Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Barraka

Een claymation huis van plezier - Chatten Barraka met Zomorro Studio op IndieDevDay

We spraken met solo-ontwikkelaar Ibai Aizpurua om meer te weten te komen over zijn aankomende avontuur dat claymation gebruikt om een zeer unieke ervaring te presenteren.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, ik ben in Barcelona voor de IndieDevDay 2024 en ik sta hier bij Ibai.
Hartelijk dank voor jullie komst.
En weet je, je kunt het zien."

"We gaan het hebben over een spel dat Barraka heet en helemaal van klei is gemaakt.
En nu over jou, je hebt het spel zelf gedaan.
Ja, ja, ja.
Hallo, Gamereactor bedankt voor je interesse."

"Barraka is een spel, een klein spel gemaakt in claymation.
Het is een avonturenspel met puzzels en minispelletjes.
Het thema is kermis of carnaval.
En het spookt er door een boze heks."

"Dus de hoofdpersoon, Tainoa, moet de heks verslaan.
En dat is slechts een excuus om de spookachtige plek te verkennen.
En je kunt in verschillende attracties stappen.
En elke rit is een andere wereld."

"Soms zijn sommige attracties avontuurlijk en andere attracties lijken meer op arcade games.
In de ene gaat het bijvoorbeeld over botsauto's.
Omdat ik denk dat elke kermis of carnaval een botsauto nodig heeft.
En er is ook een arcade level waarin je een vliegtuig kunt besturen."

"En in een spel kun je kwade clowns, speelgoed en ik denk dat dat alles is.
Er zijn genoeg gameplaystijlen, ik heb het gezien.
Het meest opvallende is natuurlijk de manier waarop jullie hebben gewerkt.
Nou, jullie hebben zelf gewerkt met claymation, claymotion."

"Vertel eens, hoe heb je dit gedaan om er zo uit te zien?
In voor- en tegenspoed begon ik dit project met klei of claymation of stop motion.
En mijn werkwijze is meestal dat ik verschillende elementen en personages ontwerp.
En dan probeer ik dat karakter na te maken in klei."

"Meestal maak ik dan foto's en gebruik ik, ik noem het een hybride animatie.
Het is een stop motion, maar ik gebruik ook digitale technieken om soms de frames te manipuleren.
Dus ik mix de traditionele stop motion met digitale animatie.
Is het ook 3D of zijn het gewoon plaatjes en dan frame voor frame?
Frame voor frame."

"Er is niets in 3D.
Het is net echt 3D, bedoel ik.
Natuurlijk, ja.
Maar ja, alles wat je in het spel ziet, is gewoon klei en plaatjes."

"Waar komt dit vandaan?
Ik herinner me uit het SNES-tijdperk, je weet wel, vechters van klei, gemaakt van klei.
Was dat de belangrijkste inspiratie?
Misschien."

"Veel van de aanwezigen zijn soms verrast door de stijl.
Ik denk, zoals je al zei, dat in de jaren 90, de claymation en soms het gebruik van poppen, het was tegenwoordig gebruikelijker omdat er spellen waren als Clay Fighters, School Monkeys, The Neighborhood en ook Primal Rage dat met poppen was gemaakt."

"En ik denk dat dat een hele leuke techniek was die tegenwoordig nauwelijks meer gezien wordt.
En toen ik met dit project begon, dacht ik dat dit het beste moment was om met een claymation project te beginnen.
Je was al eerder met klei bezig, denk ik, zodat je alle figuren kunt maken en dan foto's kunt maken.
En je werkte dus al eerder met klei?
Ja, ik gebruikte het om stop motion te leren."

"Ik heb het gebruikt om tonnen en tonnen stop motion workshops te maken.
En op dit moment doe ik ook mee aan game jams.
Ik heb ook mijn eigen game jam gemaakt genaamd Euskal Game Jam, de eerste game jam in het Baskisch in Euskera.
Ik heb het dus gebruikt om les te geven in stop motion en tegelijkertijd heb ik het gebruikt om verschillende kleine spelletjes te maken."

"Het was dus iets natuurlijks om spelletjes te gaan maken voor game jams met stop motion en claymation.
Vertel ons eens wat meer over wat we hier in dit spel gaan doen want ik heb gezien dat het hoofdpersonage zo'n lange tong heeft en dan heb ik een aantal van de puzzels gezien die je noemde die een soort Zelda-achtig zijn maar er zijn ook meer actie-gebaseerde shooters of botsauto's."

"Ja, het grootste deel van het spel is een verkennings- en puzzelspel.
dat je in elke kamer de kamer moet oplossen om bij de uitgang te komen.
Dus meestal moet je een aantal vijanden verslaan, sleutels vinden, verschillende vreemde machines gebruiken zoals de tongbrug en nog veel meer vreemde dingen."

"Maar als ik spellen maak, schrik ik soms.
Ik wil niet dat spelers zich gaan vervelen.
Ik heb dus veel, heel veel spellen opgenomen, want ook op een kermis vind je veel verschillende attracties.
Zoals ik al zei, is het grootste deel van het spel een puzzelspel."

"Als je op het plein van de stad bent, moet je de stad verkennen en het heeft wat metroidvania en backtracking elementen om het spel wat pit te geven en gebruik wat minigames zoals de botsauto's of het guacamole-spel of de speelniveaus.
Goed, goed."

"Wat is de status van het project?
Je hebt al een uitgever en dat is Dojo.
Waar kunnen we Baraka verwachten en op welke platforms?
Als alles goed gaat, denk ik dat het spel voor het einde van het jaar klaar is."

"Dit jaar?
Dit jaar, ja, ja, ja.
Maar misschien als alles niet zo goed, zo soepel gaat, komt het begin volgend jaar uit.
En platforms?
Ik denk dat de eerste release misschien op Steam zal zijn, maar het zal voor elk platform uitkomen dankzij Dojo System, mijn uitgever, dat we op dit moment de ports voor de console, alle consoles, aan het voorbereiden zijn."

"Heel erg bedankt voor je tijd, Ibai, en ik kijk ernaar uit om deze te spelen.
Ziet er geweldig uit.
Bedankt voor je tijd. We zullen zien. Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer