Nederlands
Gamereactor
Videos
Crown Gambit
HQ

Wat ga je opofferen om het koninkrijk te redden? (Gamescom) - Crown Gambit Interview met Wild Wits

We spraken met art director Antoine Tabouret-Loudéac om meer te weten te komen over het tactische kaartgevechtsspel dat draait om het overleven van een successieoorlog.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Vandaag sta ik buiten een stand en we zullen het later hebben over waarom we precies achter dit mooie Playdigious logo staan.
Maar nu ben ik hier samen met Antoine om een beetje te praten over Crown Gambit."

"Dit is echt een spannend spel, dus voor de mensen die niet weten wat Crown Gambit is, geef ons gewoon de werken.
Wat is Crown Gambit?
Dus, Crown Gambit is een soort kaartspel, een soort RPG kaartspel.
Het heeft veel tactische spelelementen en het is vooral een verhalend spel met veel beslissingen en hebzuchtige uitkomsten."

"En je hebt een heel interessant ontwerp dat je hier hebt opgezet.
Vertel me eens een beetje waarom je het kaartmechanisme hebt gebruikt en wat je daarmee kunt doen.
Ja, een paar jaar geleden kwam Korto naar me toe, de regisseur van het spel, en vroeg me aan een spel te werken.
Hij wilde iets met veel 2D kunst en een sterk gevoel voor, je weet wel, een sterk visueel verhaal."

"En hij dacht dat kaartspellen interessant waren omdat ze op veel manieren kunnen werken.
Je hoeft niet veel middelen te gebruiken om aan dat spel te werken, maar je kunt wel een heel sterk soort stilering en esthetiek hebben.
En dat vonden we erg interessant, dus daar wilden we het in principe mee doen.
En het interessante is ook dat het niet alleen een traditioneel kaartgevecht is."

"Het zit zo: jij legt de kaarten, zij richten schade aan.
Er is ook een strategisch element met betrekking tot het bord dat je gebruikt, dus het is iets ingewikkelder dan dat.
Waarom ben je deze andere weg ingeslagen dan de traditionele kaartgevechten die we zien?
Ja, we zijn natuurlijk geïnspireerd door veel andere spellen, maar deze studio is opgericht door mensen die dol waren op tactische RPG's."

"En het eerste spel dat ze hebben gemaakt is eigenlijk een tactisch spel.
En dus, natuurlijk, terwijl het spel zich ontwikkelde en het concept werd gemaakt en uitgevonden, gingen we eigenlijk door een meer traditionele tactische kijk op het spel.
En in wezen, ja, is dat de vorm die het heeft aangenomen, ook al is dat niet per se wat we dachten dat het zou worden."

"Maar ik denk dat gewoontes sterk zijn en dat is wat het is geworden.
En je hebt een heel belangrijk en interessant verhaal dat je erin hebt verwerkt.
Er zijn ook beslissingen die je onderweg moet nemen, dus vertel me eens hoe dat het verhaal beïnvloedt.
Ja, dus eigenlijk is dit een spel vol keuzes."

"Dus elke discussie en zelfs de gameplay en de manier waarop je vecht hebben invloed op hoe je met de wereld omgaat.
En elke interactie met de wereld en met de personages dwingt je om bepaalde gebeurtenissen en keuzes te maken.
En in wezen is het een spel over het kiezen van de minst slechte uitkomst, als ik dat zo mag zeggen.
Dus eigenlijk probeer je de slechtste uitkomst niet te laten gebeuren."

"En dat is niet gemakkelijk, en het goede doen is niet alleen niet gemakkelijk, maar ook moeilijk te begrijpen.
Het is moeilijk om op te merken wat de juiste keuze is.
En dat is iets waar elke speler zich doorheen moet worstelen.
En misschien heeft elke speler wel een andere mening over wat de juiste keuze is in Crown Gambit."

"En ik hoop dat dit veel discussie oproept tussen spelers.
Antoine, jij bent de art director, dus vertel me eens een beetje waarom je hebt gekozen voor de art direction die je in Crown Gambit hebt gedaan.
Toen Corto naar me toekwam, zocht hij iemand die een beetje in het duistere fantasy-genre zat.
Ik ben ook een grote fan van historische en fantasy opstellingen."

"En eigenlijk zijn we voor iets gegaan dat een beetje geïnspireerd was door Darkest Dungeon.
Maar ik heb ook mijn eigen invloeden gebruikt, de romantische ridderverhalen en legendes waarmee ik in Frankrijk ben opgegroeid.
En dan voeg ik er ook nog wat modernere, je weet wel, een beetje anime-geïnspireerde stijl aan toe.
En door voor de meer gruizige routes te gaan, ging ik ook voor een soort donkerder en met veel, je weet wel, zwarte interface en dat soort dingen."

"Iets dat een beetje doet denken aan de Hellboy- en Mignola-stijl die op dit moment natuurlijk erg populair is, maar waar ik ook een grote fan van ben.
En ik wilde echt die kant op en onderzoeken hoe een fantasiespel eruit zou kunnen zien.
En ook een beetje kleur toevoegen, weet je, om te proberen het bruine, een beetje saaie middeleeuwse fantasie-idee dat sommige mensen krijgen, te vermijden."

"Ik wilde iets opvallends en ik hoop dat dit werkt zoals bedoeld.
Sommige mensen hebben misschien al de kans gehad om Crown Gambit te spelen, omdat de Kickstarter versie uit is.
Maar voor degenen die nog geen kans hebben gehad om het spel te spelen, wat is één ding waar je echt enthousiast over bent als ze het zelf willen ervaren?
Ik denk dat ik het heel spannend vind om de speler te laten ervaren hoe een personage zich voor het eerst gedraagt op een manier die ze niet hadden verwacht."

"Het komt erop neer dat als je vecht en de Ancestral Grace mechanic gebruikt, je het gevecht makkelijker kunt maken door de kosten van je gesprek te laten inhalen door je eigen personage.
En ik ben echt benieuwd hoe mensen gaan reageren als hun eigen personages zich tegen hen gaan keren.
En in principe doen wat ze willen en de meest duistere weg bewandelen. Ik denk dat dat echt iets is waar ik naar uitkijk."

"Laten we het eens hebben over het bestuur achter ons. Er is een reden waarom we hier voor dit logo staan.
Dat komt omdat Crown Gambit, je weet wel, op Kickstarter is gestart, maar je hebt nu een uitgever, Playdigital. Vertel ons daar eens iets over.
Nou, natuurlijk wilden we, weet je, werken met zoveel vrijheid als we wilden, en een Kickstarter is een heel goede plek om te beginnen."

"En het stelde ons in staat om onze eigen soort visie voor het spel te geven en het in steen te verankeren en een soort doel te hebben dat we willen.
Maar het is natuurlijk niet voldoende om zoveel werknemers te betalen als we hebben. Dus moesten we een uitgever kiezen.
En Playdigital is heel aardig voor ons geweest en heeft ons zoveel vrijheid gegeven als we wilden om dit verhaal zo gruizig en vreemd te maken als we wilden."

"En we zijn ze hier erg dankbaar voor. Dus dit is een geweldige kans voor ons.
En we hopen dat we een zo goed mogelijk resultaat kunnen bereiken.
En we zijn erg blij dat we niet zoveel compromissen hebben hoeven sluiten als we met andere actoren hadden kunnen doen.
En dan de laatste vraag. Crown Gambit, nog steeds, zoals ik al zei, de Kickstarter versie is er."

"Maar voor degenen die het spel willen spelen, wat zijn jullie plannen voor de release en welke platforms hebben jullie in gedachten?
Dit spel komt volgend jaar uit, in principe in 2025.
En misschien brengen we al eerder volgend jaar een demo uit.
We hopen iets uit te brengen dat een beetje schoner is en iets dat relevanter is voor onze huidige visie op het spel."

"Dit is een zeer vroege fase voor de huidige staat van de Kickstarter-demo.
Dus we hopen, ja, zo vroeg mogelijk volgend jaar iets uit te brengen dat je een voorproefje geeft van hoe Crown Gambit echt gaat worden.
Nou, je hebt het gehoord. Crown Gambit, deze wil je zeker uitproberen.
Ik had net een geweldige kans om een deel van de Kickstarter build te spelen en het is erg leuk."

"Dus ik weet zeker dat veel mensen hiervan zullen genieten.
Houd voor meer informatie over het spel je plaatselijke Game Retro-regio in de gaten.
Hetzelfde geldt voor meer games die je kunt bekijken.
Tot dan, bedankt voor het kijken en tot de volgende keer."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer