Nederlands
Gamereactor
Videos
Metro Awakening VR
HQ

Een innerlijke blik in Metro Awakening VR - Vertigo Games Interview

Neils van Unen van Vertigo Games Amsterdam vertelt ons over alle verschillende aspecten van de ambitieuze virtual reality-overleving, direct nadat onze eigen David Caballero het had geprobeerd op Gamescom 2024. Van onderdompeling tot fysieke mechanica, horror, graphics of schaarste, hier is alles wat je moet weten over een van de meest veelbelovende VR-games.

Audio transcriptions

"Hallo, Gamereactor-vrienden. Het is mijn laatste dag op Gamescom 2024 en het eerste wat ik ga doen is een paar nieuwe VR-games uitproberen op de stand van Vertigo Games.
En de eerste die ik heb uitgeprobeerd is Metro Awakening VR. Heel erg bedankt voor je komst, Niels.
Ik ben een beetje bang. Ik ben een beetje beverig en zweterig, maar dat betekent dat het een goed spel is. Het betekent dat het goed voelt."

"Dus hoe werken jullie aan het griezelige aspect zonder te veel in, je weet wel, VR kan echt heel eng zijn.
Ja, natuurlijk. Ik bedoel, de Metro franchise zelf staat er natuurlijk om bekend dat het erg spannend is, toch?
Dus er zijn veel gevechtsgebieden. Er is ook veel stealth. Er is ook veel horror.
En de mogelijkheid om een franchise als Metro te vertalen naar VR zorgt natuurlijk voor veel meer immersie."

"Dus daarom denken we, ja, dit is zoals met al deze elementen, toch?
Dus we hebben veel verhalen. Er is veel stealth en gevecht en actie.
En met deze elementen hadden we echt het gevoel dat dit goed bij Metro zou passen en dat we met dit spel de grenzen van VR zouden verleggen.
Dus ja."

"Eigenlijk heb je een heleboel acties die je kunt uitvoeren en ze voelen geweldig, maar het is ook een schaarse wereld.
Ik vond, wat is dit? Het is toch gewoon een kogel?
Ja.
Hoe breng je het overlevingsaspect, de schaarste van de wereld, in balans met de pure actie die je ook in VR moet beleven?
Ja, dus we willen er natuurlijk voor zorgen dat mensen het gevoel hebben dat het een schaarse wereld is."

"We hebben natuurlijk verschillende moeilijkheidsgraden. En afhankelijk daarvan veranderen de instellingen een beetje.
Dus we willen er altijd voor zorgen dat mensen het gevoel hebben dat ze de wereld echt moeten verkennen, rondkijken, de kogels vinden.
Want natuurlijk is de wereld zelf erg leeg.
En we willen er natuurlijk ook voor zorgen dat mensen eigenlijk altijd door de ontmoeting heen kunnen komen."

"Je vindt dus veel vijanden.
Dus we proberen het zo te balanceren dat je altijd op het randje zit, zo van, oh, ik hoef niet uit te geven, weet je, ik moet voorzichtig zijn met mijn kogels.
Maar ook, ja, geef ze de mogelijkheid om nog steeds kogels te vinden en laat ze in ieder geval door de ontmoetingen en de actie komen die we hebben, sorteer ook voor hen."

"Dus het is een balans, toch?
Dus we moeten ervoor zorgen dat, en daar werken we nog aan, maar het gaat zeker de goede kant op.
Laten we het eens hebben over de acties die je kunt uitvoeren in de eerste persoon.
Ja."

"Dat vind ik leuk.
Zaklamp.
De manier waarop je de zaklamp aanzet, doe je als volgt.
Ja.
En toen voelde de boog geweldig."

"Het is een beetje, je weet wel, te veel acties voordat je echt kunt schieten, maar dat is logisch in VR, toch?
Vertel ons eens over de bredere acties waar jullie mee innoveren.
Ja.
Dus er zijn een heleboel besturingselementen, zoals je met de oplader speelde, je speelt met de boog en er zijn een paar andere wapens die je kunt gebruiken of functies die je kunt gebruiken in VR, als je ze tactiel maakt, toch?
Er zijn dus een heleboel handelingen die je moet doen om het goed te laten voelen."

"Dat is wat we hier echt proberen te doen met Metro en deze specifieke, je weet wel, dit soort iconische wapens die je in Metro hebt, zoals de Helsing, wat de boog is of de shambler gaat er ook deel van uitmaken.
En je moet echt het handwerk doen, het tactiele werk en het gevoel van de wapens krijgen.
En dat is iets waar we veel tijd aan hebben besteed om ervoor te zorgen dat ze goed aanvoelen."

"En het masker ook?
Ja.
We hebben natuurlijk het gasmasker waarbij je het soort van, je weet wel, af moet zetten.
Je moet het vinden en opzetten."

"Je moet de filters vervangen en je kunt op je horloge zien: oh, hoeveel, hoeveel filtertijd heb ik nog over?
Net als in het spel.
Dus zoals in het originele spel.
Dus ja, veel van die functies zitten erin."

"En de graphics zien er echt heel goed uit.
Het is de PS5-versie.
Natuurlijk ben ik zelf meer van de Quest 3.
Ja.
Het is uit vrijheid."

"Ik heb het gevoel dat ik meer als de Quest 3 speel.
Dus wat kun je ons vertellen over de verschillende versies, je weet wel, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR in termen van graphics en prestaties?
Want het zag er, ik bedoel, echt meeslepend uit.
Vooral de belichting moet perfect zijn."

"Natuurlijk.
Ja.
En dus hebben we natuurlijk de PSVR 2-versie die je net hebt gespeeld, die qua hardware natuurlijk erg lijkt op de pc-versie.
Hangt natuurlijk af van de hardware van de mensen die spelen."

"We hebben ook een Quest 2 versie en een Quest 3 versie.
En specifiek voor Quest 2 en Quest 3 hebben we specifieke aanpassingen en veranderingen gemaakt om het er goed uit te laten zien.
Voor Quest 3 hebben we bijvoorbeeld de renderresolutie verhoogd.
We hebben anisotrope filtering voor scherpere randen en dergelijke, en ook mobiel PBR-materiaal, waarmee je in feite meer reflectie en ruwheid op de voorwerpen in de wereld kunt hebben."

"Dus we hebben een flink aantal verbeteringen aangebracht voor Quest 3 om dat er natuurlijk mooier uit te laten zien.
Omdat Quest 2 een heel belangrijk platform voor ons is met veel spelers.
Maar Quest 3 is natuurlijk de nieuwe headset, die meer kracht heeft.
En dat willen we natuurlijk zoveel mogelijk in ons voordeel gebruiken."

"Ja.
Twee laatste vragen.
Ja.
Een daarvan is, ik denk dat jullie dit al hebben uitgelegd, maar wat voedt het in termen van de tijdlijn van de serie in vergelijking met de andere games, met de boeken?
Ja."

"Dus eigenlijk speelt deze Metro Awakening zich af vóór de andere mainline games.
Dus vóór 2033, Last Light en Exodus.
Ja.
En het gaat eigenlijk over, ik weet niet zeker of je de andere Metro games hebt gespeeld."

"Het gaat eigenlijk over een van de geliefde personages uit de serie, namelijk Khan, als je hem nog kent.
En eigenlijk gaat dit spel over het oorsprongsverhaal van Khan.
Je begint het spel dus eigenlijk als Sardar.
Oké."

"En je verandert gedurende het spel en je wordt Khan aan het einde, zoals je in het laatste spel ziet.
Dus dat is het verhaal dat we hebben.
En het verhaal is natuurlijk een groot onderdeel van ons spel.
Het is heel belangrijk."

"En dat heb je niet echt gezien in deze demo, maar er zijn veel interacties met personages en discussies.
En er gebeuren ook veel dingen in de wereld.
En dat krijg je later te zien.
De laatste gaat over VR zelf."

"Ja.
Het is een raar jaar geweest.
Eind 2023, begin 2024 was zo-zo, niet veel wedstrijden.
Maar dan, weet je, VR is altijd, er zijn comebacks."

"En ik ben echt geïnteresseerd in deze.
Zou je zeggen dat dit de nieuwe Half-Life Alyx van VR kan worden?
Ik heb echt een soort van, je weet wat ik bedoel, toch?
Zoals AAA-game ziet er geweldig uit, heeft een verhaal, echt om te laten zien wat VR kan doen in 2024."

"Natuurlijk.
Finale.
Ik bedoel, Half-Life Alyx is een grote inspiratiebron voor ons geweest om Metro Awakening te maken.
We hebben natuurlijk veel gekeken naar hoe de dingen, welke dingen ze hebben gedaan."

"En de kwaliteit van die spellen.
En we zijn best, ja, Metro Awakening, we proberen daar ook zo dicht mogelijk bij te komen, toch?
Ervoor zorgen dat spelers een soortgelijke ervaring krijgen als in Alyx met deze Metro-game.
En als ik naar dit jaar kijk, denk ik dat er dit jaar nog veel titels uitkomen..."

"die erg spannend zijn voor VR, wat geweldig is om te zien.
Er komen dit jaar zoveel dingen uit voor VR, VR dit jaar echt geweldig wordt.
Veel mensen zullen erg enthousiast zijn."

"Wanneer kom je?
Dat kan ik nog niet verklappen.
Maar in september zullen we al deze details delen via de juiste kanalen.
Maar dit is eigenlijk september, wanneer je dit ziet."

"Maar we zullen zeer binnenkort een datum hebben, misschien hier geschreven.
Heel erg bedankt voor jullie tijd. Geniet van de show.
Natuurlijk, ja, heel erg bedankt."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer