Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Skyverse

Stijg boven de wolken (Gamescom) - Skyverse Interview met Enjoy Studio

We spraken met Maciej Mietkiewicz om meer te weten te komen over de voxel-RPG en sandbox-survivaltitel die spelers meeneemt de lucht in om monsters te maken, te plunderen en te bestrijden.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk wel kunt afleiden uit dit prachtige stukje artwork dat we achter de rug hebben, Ik ben momenteel buiten de Skyverse-zone op Gamescom."

"Nu ben ik hier samen met Maciej om er een beetje over te praten, omdat je erg betrokken bent bij het spel, nietwaar?
Dat ben ik inderdaad, en ik vertel je nu graag meer over het project.
Waar kwam de inspiratie vandaan voor Skyverse?
De inspiratie kwam in het begin uit dromen over het maken van geweldige spellen, en het kwam voort uit totaal verschillende ideeën, moet ik zeggen."

"Toen ik hoorde hoe de vorige versie van het spel eruit zag, had het bijna niets te maken met wat we hier uiteindelijk hebben, dus het proces duurde erg lang en het werd gesmeed tijdens de lange gesprekken.
Dat moet ik toegeven."

"Ik kwam bij de studio nadat het idee klaar was, en ze begonnen al met de basis van het spel, dus ik zag het project niet geboren worden, toch zie ik het in de zeer jonge kindertijd, dus ik zit in het proces."

"Vertel eens over het idee dan.
Wat moeten spelers doen als ze in Skyverse komen?
Wat is de uitdaging van het spel?
De uitdaging van het spel is, in principe in het begin, om rond te kijken, de richting te kiezen waar we naartoe willen en daar naartoe te gaan."

"De verkenning is een groot onderdeel van Skyverse, want we hebben die drijvende eilanden.
Elk eiland kan iets voor je hebben dat nergens anders te vinden is, maar verkenning, vechten door de kerkers, en het belangrijkste, ontdekken waar deze wereld over gaat, waarom de drijvende eilanden overal zijn, wat die scherven zijn, waarom we skeletten en andere vreemde dingen hebben die ons proberen te bevechten, en ons hun geheimen niet willen laten kennen."

"Er zal dus geen prijs zijn, zoals magische harnassen van al hun goden.
Nee, het zal gewoon het kennen van de geschiedenis van de wereld zijn, en hoe het gebeurd is dat het er zo uitziet.
Vertel me eens iets over de art direction, en waarom je voor dit voxelachtige ontwerp bent gegaan."

"Nostalgie van veel spelers die zijn opgegroeid met Minecraft, Laten we het hardop zeggen, dat veel spelers van deze stijl houden.
Het voelt gewoon goed om ermee te spelen.
Nogmaals, deze kunststijl wordt nooit oud, en omdat we een grote wereld willen creëren met generatie, inhoud, en al die dingen, geeft het ons meer mogelijkheden voor optimalisatie."

"Dus eigenlijk is het een win-win situatie.
En zeg nou zelf, ik ga hier het knutselmechaniek zeggen, maar het is meer, ik denk in zekere zin, basisconstructie, toch?
De manier waarop je je vliegende schip ontwikkelt zodat je nieuwe gebieden kunt bereiken."

"Vertel ons hoe dat werkt.
Op dit punt zal ik een korte uitleg geven dat het tijdens het proces kan veranderen, omdat we nog in de prille pre-alfase van de ontwikkeling zitten."

"Dus op dit moment willen we dat de speler de wereld rondgaat, recepten vindt, voorwerpen vindt, een paar eenvoudige voorwerpen maakt, en dan als je meer te weten komt, als je meer recepten krijgt, kun je kiezen, want je wordt niet gedwongen waarschijnlijk, maar je kunt kiezen wat je wilt bouwen."

"De machines, het crafting systeem, want laten we zeggen dat de machines op het schip staan, zijn er om je te helpen als je wat tijd wilt besteden aan het instellen ervan, maar ze worden je niet opgedrongen."

"Niet iedereen is een ingenieur en niet iedereen wil er een zijn, dus het is volledig optioneel.
En alles wat we in het spel stoppen is meer dan, Als je het wilt doen, zal het je helpen, maar het is aan jou."

"En Skyverse komt volgend jaar naar early access, geloof ik, maar als het zover is en de spelers massaal naar het spel komen, Wat is iets waar je echt enthousiast over bent als ze het zelf willen ervaren?
Dat het spel voor iedereen werkt?
Weet je, daar zullen we op voorbereid zijn, omdat we in februari de demo opzetten op het Steam Next Fest, Waarschijnlijk is het 99%."

"En de vroege toegang heeft een heel belangrijke taak voor ons, het is net als de feedback van de spelers.
Als onze visie op het spel overeenkomt met de visie van de gemeenschap zal dat groeien, want ik geloof dat het daar zal groeien, en als hun ideeën dezelfde zijn als die van ons, stelt het ons in staat om daadwerkelijk het solide, juiste spel te maken..."

"dat wij leuk vinden en dat de spelers leuk vinden, en we gaan door in die ene richting.
Want op dit moment, weet je, testen we het gewoon, dat testen, kijken of het misschien leuk is, maar uiteindelijk willen we een solide visie hebben en in die richting gaan."

"Aangezien we het spel ook zullen porten, moeten we zoveel mogelijk informatie verzamelen als we kunnen, dus voordat het overzetten begint, hebben we alles in de basis PC-versie."

"Nou, daar heb je het.
Skyverse komt volgend jaar naar early access.
Er komt een demo in februari, Dus als je meer wilt weten over het spel, dan weet je waar je het kunt vinden."

"Voor de rest, Magic, was dit een geweldig interview, en als je meer interviews van Game Director wilt horen, Zorg ervoor dat je op de hoogte blijft en je lokale regio in de gaten houdt.
Wees voorzichtig, iedereen."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer