LIVE
HQ
logo hd live | The Rise of the Golden Idol
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      HQ
      Gamereactor
      Videos
      Haneda Girl

      Zwaardslagen en kogels - Haneda Girl Indie Dev Day Interview

      Haneda Girl verschilt in meer dan één opzicht van Narita Boy, maar op Indie Dev Day legde de geluidsontwerper en muzikant van de game, Salvinsky, uit hoe er ook enkele overeenkomsten zijn tussen de twee.

      Audio transcriptions

      "Hoi vrienden, ik ben in Barcelona voor de Indie Dev Day 2024 en we kwamen van Narita Boy om meer te leren over Haneda Girl.
      Heel erg bedankt voor je komst, Salvinski.
      Ik bedoel, ik vond Narita Boy geweldig, dus ik zou graag over dat spel praten, maar het nieuwe spel is dit, en het is behoorlijk anders."

      "Het is behoorlijk anders, ja. Het is behoorlijk anders, het heeft een aantal overeenkomsten met Narita Boy.
      We zijn met hetzelfde team, visueel lijkt het erg op Narita Boy, het is volledig geanimeerd, pixel art, de muzikant is hetzelfde, de ontwerper, de hoofdprogrammeur is hetzelfde, dus het concept van het spel is heel anders, maar de mensen met wie we werken, we zijn hetzelfde."

      "Het is hetzelfde universum, en dat is in de eerste plaats het belangrijkste, toch?
      Precies, het is hetzelfde universum. Het is alsof het ondergrondse universum van Narita Boy het digitale koninkrijk was, en dit is dat rijk, dat zich hieronder bevindt.
      En de dingen die je doet zijn deze keer heel anders, dus Narita Boy was een soort verhaalgedreven verkenningsgevecht, en dit is meer een arcade-achtige, snelle actie, verslavende formule."

      "Precies. Narita Boy was, het verhaal in Narita Boy was heel belangrijk, en voor dit spel wilden we iets doen dat meer gebaseerd was op het spelgevoel, maar met behoud van het visuele deel en het geluid, maar meer gericht op spellen die we graag spelen, zoals Katana Zero, Hotline Miami, Broforce, deze mix in het Narita Boy-universum stoppen en proberen gamers iets origineels te geven."

      "Ik bedoel, je kunt zien dat ze wat moeite hebben gedaan voor het spelgevoel, want jullie hebben Best Game Feel in de Dev Day 2024 prijswinnaar gekregen, dus gefeliciteerd daarmee.
      Wat doe je in het spel? Is het gebaseerd op levels? Wat moet je doen? Moet je uitdagingen overwinnen en ga je dan verder door het spel?
      Het is gebaseerd op levels, je hebt een soort leercurve, elke keer wordt het moeilijker, maar het belangrijkste aan dit spel is de herspeelbaarheid, dat je het op verschillende manieren kunt spelen. Je hebt twee hoofdpersonages, Haneda Girl en Mother."

      "Haneda Girl is supersnel, maar heeft weinig, beperkte kracht, en ze hebben Mother, die enorm veel kracht heeft, maar erg langzaam is, Afhankelijk van de situatie kun je Haneda of Mother gebruiken, maar in het spel is het gebaseerd op score, dus hoe meer je Haneda gebruikt, hoe meer risico je neemt in het spel, hoe meer score je hebt en dus kun je alle levels opnieuw spelen om meer score te krijgen."

      "Wat is de feedback die je krijgt van spelers die het spel voor het eerst uitproberen? Zijn ze al helemaal verslaafd?
      Echt geweldig. Ik bedoel, we zijn heel, heel, heel blij, want 90% van de mensen, je hebt 10% van de mensen die, dit is niet mijn ding, maar 90% van de mensen die hier komen, vinden het geweldig, omdat ze soortgelijke spellen hebben gespeeld en zich er thuis voelen."

      "Het is heel erg verslavend en het geeft veel plezier. Het is een zeer lonende ervaring.
      Ik denk dat we daarom het beste spelgevoel hebben, want het is echt een heel sappig, sappig gevoel.
      Het draait natuurlijk allemaal om het spelgevoel en je hebt me iets verteld over de lore van het spel en hoe die verband houdt met Narita Boy, maar is er nog iets dat je ons zou willen vertellen over het verhaal, wat er hier gebeurt en hoe het zich verhoudt tot het andere spel, als dat al zo is?
      Nou, het verhaal, het is niet, het is link in de zin dat het hetzelfde universum is."

      "Je hebt het Digital Cataclysm Kingdom, je hebt de Stallions, die de bedreiging vormen, de slechteriken, maar dat zijn meer elementen in het verhaal van Narita Boy, maar het lost niets op en geeft niet meer informatie. Narita Boy is een verhaal en Haneda Girl is als, wat gebeurt er daarnaast?
      In dit geval, onder Narita Boy, wat gebeurt er? En er is een verhaal. Er zijn verschillende lagen van verhalen."

      "In deze versie die we in het spel doen, is er tussen elk hoofdstuk een verhaal.
      We vinden het altijd leuk om verhalen te vertellen, maar in tegenstelling tot Narita Boy, dat een heel groot verhaal was, is dit een klein verhaal.
      En wordt het een singleplayer, of denk je ook aan...
      Single player."

      "Enkele speler.
      En wat is de status van het project? Heb je een uitgever? Heb je een releasevenster of platforms?
      We hebben geen uitgever. We presenteren de demo nu hier en in Tokio.
      Klinkt logisch."

      "Ja, in de komende weken gaan we de demo op Steam publiceren en we zijn van plan om tot volgend jaar, 2025, te publiceren.
      Ergens volgend jaar. Voorlopig hebben we nog geen uitgever en we hebben ook geen haast om een uitgever te krijgen, want misschien, misschien, misschien overwegen we om helemaal alleen verder te gaan.
      Zelf uitgeven."

      "Ja.
      En het is Narita, Haneda, wat is het volgende?
      Ik weet het niet, ze zullen een derde vliegveld moeten bouwen in Tokio, dus...
      Misschien zien we elkaar volgend jaar op de Tokyo Game Show."

      "Ja, ja, dat zou leuk zijn.
      Heel erg bedankt voor je tijd.
      Dank je wel, dank je wel."

      Interviews

      Meer

      Video's

      Meer

      Film Trailers

      Meer

      Trailers

      Meer

      Evenementen

      Meer