Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Bestiario

El Yuste geeft ons een update over Bestiario op IndieDevDay 2024

We spraken met de bekende streamer en mede-bedenker van Bestiario over de vooruitgang die het afgelopen jaar bij Wiggin Industries is geboekt met deze RPG die inspiratie van grote JRPG-exponenten combineert met de mythologie en folklore van het Iberisch schiereiland om het open te stellen voor de rest van de wereld, en de belofte om in de nabije toekomst een demo te zien.

Audio transcriptions

"Goed, ik ben in Barcelona voor de IndieDevday 2024 en ik haal Juste hier in.
We kijken naar Bestiario, waar we een jaar geleden, bijna een jaar geleden, over leerden in Bilbao.
Het is enigszins speelbaar en jullie hebben wat vooruitgang geboekt, dus gefeliciteerd daarmee."

"Hoe denk je op dit moment over het project?
Op dit moment ben ik gefascineerd door hoe de videogame-industrie is, hoe moeilijk het is om een videogame te maken.
Maar ik ben gewoon, ik weet het niet, ik vind het echt geweldig.
Want als je iets zegt als, oké, je moet dit doen, je moet dit karakter doen, hebben we dit stuk van het verhaal en dat brengen we allemaal samen en je ziet hoe het tot leven komt."

"Ik denk dat het geweldig is.
We hebben veel moeilijkheden omdat we een aantal mensen in het team hebben die veel ervaring hebben, maar er zijn ook mensen, zoals ikzelf, die helemaal geen ervaring hebben.
En we moeten veel leren, hoe we moeten communiceren, hoe we iets moeten zeggen, hoe we de juiste woorden tegen de verschillende mensen moeten zeggen."

"om ze allemaal terug te brengen, allemaal samen om iets geweldigs te maken en niemand langzaam te laten gaan.
Dus ja, op dit moment boeken we veel vooruitgang, we zijn heel dicht bij een demo.
Een verticale slice of zoiets?
Ja, ja, ja."

"En we willen, op dit moment ben ik gewoon, ik ben hier, ik ben uitgeput, maar ik wil morgen weer beginnen met het werk.
Ja, dit is de derde dag van Indie Dev Day en tegelijkertijd heb je Robert in Tokio, die het spel laat zien op de Tokyo Game Show.
Dit is interessant omdat dit een spel is dat zowel inspiratie heeft van dingen in Spanje, wat mythologie is, maar ook geïnspireerd is op RPG's in Japan."

"Wat kun je me vertellen over deze unieke combinatie die jullie hier uitproberen?
Ja, ons spel is een soort Final Fantasy Persona.
Persona is veel te lang, weet je, het duurt 100 uur en ik ben 35 jaar oud, zoveel tijd heb ik niet.
Maar ik hou van dat soort spellen, weet je, dat is een metafoor van fantasie, ik denk dat het geweldig wordt."

"Persona 5, veel mensen hebben het erover dat Persona 6 volgend jaar uitkomt, en ik heb zoiets van, oké, volgend jaar, niet in 2026, want dat is mijn window.
Ja, dat is mijn venster, en tegelijkertijd ben ik bang dat misschien in 2025, gedurende één maand, Ik zal niet in Bestiario werken, weet je, omdat ik Persona 6 ga spelen."

"Maar ik hou van RPG's, Japanse RPG's, omdat ik denk dat ze geweldig zijn in het vertellen van verhalen en het verbinden met mensen.
Ik ben misschien niet zo'n fan van Dragon Quest...
Meer traditioneel.
Ja, te veel voor mij, te veel voor mij."

"Maar tegelijkertijd vind ik het geweldig hoe videogames iedereen ongemerkt cultuur brengen.
Weet je, het is alsof veel mensen zoiets hebben van, oké, ik weet niet te veel om mythologie, boeken, enz. te lezen.
Maar als je ze een goed product geeft met veel goede cultuur, denk ik dat ze het geweldig vinden.
Ik denk dat je kunt kijken naar iets als God of War, zoals Noorse mythologie, weet je?
Iedereen vindt het geweldig omdat het nu zo episch is."

"En ik denk dat ik dat ook aan onze mythologie wil geven.
Ik wil proberen mensen te laten weten hoe de Spaanse mythologie in elkaar zit, en ik denk dat we dat heel goed gaan doen.
En aan het einde van Bestiario zullen ze het geweldig vinden."

"Maar met het leren van Japanse RPG's.
Dat is erg interessant.
Je had het eerder over het team en hoe sommigen van hen veteraan zijn in videogames.
Vertel ons eens wat meer over jullie verhaal, jongens."

"Hoe je samen bent gekomen met Robert en hoe je samen bent begonnen met videogames.
En misschien noem je een aantal jongens en meisjes uit de studio.
Ik ben gewoon een streamer.
Ik ben een streamer."

"Ik zit al acht of negen jaar in de esports-industrie.
Ik weet het niet.
Ik kan het me niet herinneren omdat het ook vermoeiend is.
Maar ik wilde als kind al een videospel doen."

"En in april 2023 heb ik een video uitgebracht.
En het was alsof ik gewoon in mijn eentje een videogame ging maken.
En dat is mijn idee.
En ik hoef niet in de technologie te zitten."

"De kennis van de tijd.
Ja, geen probleem daarmee.
Maar Robert, we zitten in de industrie, nam contact met me op en vertelde het me, oké, hallo, ik wil jouw videogame maken."

"En het was als, oké, laten we kijken of we kunnen samenwerken.
En hij had zoiets van, het was, ik keek hoe zijn ogen fonkelden van idee.
En hij nam het idee als het zijne.
En ik denk dat dat heel belangrijk is voor zo'n project."

"En daarbij heeft hij John, die een pixelkunstenaar is, een geweldige pixelkunstenaar.
Jesus, die ook heel goed kan werken.
Hij is het 3D model.
We werkten op dat moment met Anna, die niet met ons samenwerkt."

"Maar we nemen Pepe, die ook een nieuweling is.
En zijn werk is geweldig, hij doet content en hij doet personages, enzovoort.
En we hebben Robert en Tavi in de programmering.
En Enoch en Carlos in het muziekgedeelte."

"Ik denk dat het ook belangrijk is om die muziek te brengen, klassieke muziek, weet je, die we in Spanje hebben.
Modern tintje, een beetje funky, een beetje iets met die vrolijkheid.
En ik denk dat we heel erg goed bezig zijn."

"En we hebben een animator.
Ik weet niet hoe het in het Engels is, maar animator.
Animator?
Ja, en ze doet, Sara, ze doet echt goed werk."

"Ik moet tegen haar zeggen, oké, Anna, we hebben een probleem.
Dit is, ik weet het niet, sorry.
Sara, we hebben een probleem.
Dit is te goed."

"Ontspannen.
Stop er nu maar mee.
Stop ermee, want we kunnen die kwaliteit niet in het hele spel hebben, weet je.
Maar ik weet het niet, ik ben echt blij dat we bij elkaar komen."

"Dat is de rol van producers om te zeggen, stop hier want we kunnen alles zo perfect krijgen.
Oké, de laatste.
Wat ik heb geleerd van het spel eind vorig jaar, het was geloof ik november.
Vanaf dat moment tot nu, is er iets unieks, iets interessants, iets hilarisch dat je ons wilt vertellen dat jullie in het spel hebben gestopt?
of uit het spel hebben gehaald, iets dat veranderd is ten opzichte van wat ik met Robert heb besproken?
Ik weet niet meer wat Robert je verteld heeft."

"Het was als de eerste, als de worp, als de eerste worp.
Wat jullie hadden voor de Kickstarter, was het begin.
Dus in dit, bijna dit jaar.
Ik moet zeggen."

"Wij, het spel is bijna precies zoals we denken dat het in februari zal zijn.
Op dit moment gaan we niets veranderen.
We zijn een beetje van misschien in het sociale team gedeelte.
We willen wat experimenten doen."

"Want in de Persona-serie hebben veel mensen zoiets van, oh, ik hou van Persona 5, Persona 4.
Ik hou van de personages.
Ik hou van het sociale team."

"Maar als je zoiets ziet als een streamer die zo'n spel speelt, slaan ze de tekst de hele tijd over.
Dat doe je, dat weet je.
Ja, dat weet ik."

"En ik wil dat de speler, ik wil weten waarom de speler dat doet.
Ja.
Dat komt omdat er te veel tekst is.
Het komt omdat het verhaal niet interessant is."

"Het komt omdat in Persona 5 bijvoorbeeld, er is zoals in hoofdstuk 1 tot hoofdstuk 9 van een speler, het is als hetzelfde verhaal en het is als herhalen en herhalen.
En we proberen, we denken na over een experiment dat dat zal doen, Ik wil niet zeggen verbeteren, want iets verbeteren aan Persona 5 is als, waar heb je het over?
Ja, maar het anders maken."

"Meer streambaar.
Meer wil ik niet, ik wil dat de speler zo min mogelijk overslaat, de minste tekst overslaat.
We proberen iets, een paar kleine dingen."

"Laten we eens kijken hoe het werkt.
Goed.
Heel erg bedankt voor je tijd, Juste.
Geniet van de show en veel succes met het project."

"Dank je wel.
Heel erg bedankt."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer