Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Vechten voor de toekomst van de mensheid (Gamescom) - Killing Floor 3 Interview met Tripwire Interactive

We spraken met creative director Bryan Wynia om meer te weten te komen over de chaotische actie-horror FPS, die begin 2025 speelbaar zal zijn.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk al kunt zien, zijn we bij de Killing Floor-stand en ik ben hier weer met Bryan.
Dit begint een beetje een traditie voor ons te worden, Gamescom-interviews doen, maar we zijn er weer."

"Deze keer kunnen we echter veel opener over het spel praten, denk ik, want het spel is officieel onthuld, er is heel veel gameplay beschikbaar, heel veel manieren om het te zien.
Vertel me er eens wat meer over. Wat is er het afgelopen jaar veranderd aan Killing Floor 3?
Ja, zeker weten. Vorig jaar hebben we het aangekondigd en dit jaar kun je het gewoon spelen."

"Dus ik denk dat een paar van de grote dingen waar we enthousiast over zijn en die jullie vandaag kunnen ervaren, bijvoorbeeld verbeterde Zeds zijn.
Wat betekent dat in KF3?
Ik denk dat spelers behoorlijk geschrokken zullen zijn van hoe dodelijk Zeds zijn geworden.
Dus hun vermogen om spelers te flankeren, de husk kan vliegen, de skrake kan je in de horde trekken, Kruipers die over muren kruipen, dat nieuwe verbeterde element voor vijanden die meer kracht hebben om je te doden, Ik denk dat is, misschien kun je ons een beetje vertellen hoe intens het daar werd, toch?
Ja, heel intens, heel snel."

"Maar gelukkig hebben jullie ons genoeg gereedschap gegeven om door deze Zeds heen te kiezen.
Yep, absoluut. Dus als ontwikkelaars zien we Zeds als een manier om spelers uit te dagen.
We hebben er geen probleem mee om je uit te dagen, maar we willen er ook voor zorgen dat je hulpmiddelen hebt en vaardigheden hebt om deze uitdagingen aan te kunnen."

"Dus vandaag was je bijvoorbeeld in staat om dat streepje te gebruiken, die glijbaan, kluis, mantel te gebruiken, zipline, torentjes, pantserkasten gebruiken.
Dit zijn allemaal dingen die ervoor zorgen dat je het maar net overleeft.
En ja, het is meer dan alleen wapens gebruiken en dingen aan stukken blazen."

"Er zijn verschillende gereedschappen en voorwerpen die je kunt gebruiken.
Ik heb er een paar mogen testen in de verschillende vallen.
Hoe gaan deze je leven makkelijker maken, zullen we maar zeggen?
Ja, zeker weten. Het is eigenlijk, nogmaals, het maakt het niet eens makkelijker, het is gewoon nauwelijks overleven, toch?
Killing floor is op zijn best als je het zweet van je voorhoofd veegt."

"Dus ik bedoel, er zijn momenten waarop je die shocktrap gebruikt om Zeds op afstand te houden.
terwijl je jezelf een beetje kunt genezen, toch?
Het zijn gewoon dingen om je te helpen dingen te doden zoals jij dat wilt.
en de dingen te overleven die je proberen aan te vallen."

"Een van mijn favoriete hulpmiddelen is de mogelijkheid om turrets in te schakelen.
Dus als ik solo speel, gebruik ik dat multi-tool om turrets aan te zetten, ziplines te openen, omgevingsvallen in te schakelen zoals die reusachtige ventilator waar ik Zeds in kan zuigen, en ze worden gestript en veranderen in gehakt."

"Ja, ik herinner me vorig jaar toen we het over het spel hadden.
en je het had over het gore model en de manier waarop de Zeds anatomisch zijn ontworpen om echter dan ooit aan te voelen.
Nadat ik het in actie heb gezien, begrijp ik waar je vandaan komt."

"Hoe belangrijk is dat voor de immersie van Killing Floor 3?
Ja, het gaat dus om twee verschillende dingen.
Ten eerste hebben we ons vleessysteem en Meat 2.0 in Killing Floor 3.
Het is echt belangrijk voor meerdere dingen."

"Eén, het helpt om die actie-horrortoon over te brengen die we aan de spelers willen overbrengen, maar ook de impact van je wapens.
Als je je wapens gebruikt, moet het niet alleen goed voelen, maar een deel van dat gevoel komt van wat er gebeurt met het ding dat ik raak."

"Dit is zelfs alsof een verdwaalde kogel een stuk glas raakt of een bakstenen muur in de rug.
Hoe klinkt dat? Hoe ziet dat eruit?
Maar het is duidelijk dat als je een Zed doodt, zijn hoofd op verschillende manieren ontploft, of wanneer je vandaag die vlammenwerper gebruikt, verbrand je ze en zie je hun lichaam verbranden."

"Of we hebben zure kogels waarbij je dit soort corrosie ziet gebeuren, benen eraf schieten en Zed nog steeds naar je toe kan kruipen.
Het zijn gewoon verschillende manieren waarop we communiceren.
hoe je de dingen die je bestrijdt beschadigt."

"En Killing Floor 3 kun je alleen spelen, maar je kunt het ook met vrienden spelen.
Hoe gaat de ervaring veranderen als je meer mensen meeneemt?
Een van de bazen waar je vandaag zo dichtbij bent, toch?
De Spietser."

"Dat is wat we hebben laten zien in onze laatste gameplaytrailer.
Als solo vecht ik tegen een van hen.
Maar om je te laten zien hoe intens het kan worden, als ik met een groep van zes andere spelers speel, zes van mijn vrienden, moet je tegen drie van die dingen tegelijk vechten."

"Dat is eigenlijk, denk ik, misschien wel exclusief voor jullie.
Dat is de eerste keer dat ik het publiekelijk zeg.
Dus als jullie met z'n zessen zijn, bereid je dan maar voor.
Ja, we zullen zeker een team zoeken en proberen met z'n zessen samen te komen."

"en het opnemen tegen wat ongetwijfeld, Billy, een onvermijdelijke dood zal zijn.
Maar goed, Killing Floor 3 dus.
We hebben nu de gameplay bekeken.
Met dat in gedachten, wat is iets waar je echt enthousiast over bent voor spelers?
om zelf te ervaren als ze de kans krijgen om het echt zelf te spelen?
Gaaf, ja."

"Iets anders waar ik eigenlijk ook heel enthousiast over ben is niet alleen de manier waarop Zeds je uitdagen en de eindbazen waar je tegen vecht, maar het is ook hoe je met sommige van die dingen omgaat."

"Dus, wapenmodificaties.
Dat is enorm nieuw voor Killing Floor 3.
De mogelijkheid om je wapens aan te passen is fantastisch, maar ook de mogelijkheid om off-perk wapens te gebruiken."

"Dus, net als Mr. Foster vandaag, was jij het commando, maar je gebruikte Firebug wapens en aangepaste versies van die wapens.
Nogmaals, we hebben er geen probleem mee om je uit te dagen, maar deze nieuwe functies in KF3, daar ben ik echt enthousiast over, om te zien hoe je omgaat met die monsters en die eindbazen en die nieuwe bedreigingen."

"Dit was Killing Floor 3.
Nogmaals, het komt begin 2025 uit, dus het is bijna zover, en ongetwijfeld zullen we er in de nabije toekomst nog veel meer over te vertellen hebben.
Houd je lokale Game Rats regio in de gaten voor meer exclusieve informatie over het spel van Brian, omdat Brian ons graag mag."

"Ja, hij maakt er iets van.
Ik kijk ernaar uit om in de toekomst met je te spelen en hopelijk naast je te sterven, misschien te winnen.
We zullen zien hoe het gaat."

"We zullen zien hoe het gaat.
Tot die tijd bedankt voor het kijken, en we zien je bij het volgende Game Rats interview."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer