Nederlands
Gamereactor
Videos
Amerzone: The Explorer's Legacy
HQ

Beantwoord de oproep (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Interview met Microids Studio Paris

We spraken met producer Baptiste Taborin om alles te weten te komen over deze aankomende remake van de beroemde avonturenklassieker.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. We zijn momenteel in de Microids stand en, nou ja, we hebben net een kijkje genomen bij Amazon en ik ben hier op dit moment met Baptiste, een van de ontwikkelaars van het spel, dus je gaat me een beetje vertellen over het spel, een beetje over de dingen waar ik misschien niet zoveel over weet. Dus vertel me eens Baptiste, allereerst, wat is Amazon? Wat is dit? Wat is dit vervolg dat we doen?
en waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn? Dus de Amazone is als de getrouwe remake van een ouderwets spel, het is ongeveer 25 jaar geleden dat je uitgebracht, dus het is eigenlijk een ouderwets point-and-click spel waarin je incarneert een jonge Franse journalist die door een oud land gaat genaamd de Amazone in Zuid-Amerika, waar je de stappen van een oude gek moet volgen wetenschapper die 60 jaar geleden een ei heeft gestolen en jij moet het terugbrengen. Dus dit is een spel over het milieu, de ondergang van een dictatuur en het is ook een verhaal over een verlossing. En vertel me eens iets over het proces van het maken van een spel zoals Amazon waar mensen, sommige mensen misschien bekend mee zijn omdat het is een soort remake ervan, en het dan naar de moderne tijd brengen welke stappen heb je genomen om het origineel te behouden?
ervaring te behouden? Ten eerste werken we als team heel nauw samen met de voormalige maker van het spel, Benoit Sokal, die helaas twee jaar geleden is overleden."

"En dus zijn we als het ware de drager van zijn erfenis, en we hebben met hem samengewerkt al meer dan 10 jaar met hem, vooral met onze hoofdschrijver, en dus besloten we om het spel over te nemen om een goede remake te maken door de kern te behouden van wat de eerste spel maakte. Ik bedoel, we hebben hetzelfde verhaal, we hebben dezelfde puzzels, maar we wilden iets doen voor de eerste gamers, maar ook voor de nieuwkomers, omdat het een old-school spel is, het is erg moeilijk, het is erg, het heeft niet de dezelfde kwaliteit van betaalbaarheid die we nu nodig hebben. Dus brengen we meer overlevering om de speler meer geïnteresseerd te houden in de ontdekking, in de verkenning. We brengen meer verhalen over de omgeving door de kwaliteit van onze kunst, die we gericht zijn om hetzelfde niveau te houden als ons vorige spel, Cyberia, voor de wereld ervoor. En we hebben ook besloten om de ontwerpen meer betaalbaarheid te geven. Dus we hebben nieuwe puzzels, we hebben een nieuw informatieniveau en een moeilijkheidsgraad om spelers te helpen bij het oplossen van de puzzels en ik kan je verzekeren dat het spel erg goed is, erg speelbaar, erg leuk. Ja, ik denk dat dat iets is wat mensen niet weten."

"als het gaat om het remaken van deze oudere spellen. Heel eerlijk gezegd is de manier waarop we spellen spelen erg veranderd, dus ik begrijp waarom dat zo is.
iets is waar je prioriteit aan geeft. Maar vertel me eens iets over de manier waarop je puzzels hebt ingebouwd en wat spelers kunnen verwachten te doen in Amazon? Dus hielden we de eerste puzzels en werkten we eraan, vonden we nieuwe manieren om ze te verbeteren, meer interacties toe te voegen, meer informatie aan ze te voltooien, laat de eerste speler opnieuw vinden waar hij in het begin van hield spel, maar ook voor de nieuwkomers, en ook voor de eerste spelers, dus terugvinden waar ze van hielden, maar ook meer dingen voor hen hebben om te ontdekken. Dus dit was de basis van het spel. Toen besloten we om meer complexiteit toe te voegen, meer interactie, meer mechanisme, want we volgen ook het erfgoed van de Cyberia serie, waar we erg gericht zijn op mechanisme. Maar omdat we in de jungle zijn, richten we ons meer op de tribale aspecten van de puzzels, dus het was een genot om wat onderzoek te doen, te ontdekken hoe ze werken, want het is erg belangrijk om ervoor te zorgen dat we de traditie respecteren, de cultuur van de Zuid-Amerikanen, de Indianen. En dus werkten we daaraan, we maakten de puzzels, we testten ze natuurlijk en we zorgden ervoor door te communiceren met de familie van Benoist Cal, die het voorrecht heeft om zijn erfenis voort te zetten, om ervoor te zorgen dat alles past bij wat Benoist mooi zou hebben gevonden."

"En we hebben in verschillende andere remakes gezien dat er soms een beetje creatieve vrijheid met het overbrengen van een besturingsschema naar wat spelers tegenwoordig verwachten. Waarom heb je besloten om de soort point-and-click strategie te behouden? Ten eerste denken we dat we de bewegingssysteem, dat deel uitmaakt van het DNA van het eerste spel. Het is een sterke keuze, een gevaarlijke keuze, zullen sommigen zeggen, maar we denken dat we meer kunnen toevoegen, en dat hebben we ook gedaan."

"lagen door het ontwerp om ervoor te zorgen dat het erg prettig en modern aanvoelt. Dus we hebben wat we noemen lichaamsbewustzijn toegevoegd, het gevoel om een lichaam te hebben, deel uit te maken van de wereld, zodat het meeslepender is. En we gebruiken het ook als een camera, zodat je getuige bent van wat er in dit land gebeurt. Dus dit beweging is zeer terecht. En we moeten er ook op wijzen dat Amazon is geen verborgen voorwerpen spel. Dit is eigenlijk het probleem met heel oude spellen waar je de juiste pixels moet vinden. En met dit systeem is het vergemakkelijkt de ervaring. Misschien vind je het net als in dit andere spel, misschien heb je gehoord, Riven, dat besloot om een vrij bewegingssysteem te hebben, en het is erg leuk, maar het maakt dingen moeilijker omdat het eerste spel niet doordacht was."

"om je te verplaatsen naar plaatsen waar je geen interacties hebt met de spel. Dat hebben we dus besloten en we zijn er eigenlijk best tevreden over. En dan als laatste vraag Baptiste, als Amazon uiteindelijk zijn debuut maakt, wat is dan iets waar je erg enthousiast over bent voor spelers om zelf te ervaren?
De onderdompeling. Het draait allemaal om de onderdompeling. We hebben geweldige graphics, we zijn er erg trots op op onze artistieke richting, we denken dat we tegelijkertijd de eerste spel, en aan de andere kant is het heel mooi. Ons ontwerpteam heeft geweldig werk verricht om je het gevoel te geven dat je in de jungle bent, in een vulkaan, in een moeras. We spelen met een heleboel wezens, we hebben grappige kleine wezens zoals Benoit Drow in het verleden, en we hebben ook de genoegen om nog steeds samen te werken met Inon Zor, een Amerikaanse componist, en hij deed het erg goed. Een laatste ding dan, wanneer kunnen we verwachten dat we Amazon spelen en op welke platforms? Dus het spel komt naar verwachting uit in November op PS5, Xbox Series en PC met Steam, GOG en Epic. Nou daar heb je het, er is een klein beetje over Amazon. Je wilt op de hoogte blijven voor deze want het is erg interessant en het zal zeker iets zijn voor degenen die houden van een beetje mysterie en een beetje puzzelen. Dus ja, blijf afgestemd voor meer op Amazon, op je lokale Game Rector regio, en ook op hetzelfde voor meer Gamescom-content. Tot dan, bedankt voor het kijken."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer