LIVE
HQ
logo hd live | The Rise of the Golden Idol
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      HQ
      Gamereactor
      Videos

      Van Hotline Miami tot The Plucky Squire en Neva - Interview met de CEO van Devolver Digital

      Toen we de presentatie van Neva van Nomada Studio in Barcelona bijwoonden, grepen we de kans om bij te praten met Devolver's CEO Graeme Struthers en om hun recente line-up, de kenmerkende stijl van het label of de staat van de videogame-industrie te bespreken.

      Audio transcriptions

      "Goed, ik ben in Barcelona voor het Neva-presentatie-evenement van Devolver Digital en Nomada Studio en ik ben blij dat ik naast Graeme sta, CEO van Devolver en ik praat zo laag omdat er een concert op de achtergrond is maar hopelijk kunnen we een praatje maken over Devolver Digital en je games en je dingen Allereerst wilde ik je wat vragen over Neva Wat betekent dit spel na de succesvolle GRIS in 2018-2019?
      2018-2019, nou, we vonden het erg leuk om met Nomada samen te werken, we hebben echt genoten van de ervaring van GRIS Het is waarschijnlijk een van de spellen die we zien Vaak zien mensen Devolver als een bedrijf dat zich bezighoudt met spellen die misschien meer typisch gewelddadig zijn."

      "misschien, weet je, Hotline Miami komt altijd ter sprake, Enter the Gungeon GRIS was dus een van die spellen met een heel andere stijl dan wat mensen normaal van Devolver verwachten.
      maar we hebben genoten van de ervaring en natuurlijk is ons standpunt met Nomada dat we ze zullen volgen waar ze de volgende keer naartoe willen.
      als ze met ons willen blijven samenwerken, wat ze deden, dus we zijn erg blij."

      "Zijn er oplossingen die jullie verwachten te bereiken met deze release in vergelijking met het vorige spel?
      Zijn er doelen die je echt wilt bereiken met deze release?
      Nou, het verschil, waarschijnlijk het grootste verschil, is dat het spel dit keer op meerdere platforms tegelijk uitkomt.
      terwijl het voorheen vooral uitkwam op de pc en daarna op Switch."

      "dus dat is een grote verandering, veel meer werk, veel meer moeite en energie maar het betekent ook dat het spel de kans krijgt om door het grootste aantal spelers ontvangen te worden.
      dus dat is de grootste verandering, dus ja, heel blij mee Laten we het hebben over andere Devolver-spellen die onlangs zijn uitgekomen, zoals Plague Squire Wat vind je daarvan? Het is heel, heel, heel recent, heel heet Ja, recent omdat het dinsdag uitkwam, na vier jaar van veel werk."

      "Dus, nogmaals, de ambitie was om te proberen het spel op zoveel mogelijk platforms uit te brengen.
      wat ons gelukt is met All Possible Futures Dus, nogmaals, het is nog vroeg, maar de tekenen zijn veelbelovend.
      en we zijn erg trots op de ontwikkelaar en trots op het spel, dus ja, spannend Het voegt ook dat andere soort gezicht toe dat je wilt laten zien Het is geen gewelddadig bedrijf meer, het gaat niet om geweld, het gaat ook om kunstzinnige games en innovatieve indiegames."

      "Ik bedoel, we hebben altijd het gevoel gehad dat we vanaf het begin betrokken zijn geweest bij dat soort spellen.
      maar we moeten toegeven dat bepaalde spellen bekender werden zoals Hotline Miami, misschien Shadow Warrior, die meer herkenbaar gewelddadig zijn maar we zijn altijd betrokken geweest bij spellen als Talos Principle ook Swords of Ditto, wat een eerder spel is van Bits, die de ontwerper is van Plague Squire Dus dat soort spellen zijn er altijd geweest, ik bedoel, we hebben echt een heel divers portfolio."

      "maar ja, je hebt gelijk, we staan meer bekend om de...
      bekender, zou ik zeggen, voor Hotline dan we zijn voor misschien Gris En ook om grappig en eigenzinnig te zijn, zoals bijvoorbeeld met Angerfoot Ja, nou, we werken nu sinds 2014 samen met Free Lives en we hebben een hele reeks van hun gekke avonturen meegemaakt van Broforce, Genitaal Steekspel, Terra Nil en Angerfoot evenals Gorn, hun VR-succes dus ze zijn een interessant team om mee te werken omdat ze erg creatief zijn dus ja, we vinden het geweldig Jullie gebruiken ook een aantal van jullie eigendommen zoals transmedia, zoals levende videogames, bijvoorbeeld zoals, als ik het goed heb, werken met Universe en in één bewerking klopt dat?
      Dus er zijn een aantal projecten die zich in die Hollywood-wereld bevinden waar ze geveild zijn, ze worden aangepast maar, ik bedoel, dat is een wereld waar ik niet echt bekend mee ben maar ik heb begrepen dat wat daar echt gebeurt is dat mensen hechten zich aan het project, ze proberen het dan naar de studio te brengen om te zien of ze het willen voortzetten maar Call of the Lamb is iets waar aan gewerkt wordt Er is nog steeds ergens een Hotline Miami script in ontwikkeling in Hollywood dus we zullen zien, we zullen zien Misschien wil Ryan Gosling het uiteindelijk wel doen Leuk, leuk Wat kunnen we van jullie verwachten in 2025?
      Het is bijna Q4, het is om de hoek We hebben Neva om de hoek, dus wat kunnen we van jullie verwachten?
      Dus ik moet heel voorzichtig zijn om geen aankondiging te doen..."

      "die al is aangekondigd maar we hebben, volgend jaar hebben we een hele, ik bedoel er komt volgend jaar een hele reeks spellen uit Ik denk dat we iets van 8 nieuwe releases verwachten Dus Heart Machine met Possessors is er een waar we erg enthousiast over zijn Nogmaals, ik ben erg nerveus omdat Nigel, die verantwoordelijk is voor alle marketing me zou vermoorden als ik een aankondiging zou doen Maar ja, we hebben veel spannende dingen, eerlijk waar Nu ik je nerveus heb gemaakt, ok Volgend jaar komt er een kleine nieuwe machine uit Weet je, de Switch was belangrijk voor Devolver omdat jullie eerst en vooral op de PC zaten en toen werd de Switch belangrijk voor indiegames in het algemeen ook voor Grease vroeger Wat vinden jullie van de Switch en wat het voor jullie betekende?
      en het kunnen uitbrengen van spellen als Black Squire en Neva en ook over Nintendo die eindelijk eindelijk, zoveel jaar na het uitbrengen van een nieuwe machine dat mensen handheld gaan spelen Dus ik denk dat veel van de mensen die bij Devolver werken evenals veel van de ontwikkelaars die bij Devolver werken zijn Nintendo fans gaan terug naar NES, Super Nintendo, helemaal tot en met Werken op Nintendo is iets wat veel van ons altijd al hebben willen doen en het Switch-apparaat, ik bedoel, het heeft iets gedaan dat misschien tegen de trend inging Het was geen high-definition, het was een rechttoe rechtaan voorstel en dat maakte het veel indie-vriendelijker Ik bedoel, ik denk dat het misschien uitdagender is voor Tripoli om te proberen daar te werken Dus ik denk dat we hier ook van geprofiteerd hebben Dus ja, we hadden een geweldige Ik denk dat we nu zo'n 50 verschillende games op Switch hebben uitgebracht."

      "Dus we zijn enthousiast over wat Nintendo hierna wil doen.
      en we moeten, net als iedereen, afwachten wat dat is.
      Maar ja, we zijn opgewonden Dus, ik ben er vrij zeker van dat je een aantal van de spellen zult zien, misschien zelfs deze We willen ons voorstellen dat het een plaats heeft op dat platform maar we moeten afwachten Oké, hopelijk, ja Het is echt een leuke achtergrondmuziek die we gratis krijgen voor dit interview Afsluiting Ik moet je vragen, ik wilde je vragen over, je weet wel, de industrie en ontslagen en onlangs kregen we nieuws over Annapurna en sommige uitgevers die het moeilijk hebben Hoe surfen jullie op de golf?
      Hoe gaan jullie met dit alles om?
      Hoe denken jullie over dit lastige jaar?
      Ik bedoel, ten eerste is het nooit leuk om mensen hun baan te zien verliezen en je noemde Annapurna Ik bedoel, we zien hen als een van de beste indie-uitgevers in de industrie."

      "Hun spelcatalogus is fantastisch dus het is een beetje een schok Andere ontslagen, denk ik, er wordt veel geanalyseerd waarom dat gebeurt.
      Wij, voor zover wij het zien, zijn erg optimistisch over de toekomst."

      "Ik denk dat we een hele reeks verschillende projecten hebben en ik denk dat we ons altijd op ons gemak voelen dat we niet alleen op één plek zijn We zijn in vele genres, vele platforms Het is dus een moeilijke tijd vooral als je vrienden en andere bedrijven hun baan ziet verliezen Het heeft ook invloed op de media We zien veel dingen gebeuren in de media wat een probleem is, denk ik omdat we op de media vertrouwen om de boodschap te verspreiden Ik bedoel, we zijn een klein bedrijf dus voor ons is het echt krachtig om de media binnen te hebben en te zien wat we doen."

      "Dus, het is een zorg als we zien dat de media...
      Er zijn in de afgelopen zes maanden een paar hele bekende sites verdwenen Dat is dus een punt van zorg en ik heb persoonlijk niet het gevoel dat het antwoord altijd via sociale media zal zijn..."

      "Journalisten zijn een essentieel onderdeel van onze industrie.
      Dus dat is zeker een punt van zorg Persoonlijk moet ik zeggen dat we het waarderen dat jullie die zorg delen.
      want het wordt niet altijd op die manier gedeeld Dus ja, heel erg bedankt voor je tijd Ik kijk er naar uit om het komende jaar meer van de Bulwark catalogus te spelen, denk ik."

      "Hartelijk dank"

      Interviews

      Meer

      Video's

      Meer

      Film Trailers

      Meer

      Trailers

      Meer

      Evenementen

      Meer