Nederlands
Gamereactor
Videos
Den of Wolves
HQ

Den of Wolves - Een exclusieve statusupdate op alle fronten met Hjalmar Vikstr, CDO van 10Chambers

We spraken met Hjalmar Vikstr, Chief Development Officer van 10Chambers, in Barcelona om een uniek inzicht te krijgen in hoe hun nieuwe tech corp co-op heist shooter het afgelopen jaar is geëvolueerd, terwijl we het hebben over technologie, structuur, graphics, sci-fi lore, MTX en meer.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn in Barcelona op de Unite 24 en we hebben een technische demo bekeken voor Den of Wolves dat was interessant, vol met tech-achtige modewoorden die ik niet begreep.
maar heel erg bedankt voor je komst Hjalmar Bijna een jaar geleden keken we voor het eerst naar het spel in Kopenhagen."

"Allereerst wilde ik jullie vragen hoe jullie met het spel zijn gevorderd deze maanden na Ja, we hebben veel tijd besteed aan het bouwen van onze systemen voor het spel.
om ervoor te zorgen dat we de missies maken die we willen en de scenario's die we nodig hebben dus dat zijn we blijven doen, het eerste beeld dat we u een jaar geleden lieten zien was erg vroeg Dus we gaan gewoon door met het ontwikkelen van ons spel."

"tot nu toe waar we wat Unity 6 dingen konden laten zien, wat mooie buzzword gevulde rendering en tech Ok, laten we het natuurlijk een beetje hebben over die modewoorden die we noemden Jullie lieten zien hoe verlichting werkt in jullie spel, ook wat begroeiing Wat kun je ons vertellen over je favoriete dingen die je nu technisch kunt doen?
Ik weet dat je bezig bent met alles wat met ontwikkeling te maken heeft, maar weet je technisch waar je over kunt opscheppen in dit spel?
Ja, ik denk dat we nu hebben laten zien dat we HDRP gebruiken, wat een soort rendering pipe met Unity is."

"en wat we nu hebben laten zien is dat we meer prestaties en betere belichting krijgen.
dus het is een beetje leuk, een beetje saai want het leuke is dat je mooiere verlichting kunt krijgen je kunt betere ambient occlusion krijgen, je kunt betere, zoals deze lichtsondes in de scène krijgen Dat is allemaal super fancy, maar waar ik bijna nog meer opgewonden van raak is de betere culling."

"betere occlusie opschoning, betere prestaties, vlottere framerate in principe want als je een shooter maakt zoals wij doen, is stotteren of een slechte framerate een no-go.
dus voor ons is de stabiliteit en performance die we nu krijgen het meest opwindende wat ik zou zeggen.
En prestaties en stabiliteit zijn in dit geval speciaal omdat het natuurlijk, zoals je al zei, een missie-gebaseerd spel is."

"hetzelfde als GTFO, met 4 spelers, co-op, eerst en vooral gebaseerd op missies.
Hoe benaderen jullie het spel vanuit technisch oogpunt om het goed te laten werken als we het hebben over een coöpspel?
We hebben veel tijd besteed aan het opzetten van onze kernnetwerkinfrastructuur, daar zijn we mee begonnen.
en wat we hebben gedaan is dat we daarmee een zeer solide basis hebben gelegd, daar besteden we veel zorg aan."

"en daarna begin je lagen van gameplay en/of storytelling en andere systemen eromheen toe te voegen.
Dus voor ons is het heel belangrijk om van onderaf te beginnen en nu zijn we in het stadium van uitzoeken hoe de missies het beste spelen.
wat de basismechanica is en dan wat de aanvullende leuke mechanica is van alles, van wapens tot gadgets tot puzzels tot vijanden."

"Het is dus een gelaagde aanpak waarbij je stap voor stap te werk gaat en ik ben super blij dat we eindelijk klaar zijn met de Je bent nooit echt klaar, maar we zijn nu voorbij de kernsystemen en we zijn nu de gameplay aan het verkennen.
Dus ja, dat is waar we nu zijn.
Je hebt deze keer niet veel gezegd over de lore, dat was natuurlijk een jaar geleden, een beetje meer Ik denk dat het interessant is, dit Midway Island en wat jullie hier proberen te doen Is er nog iets dat jullie willen delen, een beetje informatie over wat er op dit eiland gebeurt en de bedrijven die concurreren met technologie?
Ik bedoel het is, ik denk dat de beste sci-fi is dat het gegrond is in de realiteit, toch?
Ik bedoel, het is niet overdreven om te zeggen dat bedrijven op dit moment de wereld besturen, toch?
en we nemen dat gewoon tot het uiterste in Den of Wolves We proberen dus een wereld en een verhaal te bouwen waarin we de speler in allerlei verschillende bedrijfsintriges en -conflicten kunnen storten."

"en alles van moord of diefstal tot meer klassieke overvallen we willen uitbreiden, we beroven niet alleen banken, toch?
We stelen geheimen, we saboteren voor andere bedrijven.
Er zijn dingen waar ik nog niet over kan praten, maar ik ben erg enthousiast over het concept om in andermans geheugen te komen."

"dat je een beetje zag in onze trailer dat brengt me eigenlijk bij AI, sommige van de bedrijven op dit eiland houden zich bezig met AI en jullie als ontwikkelaars zijn ook bezig met AI, ik kan het wel raden, jullie kunnen AI gebruiken voor graphics enz.
Dus wat kun je me vertellen over AI in het spel en in de wereld en hoe jullie AI gebruiken?
wat natuurlijk het modewoord van 2024 is je moet altijd een beetje sceptisch en bang zijn voor buzzwords omdat ze komen en gaan en je moet nog steeds je ding blijven doen er zijn twee heel verschillende dingen zou ik zeggen in-wereld AI is gek geworden tot het punt van hacken, iedereen blootstellen in Midway moest je alles vergrendelen met meer biologische encryptie dat soort dingen, we proberen daar een beetje over te praten we verbergen de geheimen op plaatsen waar AI ze in principe niet kan vinden Dus het is nog steeds een hulpmiddel in onze wereld, het zijn nog steeds de bedrijven die de show runnen."

"we vechten niet tegen gekke AI monsters of iets dergelijks maar het wordt gebruikt op een zeer bewapende manier dus het wordt weer tot het uiterste doorgevoerd Ik zou zeggen dat we in werkelijkheid, net als de meeste techbedrijven, voorzichtig optimistisch zijn."

"we gaan niet vol ham op het gebruik van AI voor alles omdat we het gevoel hebben dat er nog veel grijze gebieden zijn waar het werkt en waar het niet werkt.
het is perfect als je aan AI vraagt, hé ik ben dit saaie hulpmiddel aan het schrijven, kun je het alsjeblieft voor me construeren?
dan krijg je een constructie van een ding dat je misschien een paar uur zou kosten en je krijgt het gereedschap en je kunt gewoon je dingen eraan toevoegen en dan werkt het dus voor mij vanuit een programmaperspectief is het best goed vanuit een kunstperspectief is het natuurlijk een beetje gevoelig we zijn daar een beetje voorzichtig omdat je het kunt gebruiken in een vroeg conceptueel stadium heb ik het gevoel om veel ideeën op te doen voor je uiterlijk en om je ideeën vrij snel uit je hoofd in iets moois te krijgen."

"maar daarna moeten we een beetje voorzichtig zijn omdat er veel grijze gebieden zijn Ik denk dat ik een beetje uit de hand loop Heb je uitgelegd waar jullie het afgelopen jaar vooruitgang hebben geboekt op het gebied van missieontwerp?
want dat is de kern van het spel, maar natuurlijk willen we het spel of op zijn minst het spel gespeeld zien worden, om gameplay te zien Wanneer kunnen we dat verwachten?
je vraagt het misschien aan de verkeerde persoon want een deel van mijn, ik vertelde je al eerder dat ik een mooie rol had als CDO en een van mijn verantwoordelijkheden is ervoor te zorgen dat we nooit iets beloven waar we ons niet aan kunnen houden."

"en het is erg moeilijk om data en dergelijke te beloven en ik begrijp dat je dat natuurlijk weet we hopen natuurlijk dingen te laten zien in het komende jaar we hopen echt dingen te laten zien maar we moeten het laten koken om het goed te maken.
Dus we gaan het niet overhaasten, we kijken naar een PC release op Steam."

"en early access, we behandelen early access niet als een marketingstap weg naar een marketing beat maar we blijven waarschijnlijk een tijdje in early access dus het wordt echt vroeg, we willen niet dat spelers early access kopen tenzij ze het willen.
tenzij ze begrijpen dat het vroeg in het spel is."

"we kijken hoe slank we het spel kunnen maken terwijl het toch echt Den of Wolves blijft.
we hopen snel, maar je hebt het politieke antwoord weet je.
en daarna consoles, jullie noemden dat tijdens de presentatie Ja, consoles daarna, we weten niet wanneer, maar we zijn zeker bezig met het ontwerpen van het spel om het op console te kunnen spelen."

"Als je GTFO bekijkt, had het een heleboel mechanieken die het heel moeilijk maakten om het naar console te brengen.
Voor Den of Wolves denken we vanaf dag één aan consoles.
interessant, dus we hebben het gehad over de vooruitgang die jullie hebben geboekt en het ontwikkelingsstandpunt of -perspectief over het feit dat het een coöpspel is en ook hoe jullie omgaan met missies als ik het goed heb, maar verbeter me als ik het fout heb jullie denken ook al vanaf dag één aan microtransacties Hoe werken jullie daarmee in het ontwikkelingsproces?
het is een goede vraag nogmaals, misschien praat je met de verkeerde man nou, nee dat doe je niet Micros is, om heel bot te zijn, niet het eerste waar we aan denken..."

"omdat we een beetje van de oude stempel zijn als het gaat om hoe we over spellen denken.
we maken nu een premium game, geen free to play.
Dus onze focus op Micros is helemaal niet de eerste prioriteit.
maar we zien er nog steeds een plaats voor maar het moet heel subtiel en op een leuke manier gebeuren omdat we er geen belang bij hebben om roofzuchtige Micros of iets dergelijks te doen of betalen om te winnen, natuurlijk niet als we Micros doen, gaan we Micros hebben maar we moeten de beste manier vinden die bij het spel past."

"want niemand wil slecht passende Micros die op een spel worden geplakt.
we weten nog steeds niet of het alleen cosmetica is Nee, maar alleen cosmetica is veiliger.
dus dat kun je in ieder geval verwachten Is er nog iets anders dat je wilt noemen?
we zijn vandaag erg technisch geworden wil je nog iets anders noemen waar je bijzonder trots op bent?
in dat opzicht over dit spel?
Ik ben erg enthousiast over de dingen die we hebben genoemd Midway is een plek die heel veel verschillende verhalen kan vertellen."

"we halen veel inspiratie uit films gooien veel Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira we kijken naar al deze sci-fi klassiekers De Matrix? Nee The Matrix ook en Inception, waarom niet?
Ik ben heel blij dat dit spel dit soort verhalen kan serveren want het is niet maar één type we kunnen spelers voor curveballs gooien of we kunnen curveballen naar de spelers gooien het is iets waarbij we creatief kunnen zijn dus we hebben veel energie gestoken in het creëren van een spel waar we als team kunnen gedijen en ondersteunen en eigenlijk lange tijd plezier hebben want dat is ook een beetje het geheim voor ons we willen onze studio niet inrichten om bijvoorbeeld hoeden te maken hoeden zou het beste zijn, over macro's en zo gesproken we willen verhalen maken we willen verhalen vertellen en spannende coöperatieve gameplay creëren dus ik denk dat dat is waar ik hier het meest enthousiast over ben dat we ons echt opmaken om leuke verhalen te creëren Laat ik afsluiten met deze nu je de stichting en de inspiratie hebt genoemd en het sciencefiction ding hoeveel grondiger kunnen we het verwachten?
Zal het aan de grond staan in..."

"je noemde de opslag van gedachten, wat dan ook maar kunnen we verwachten dat er echt gekke dingen gebeuren?
meer in fantasy, sci-fi, maar meer in fantasy?
Ja, het is een goede vraag Ik denk dat we geaard willen blijven zodat de spelers de impact van dingen kunnen voelen we doen geen laserguns en dat soort dingen we houden ook van heat, de oude bankovervallersfilm dat is altijd onze referentie naar al onze spellen we zijn geaard, maar we gebruiken sciencefiction op een manier om verschillende verhalen te kunnen vertellen en we zijn niet bang om gekke dingen te doen Ik denk dat je in de trailer kunt zien dat er wat artistieke keuzes worden gemaakt en we willen in dat ding leunen dus zelfs als we geen hoge sci-fi doen we doen geen Star Wars, toch?
dus we blijven met beide benen op de grond we denken nog steeds dat met deze wendingen die we hebben we wat gekke dingen naar de speler kunnen gooien Heel erg bedankt voor je tijd, Hjalmar Geniet van de rest van je avond in Barcelona en ik hoop het spel snel te kunnen spelen of het in ieder geval gespeeld te zien worden Heel erg bedankt"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer