Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Reventure

Pixelatto vertelt ons hoe we een spel over niets alles kunnen laten betekenen op Gamelab Nexus

Tijdens onze tijd in Barcelona spraken we met CEO en design director Javier Cepa om meer te weten te komen over de projecten van de studio en hoe het blijft innoveren en verrassen.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn in Malaga bij de Polo Digital. Dit is Gamelab Nexus en ik sta hier naast Javi Cepa, Pixelatto.
Je hebt het over een heleboel dingen gehad en ook over niets, dus dat is interessant.
Allereerst heel erg bedankt dat je bij ons bent en ik wilde je iets vragen over niets."

"Wat is het concept achter het maken van een spel dat eigenlijk over niets doen gaat?
Nou, ik heb de afgelopen maanden aan meditatie en ontspannende dingen gedaan, laten we zeggen...
en ik realiseerde me dat er een verzadiging is van dingen doen.
We zijn op zoek naar interactie elke minuut die we hebben, we nemen gewoon elke seconde de telefoon op, denken, constant nadenken over dingen en ik besloot mijn lessen te bundelen in een klein spel zodat ik de voordelen die ik leerde door meditatie, door niets te doen, met veel mensen kon delen."

"En het was een behoorlijk succesvol spel. Het is eerder dit jaar uitgebracht, als ik het goed heb, en het werd door meer dan een half miljoen mensen gedownload.
Dat klopt, dat klopt.
Wat is volgens jou de sleutel tot dit succes?
Nou, ik denk dat ik geraakt ben door de honger om niets te doen."

"Zo simpel is het. Mensen hebben dorst naar wat ontspanning.
Zelfs als ze het zich niet realiseren, is het iets onbewust.
Ze moeten op een gegeven moment stoppen en de meeste mensen denken dat ze op het spel klikken voor de grap of het plezier.
maar een deel van hen heeft dorst naar wat rust."

"Een beetje gemoedsrust. Hoe werkt het? Gebruik je alleen een toetsenbord en muis of probeer je ook camera's en microfoon te gebruiken om te zien of de speler echt helemaal stil staat?
Ik wil niet echt controleren of de gebruiker niets doet.
Ik zou dat soort dingen kunnen implementeren, maar het punt is dat je niet kunt stoppen, je moet tenminste ademen."

"Het is dus aan de speler om te beslissen wat niets doen betekent.
Misschien denk je na, maar beweeg je niet en beschouw je dat als niets doen.
Het spel geeft je een hint alsof je iets doet als je de muis beweegt of op het toetsenbord drukt.
Maar het heeft een zeer filosofische laag. Het is aan jou om te beslissen wat niets betekent."

"Je zei dat het ook met ontspanning te maken heeft.
Heb je erover nagedacht om dit misschien om te zetten in een meer therapeutische soort mindfulness activiteit?
waarbij je gewoon niets doet, maar ook je geest laat focussen op het moment.
Je laat andere gedachten voorbijgaan. Voeg je hier nog professionele hulp aan toe?
Niet echt. Voor mij is dat het project. Ik wilde dat idee delen en ik wilde het zo eenvoudig mogelijk houden."

"Dat is het zo'n beetje. Het is een deel van de filosofie waar ik het over had.
Het simpel houden, minder is meer. Het is er, het werkt.
Er hoeft niets aan toegevoegd te worden.
Daarover gesproken, over je filosofie en over het gebruik van hele kleine ideeën en van daaruit beginnen."

"Je houdt je ook bezig met game jams.
Je geeft een aantal adviezen voor mensen die beginnen, namelijk dat ze eenvoudig en met kleine ideeën moeten beginnen.
Wat kun je hier nu delen over die filosofie?
Dat is het zo'n beetje. Hou het simpel. Het is veel makkelijker gezegd dan gedaan."

"Je kunt dingen altijd eenvoudiger maken. Misschien kun je beginnen met ontwerpen door aftrekken.
Denk na over wat je uit je spel zou kunnen verwijderen in plaats van wat je zou kunnen toevoegen.
Dingen toevoegen is makkelijk. Dingen verwijderen zonder dat het gebouw instort is het lastige gedeelte.
Als je te veel weghaalt, krijg je natuurlijk niets."

"Je bent bekend van Reventure, een vorig spel.
Het belangrijkste verkoopargument was dat je tot 100 eindes kon vinden.
Wat kun je ons vertellen over de ontwikkeling van dat spel en het idee achter die vele eindes?
Het idee achter Reventure was om vrijheid te verkennen. Vrijheid als keuze."

"Veel spellen dwingen je tot een heel vastomlijnd pad.
Juist met het gevoel dat je keuzes ertoe doen.
Je hebt het gevoel dat je de toeschouwer bent van een verhaal, wat oké is.
Maar het is meer geschikt voor een film of een boek. Dat is het nu juist."

"In Reventure wilde ik die vrijheid doorbreken.
Je hebt geen onzichtbare muren. Je moet het gevoel hebben dat je alles kunt.
Het gaat er niet zozeer om dat je 100 verschillende eindes hebt.
Vooral in het begin van het spel heb je het gevoel dat je alles kunt doen."

"Dood elk personage of word verliefd op elk personage of doe wat je maar wilt.
Dat is interessant. Alles, niets en iets.
Wat is de volgende stap? Wat kunnen we verwachten op het gebied van nieuwe games?
Ik ben ergens mee bezig, maar dat is nog niet bekend."

"Niet iets van het spel. Het is iets anders.
Het is te vroeg om iets te zeggen. Ik zeg voorlopig niets.
Ik kijk uit naar waar je de volgende keer mee komt.
Heel erg bedankt voor je tijd, Javi."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer