu niet kan vertellen, want dat is geheim.
Maar ik zal je zo meteen wat dingen vertellen over wat er bijvoorbeeld in de muziek zal zitten omdat we gasten zullen hebben waar ik het nu niet over kan hebben.
De hele Wereld 1 is nu klaar."

"Daarom kunnen we het je nu laten zien.
We hebben nieuwe eindbazen, nieuwe vijanden, nieuwe instrumenten, een heleboel nieuwe troep.
Heel veel nieuwe dingen om naar te kijken en om te spelen.
Vertel me eens iets over de muziek en hoe de ontwikkelaars erin geslaagd zijn om muziek te integreren en te gebruiken en er een hele ervaring omheen te bouwen."

"QTE, je noemde de QTE en dat is iets wat echt interessant voor me is omdat het met de muziek werkt, toch?
Ja, dus de kern van de studio wordt gevormd door muziekfans en muzikanten.
Dus wat ze willen is dat je niet alleen muziek in het spel hebt maar er ook voor zorgen dat je met de muziek kunt spelen en je het gevoel hebt dat je in feite in de battle of the bands zit."

"Je bent hier niet alleen om aanvallen of iets dergelijks te gebruiken.
Je bent hier echt om mee te doen aan de battle of the bands en ervoor te zorgen dat jouw muziek krachtiger is dan die van de vijand.
Dus wat je doet zijn een heleboel kleine details."

"Elke aanval in het spel is eigenlijk een riff die je gebruikt om te vechten.
Bij de actieve QTE moet je bijvoorbeeld op de beat stampen als je een aanval uitvoert.
om hem krachtiger te maken en als de vijand aanvalt moet je ook op de beat stampen zodat ze je niet raken."

"En dan is er natuurlijk nog het crescendo mechaniek.
Dus eigenlijk bouw je op naar de crescendo en het is je ultieme aanval en als je hem lanceert heb je over-the-top animatie, over-the-top muziek en je moet een soort gitaarheld QTE doen om ervoor te zorgen dat je je vijand de meeste schade toebrengt."

"Alles draait dus om muziek, om gevechten, maar niet alleen om gevechten.
Je hebt ook veel muzikale dingen in de wereld zelf.
Ik weet dat een van de dingen waar iedereen van houdt bijvoorbeeld de klokjes zijn.
Het is een klein ding, net als bloemen die belletjes zijn."

"en als je er doorheen loopt, maakt het klokgeluiden.
En het is onderdeel van het ontwerp van de wereld om alles muzikaal te laten zijn en geeft je het gevoel dat de wereld zelf muzikaal is.
Ik hou ook van de toon, de soort stijl van het spel."

"Het voelt voor mij een beetje als een Scott Pilgrim-achtig spel.
met het soort thema en de humor en charme.
Was dat iets waarvan je zeker wilde zijn dat het echt werd vastgelegd, als een echt uitgesproken charme en authenticiteit?
Ja. Ik heb het er veel over gehad met de studio."

"Dus daar hebben ze het veel met me over gehad.
En wat ze wilden vastleggen is het gevoel dat je had toen je een kind was en je aan een nieuw Zelda spel begon en het was net een nieuwe magische wereld om te verkennen met een beetje humor, een beetje tragedie, een beetje emotie."

"Dus ze wilden dit echt in een spel vangen dat ook muzikaal was voor de speler.
En ik denk dat ze het echt voor elkaar hebben gekregen met coole NPC's die hier eigenlijk alleen maar zijn om hele slechte muzikale broeken te maken."

"En een soort grillige wereld hebben waar je je problemen even kunt vergeten.
En, weet je, de lancering van Fretless komt steeds dichterbij.
We zullen het zo meteen hebben over de lancering zelf."

"Maar voor nu, als hij er uiteindelijk komt, wat is iets waar je echt enthousiast over bent voor mensen om te ervaren?
als ze zelf Fretless spelen?
Waar ik persoonlijk heel erg blij mee ben is dat ze het gaan meemaken zijn eindbaasgevechten."

"Omdat elke eindbaas draait om een cool ontwerp.
Je hebt dus SML Larry met een enorme buster, gitaar, zwaarden.
Je hebt de Orcs Arachnid, wat lijkt op een grote spin."

"met een heleboel speakers op de rug en een heleboel dingen waar ik je nu niets over kan vertellen.
Maar ze hebben ook allemaal hun speciale banen, hun speciale krachten, veel opbouw in de muziek.
En ik denk dat dat echt de momenten zijn die heel levendig zijn voor het spel."

"Laten we ter zake komen en het hebben over de releasedatum.
Axel, wat heb je ons te vertellen over de releasedatum in platforms?
Hij komt uit op Steam.
En misschien zien we daarna wel."

"Maar hij komt zeker uit op Steam.
En we onderzoeken in principe consoles en alles.
Maar het moet na de lancering gebeuren.
Nou, daar heb je het."

"Ik zeg zonder twijfel blijf kijken voor het volgende Gamescom interview waar we het hebben over Fretless.
Maar misschien ben je er dan al uit. Wie weet?
Er zouden geen Gamescom-interviews met Fretless meer moeten zijn voor de lancering."

"We laten het hierbij.
Bedankt voor het kijken naar dit Game Retro interview.
En we zijn snel terug voor de volgende.
Tot dan, bedankt voor het kijken."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer