Nederlands
Gamereactor
Videos
Critter Café
HQ

Schattig, gezellig en vol beestjes (Gamescom) - Critter Café Interview met maker Eleanor Gregory

We spraken met de maker van de heerlijke life-sim-titel om meer te weten te komen over hoe het schattige wezens combineert met gezellige café-esthetiek.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen, ik ben Alex hier met Gamereactor. Ik ben hier met Eleanor, we hebben net uitgecheckt Critter Café. Zij is de oorspronkelijke bedenker van Critter Café en gaat in principe naar vertellen wat we kunnen verwachten in Critter Café en ik heb Critter Café al vaak gezegd."

"Eleanor, vertel over Critter Café zodat ik kan stoppen met hun naam te zeggen.
Dus, Critter Café. Ja, Critter Café is een gezond spel dat draait om het vinden en redden van magische wezens die bekend staan als Critters en die vastzitten in deze vreemde portalen in de wereld en het is aan jou om ze te gaan redden door omgevingspuzzels op te lossen en ze dan terug te brengen naar je reddingscafé, wat een soort kattencafé of hondencafé is."

"Reddingscafé is een beroemde omgeving.
Iets wat ik erg leuk vond toen ik het spel net aan het spelen was is de diepte wat je kunt doen met de Critters. Het is niet alleen een soort opsplitsing tussen reddingsmissie en het besturen van je café. Er is een soort natuurlijke progressie van wat je kunt doen."

"wat je met ze kunt doen, hoe je meer cosmetica met ze kunt krijgen en hoe je ze in het café brengt.
Kun je iets vertellen over de ideeën die je met de Critters wilde doen?
en er meer van maken dan alleen een Critter-hoek waar je ze kunt begroeten.
en anders is het gewoon een café simulatie."

"Ja, natuurlijk. Dus, terwijl je de Critters redt, als je ze terugbrengt naar je reddingscafé, Natuurlijk willen we het idee vermijden dat je gewoon naar buiten gaat en dieren grijpt om te werken.
in je café. We willen je dus ook voorstellen om voor je Critters te zorgen.
Dus als je voor het eerst een Critter redt, moet je hem eerst in je café laten wennen voordat hij naar je café kan komen."

"en tijd kan doorbrengen in de café-activiteiten. Daar bezoek je ze in hun eigen habitat.
Je kunt ze voeren, je kunt met ze spelen, je kunt gewoon een beetje voor ze zorgen voordat ze je komen helpen.
Er is ook het element, waar je het over had, in de reddingsmissies waar je meer van een puzzelspel krijgt. Je krijgt de hamer, die ik heel snel ontdekte en niet meer weg kon leggen."

"Wat kunnen spelers verwachten als ze op deze reddingsmissies gaan?
Ja, bij de reddingsmissies draait het allemaal om het oplossen van omgevingspuzzels om je weg te vinden...
naar de Critter die via het portaal vastzit in deze vreemde fantasiewereld.
Dus je gebruikt gereedschap zoals de hamer om obstakels uit de weg te ruimen om je een weg door de poort te banen."

"en dan gebruik je ook nog sommige omgevingspuzzelelementen zoals blokken duwen en trekken om je een weg er doorheen te banen.
Ik vind de tekenstijl waarvoor je hebt gekozen erg mooi. Ik vind vooral de ontwerpen van de Critters erg mooi.
Wat voor soort inspiratie had je hiervoor? Wat was het soort idee erachter?
Ja, gewoon alles wat met design te maken heeft op Critters."

"Ja, vooral bij Critters zijn er twee soorten inspiratie waar ze vandaan komen.
Sommige zijn onze eigen fantasiewijzen op dieren uit de echte wereld.
Bubble Bill, bijvoorbeeld, was een van onze vrienden met een kruising tussen een eend en dinosaurus.
En sommige zijn ook gewoon gebaseerd op andere fantasiedieren, zoals een van mijn favorieten is Favern, die een kleine pastelkleurige draak is."

"Ja, en we hebben ook, zoals ik al zei, niet alleen Critters, hoewel zij het stralende middelpunt van dit spel zijn.
Je hebt het café-element, dat vol zit met aanpassingen en er is ook aanpassing van het spelerspersonage.
Kun je iets vertellen over hoe de speler niet alleen het café kan aanpassen, maar ook zichzelf?
Ja, we willen die vrijheid van expressie natuurlijk benadrukken."

"Je hebt dus je caféruimte, wat een universele plek is die de speler opknapt.
Dus je kunt nieuwe voorwerpen toevoegen die je hebt vrijgespeeld, je kunt het behang en de vloer veranderen.
Maar ook met de speler, nogmaals, vrijheid van meningsuiting.
Alle personages en aanpassingsopties zijn dus volledig geslachtsloos."

"Dus je wordt niet opgesloten in of uit bepaalde opties vanwege zoiets.
Als je een cosmetische optie hebt, zal die altijd voor je beschikbaar zijn.
En je kunt altijd langskomen als je in het café bent om je look aan te passen als je zin hebt om het van dag tot dag te veranderen.
Je hebt ook de minispellen van het café, het heeft een soort van gezonde sfeer."

"Je krijgt geen, je weet wel, klanten als we het hebben over mopperen of boze voetstappen.
Dus, weet je, iedereen die in de dienstensector heeft gewerkt weet dat je die dingen krijgt.
Maar ja, het is een veel leukere café-omgeving.
Ja, absoluut."

"Dus een van de caféactiviteiten, waar we het daar over hadden, is open voor handel waarbij je je klanten bedient door kleine minispelletjes te voltooien.
En nogmaals, zoals je al zei, we gaan voor die gezonde sfeer.
Dus, weet je, als je een van de minispelletjes voor de bestellingen verknoeit, dan zal deze klant niet super boos op je worden en gewoon naar buiten stormen en zeggen dat ze nooit meer terugkomen."

"Maar als je, je weet wel, zoveel mogelijk klanten rondleidt, als je die minispelletjes perfectioneert, dan kunnen ze een nog leukere tijd hebben dan ze sowieso al zouden hebben.
Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat niet alles in het café leeft.
Je hebt je leefgebied en je hebt ook de wijdere omgeving.
We kunnen deze breuklijnen vinden, een soort van wat er in de wereld is gekomen en daar omheen is ontworpen."

"En, weet je, hoe heb je het bereik vergroot van alleen het café zelf?
Ja, dus we hebben de caféruimte en dan hebben we het over de habitat gehad.
Dus dit is waar de beestjes hun toevluchtsoord hebben, weg van het café.
Dat is een pauze voor de ruimte, als je wilt."

"Ja. En dat was wat we wilden leiden naar de nabijheid, want dit is nu het thuis van de beestjes.
Weet je, je hebt ze gered uit de vreemde situatie waarin ze zich bevonden.
Weet je, je hebt ze verkocht in deze, je weet wel, fantasievibes voor een gezellige ruimte daar.
Hetzelfde geldt voor de buitenwereld."

"Dus, weet je, we wilden deze, je weet wel, echt leuke gastvrije omgevingen creëren voor de speler om te verkennen en rond te kijken voor deze portalen en zich gewoon echt gezellig te voelen.
Het is een plek waar ik zou willen wonen.
Als iemand trouwens op deze referentie zit, ben jij het waarschijnlijk niet.
Maar zoals echt gezond oer."

"Als je naar die Britse tv-serie kijkt, was dat iets waar we het net over hadden.
En ik had zoiets van, ik moet dat zeggen omdat ik het gevoel heb dat het zeker een manier is om het te zeggen.
Maar anders, wanneer kunnen we Critter Cafe verwachten en waar kunnen we het op zien?
Dus Critter Cafe komt later dit jaar uit en komt uit op PC en Switch."

"Hartelijk dank voor uw tijd.
Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer