Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
X4: Foundations

Een uitgebreide update over alles wat met X4: Foundations te maken heeft met Egosoft op DevGAMM

We spraken met Egosoft's CEO en oprichter Bernd Lehahn in Lissabon om meer te weten te komen over de huidige status van de ambitieuze single-player ruimtesim, inclusief alles wat oude en nieuwe spelers nu kunnen doen, wat er in de nabije toekomst zal komen en vergelijkingen met andere games binnen het genre.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn hier in Cascais voor de DevGAMM. Dit is dag twee en ik ben hier samen met Bernd en we hebben het over de ruimte En dat is interessant, want je spel X4 Foundations begint Begint eenvoudig als een ruimteavontuur Ik zou zeggen en wordt dan steeds complexer als je dat wilt, toch? Klopt dat?
Het spel draait nu dus al een paar jaar. Je hebt het dit jaar bijgewerkt. Volgend jaar ga je het bijwerken."

"Wat kun je me vertellen over de status van het spel op dit moment?
Ja, dat klopt Alles wat je zei is waar. Het spel begint eenvoudig als een space sim. Je vliegt met een schip en Het groeit uit tot een steeds geavanceerder en complexer spel."

"Als je dat leuk vindt en we werken aan al deze aspecten. We verbeteren de engine We verbeteren de gameplay en proberen dingen altijd makkelijker te maken, maar ook Luisterend naar wat de community zegt hebben we dit Zeer toegewijde ruimtevaartenthousiaste gemeenschap die altijd veel ideeën heeft over wat we moeten verbeteren Er is dus nog een lange lijst voor vele jaren om verbeteringen aan het spel toe te voegen."

"En dit heeft invloed op alle aspecten van het spel, we hebben veel ideeën voor de vroege fase.
Verken je ons zeer grote universum We hebben veel ideeën voor het late spel, vooral de hardcore community wil altijd doorgaan zoals ze uitgeven Honderden en duizenden uren in het spel steken en dan meer dingen willen doen als ze heel ver in het spel zijn."

"Het is dus alsof we een goed compromis proberen te vinden tussen al die verschillende kanten. Het is nogal extreem beginnend bij de eerste laag wat misschien actie is en Als je je in het spel verdiept, is een ding dat ik interessant vond hoe jullie gevechten benaderen met moederschepen, wat een beetje anders is dan in alle andere spellen. Wat kun je me hierover vertellen?
Specifieke aspect van het spel. Ja, je hebt de het is echt die interessante mix tussen eerste-persoons actie en Strategische actie met grote gevechten die er eigenlijk uit groeit Dus als je begint, begin je meestal met een enkel schip en vlieg je in eerste persoon in een cockpit die meestal klein is."

"schip, dus er zijn veel verschillende Races in het spel die ook hun voordelen en nadelen hebben Dus je kiest welk spel je wilt beginnen en dat bepaalt waar je mee begint en in het begin is het Gewoon een één-op-één gevecht Door verkenning wat piraten waar je misschien op jaagt of die op jou jagen Afhankelijk en dan later als je rijker wordt als je geld verdient dan heb je geïnvesteerd je hebt veel schepen Misschien begin je met een paar wingman Dan begin je met een eerste kapitaal schip en afhankelijk van hoeveel je in de strijd zit en en vecht kant Het kunnen meer handels- en mijnschepen zijn of direct destroyers vliegdekschepen."

"Dat is het duurste van het duurste, dus meestal duurt het iets langer om er te komen.
Maar ja, uiteindelijk kun je grote vloten hebben en een echte grote vloot beheren.
Ook gevechten. Dus je hebt altijd een mix tussen Strategiemanagement waarbij je commando's geeft aan veel schepen of hele vloten en je kunt micromanagen Micromanagen tot op elk scheepsniveau of je kunt dat weglaten en in principe alleen ondergeschikten geven dus eigenlijk is het alleen de leider, de kapitein die beslist en al het andere laat je aan hen over en Ja, het is echt een mix van Verschillende manieren van spelen die ook heel verschillende soorten spelers aantrekt dus iedereen kan we geven je een universum en hoe je het speelt en ook hoe je Vecht is heel verschillend van speler tot speler."

"Je hebt ook een functie waarmee je de grotere schepen kunt insluiten, zodat je eromheen kunt vechten, toch?
Ja, dat was een belangrijke verbetering ten opzichte van de eerdere X games.
Ik bedoel, de serie is lang in ontwikkeling zoals je weet en X4: Stichtingen Dat we deze mogelijkheid hebben toegevoegd om echt te kunnen tekenen met grotere hoofdschepen omdat de afmetingen zo enorm verschillen Je hebt kleine schepen, die waarschijnlijk nog steeds lijken op kleine vliegtuigen helikopters. Dat is het kleinste ding Anders dan ruimtepakken. Je hebt ook een categorie van Gameplay ontwikkelt zich rond ruimtepakken, maar dan wordt het groter We hebben wat we de M-categorie noemen, waar je al een heel klein dok kunt hebben voor een S-schip Dus dat kan een soort dochterschip zijn Maar ze zijn nog steeds erg wendbaar en meestal de meest favoriete schepen voor spelers om in rond te bewegen."

"Persoonlijk en dan verder L en XL de echt grote jongens, die meestal een beetje trager en een beetje langzamer zijn te bedienen en Ja, dit is een grote verscheidenheid van wat je kunt doen.
Dus over lagen gesproken, dan ga je zoals je kort economie noemde, toch?
Dus je gaat omhoog en omhoog en omhoog en in de economie systemen die je hebt is vrij complex Zou je zeggen is het belangrijkste hoogtepunt het belangrijkste hoogtepunt het ding dat je bent?
Waar je het meest trots op bent met dit spel dat wat de gemeenschap het leukst vindt aan dit spel Het antwoord is niet noodzakelijkerwijs hetzelfde op beide vragen het ding waar we het meest trots op zijn of in ieder geval zeker het ding dat de hele spelserie definieert is het aspect dat we het hele universum simuleren, dat is echt dat brengt me op geen multiplayer, maar ga zo door. Ja Maar dat is echt wat onze technologie definieert Vanaf het allereerste spel X: Beyond the Frontier 1999 was dit iets bepalends dat we een soort van individuele agenten programmeren om door het hele universum te vliegen, ongeacht of je ze ziet of dat ze aan de andere kant van het universum zijn."

"universum en en en simuleer dat allemaal en laat dat dan echt Geavanceerde economie die zich elke keer dat je het spel start anders ontwikkelt Dus in wezen zijn geen twee savegames al na een paar minuten hetzelfde en dan divergeren Nog verder weg naarmate je langer speelt en zelfs zonder de invloed van de speler Maar het is duidelijk dat de speler dan het hele universum kan veranderen en dat alles leidt tot wat we emergente gameplay noemen."

"En daar ben ik echt trots op, want als ik naar het spel kijk, zijn er altijd situaties die uit het spel groeien...
Onverwachts uit wat er in het universum gebeurt, precies de definitie van opkomende gameplay. Ja, en wat de fans Hou het meest van het spel is is een veel moeilijker te beantwoorden vraag omdat het er niet de fans zijn Er zijn echt zoals ik al zei, de zeer verschillende soorten spelers die het spelen sommige of een flink aantal van de hardcore fans Houden zich echt bezig met dat late spel, het beheren van een rijk, de hele tijd tegenwoordig."

"Je noemt het 4x spellen, wat ironisch is van x4 of 4x. Ja, het is ironisch omdat Dat was nooit een onderwerp toen we het spel een naam gaven.
Ik bedoel het was gewoon X, X: Beyond en dan X2 en X3 en zo eindigden we met ja, en en toen Toevallig toen we aan X4 werkten We hebben er ook een beetje een 4X-spel van gemaakt omdat we steeds meer van dat late spel hebben toegevoegd."

"Wat automatisch leidt tot dit 4x ding?
Maar als dat echt toeval was En het is nog steeds niet als de hoofdfocus omdat het altijd moet beginnen in de eerste-persoons actiekant En dit rijksbeheer is een optie maar het coolste, het coolste en uniekste aan ons spel is dat je zelfs in dit late spel altijd het Mogelijkheid hebt om terug te gaan naar al die schepen, persoonlijk rond te lopen, te gaan zitten en zelf te vechten. Dus het is een mix Ik denk dat het ook toevallig is dat je mijn volgende vraag zo'n beetje beantwoordt Dat was waarom geen multiplayer, maar ik denk dat het te maken heeft met de uniekheid van elke afzonderlijke universum dat je creëert Spelers die het spel opslaan creëren Ja, inderdaad. Ik bedoel dat we al heel vroeg in de jaren 2000 We speelden met het idee om er een MMO van te maken."

"Dit was voordat er de MMO's in de ruimte waren die tegenwoordig bestaan.
en Het is duidelijk dat dat aantrekkelijk is en het is heel duidelijk door er worden nu concurrenten Dat zijn ze gewoon, maar ik denk dat we echt geluk hebben dat we ons op het singleplayer-aspect hebben gericht, omdat het ons in staat stelt Deze simulatie op je lokale PC geeft ons een veel snellere progressiecurve in een MMO."

"Wat erg vergelijkbaar aanvoelt omdat het ook dit persistente universum heeft en dat is meestal waar de mensen over dromen dat alles er toe doet.
Wordt echt gesimuleerd meestal dan op een server Maar omdat het hier op jouw en het is alleen voor jou op je lokale machine We kunnen je als speler veel sneller laten vorderen We hoeven je niet te vertragen met erg je weet wel in online games Het is en het is nodig omdat je niet kunt toestaan dat een enkele speler alles wordt Krachtig wordt na slechts een week en dan alle anderen in het universum domineert Dat wil iedereen. Dus hier kun je speciaal zijn Je bent niet speciaal in het begin in het begin Je bent slechts die ene persoon in dat grote universum, maar onze progressiecurve is sneller. En dat is wat dit ons toestaat Oké, en nu terug naar de eerste vraag die jullie stelden Tijdlijnen als ik het goed heb dit jaar en jullie komen volgend jaar met nieuwe inhoud Dus voor spelers die nu meedoen, wat kun je ze vertellen in termen van de lore wat er nu aan de hand is?
Want ik weet dat jullie er wat verhaal aan hebben toegevoegd en wat kunnen ze verwachten?
2025 Veel dingen. We hebben nog niets aangekondigd voor het komende jaar."

"Maar de lore is meestal altijd een aspect Vervolg in de DLC's We brengen dus altijd deze gratis updates uit die het basisspel uitbreiden met nieuwe Het spel in alle opzichten verbeteren. Dit kan zijn AI gebruikersinterface nieuw gedrag allerlei dingen nieuwe gameplays activiteiten Maar en dat is altijd gratis voor iedereen die alleen het basisspel heeft Maar dan is de DLC meestal op naast nieuwe schepen en nieuwe sectoren ook Verhalen en dat is de lore die in principe wordt voortgezet. We hebben dit Rijke fictie die voortkomt uit de eerdere spellen en waar zelfs boeken over zijn geschreven."

"Dus zoals we nu de auteur van die boeken hebben, die een beetje beroemd zijn in onze gemeenschap Vooral in Duitsland lopen andere landen een beetje achter omdat we ze eerst in andere talen moesten vertalen.
Dus dit is een beetje een speciaal ding in Duitsland, maar deze auteur nu Werkt gelukkig ook voor ons nieuw en dus zijn we zeker De hele lore kant uitbreiden en dit groter maken en ja nieuw DLC's nieuwe uitbreidingen zullen ook dieper ingaan op de lore kant van het spel Oké, en als laatste opmerking noemde ik spelers die misschien geïnteresseerd zijn om mee te doen X4 nu Welke zou je zeggen misschien heb je al geantwoord zijn de aspecten die het anders maakt dan andere ruimtegames die we in het verleden of recentelijk hebben gezien, zoals Everspace, Star Citizen komt er altijd aan, je kent Elite: Dangerous Wat maakt jullie uniek, deze gelaagde aanpak, de economie, de manier waarop jullie het universum genereren?
wat kun je me daarover vertellen a Beetje van alles van wat je net zei want ja Ik denk dat het grootste aspect is dat singleplayer toch een persistent geavanceerd universum simuleert Dat is het zeker en daar komen veel dingen uit voort die zich ontwikkelen Als je het vergelijkt met al die concurrenten die je noemde geweldige wedstrijden, maar elk is anders in een ander opzicht Everspace is Heel erg gefocust op het vechtaspect, maar volgens mij is het niet zo'n oké Ik bedoel in ons spel kun je ruimtestations bouwen. Je kunt het bevel voeren over grote vloten. Ik denk dat dat anders is."

"star citizen, natuurlijk altijd naar voren gebracht als een vergelijkingsspel omdat het ook zeker een spel was dat Een grote stap zette in deze richting van de meeslependheid van rondlopen als dat is wat we ook proberen je Je hebt een personage je loopt rond je gaat zitten je ziet overal mensen in dat universum."

"Het is een echt levend universum. Terwijl ruimtespellen vroeger meer steriel waren Je ziet gewoon ruimteschepen in de lege ruimte en wij willen het menselijk maken. We willen het Persoonlijk maken en dat is zeker wat we gemeen hebben met Star Citizen. Toch is het geen multiplayer en het is Durf ik te zeggen dat het er is. Er is dus een spel. Ik bedoel Dus ja, en nogmaals, ik bedoel met Elite dangerous, het is vergelijkbaar. Het is een geweldig spel, een erg grote MMO."

"Maar ja, ik denk dat onze focus om alles singleplayer te maken en snel te ontwikkelen een groot verschil maakt.
Goed, ik kijk ernaar uit om meer te leren over X4: Grondslagen Komt ook in 2025 en meer van jullie bij Egosoft. Heel erg bedankt voor jullie tijd. Danke schön. Danke schön."

""

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer