Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

Een primeur voor interactieve storytelling - Nazar Interview met Simay Dinc op DevGaMM

Door FMV te combineren met platformelementen, maakt Nazar enorme sprongen voorwaarts voor het vertellen van verhalen in videogames.

Audio transcriptions

"Oké, ik ben hier in Lissabon voor het DEVGAM evenement en dit was erg ad hoc.
Simay, heel erg bedankt voor je komst, want ik kende je bedrijf en je spel nog niet en Nazar ziet er geweldig uit.
Maar voordat we het over Nazar gaan hebben, vertel ons eerst wat meer over de studio, over Recontact en wat jullie doen."

"Natuurlijk. Hallo allemaal, ik ben zo blij om bij DEVGAM in Lissabon te zijn.
Ik ben medeoprichter van Recontact Games. Ik game al bijna 10 jaar in Oostenrijk.
Mijn broer en ik zijn de medeoprichter van Recontact Games, en mijn broer was filmregisseur, ik was filmproducent.
Dus we hebben 10 jaar geleden onze indiefilmstudio omgezet in een gamestudio."

"En eerst lanceerden we het eerste spel in Recon, Recontact Istanbul en het was een geweldige entree omdat Apple ons verkoos tot beste mobiele spel van Turkije en we bereikten op verbazingwekkende wijze gamers, geweldige gamers uit 153 landen.
Dus toen, zoals, omdat, weet je, het is, die dagen de gaming industrie is zo moeilijk en worstelt en er zijn uitdagingen."

"Maar als je authentiek en origineel bent, als je met een nieuw idee komt, zal het aandacht trekken...
en kun je gamers van over de hele wereld ontmoeten.
Dus, ga alsjeblieft door en verlaat de game-industrie niet.
Als je een gamer bent en graag games maakt, ga dan alsjeblieft door."

"En de game-industrie, ik ben zo, weet je, hoopvol voor de toekomst van de game-industrie.
Dus toen hebben we Recontact Istanbul, Eyes of Sky en Recontact London gemaakt.
Stel je voor dat je werkt met een van de acteurs uit Game of Thrones.
We sloten het British Museum voor opnames, werkten samen met de modeontwerpers, werkten samen met architectuurbedrijven."

"Stel je de film, mode, fotografie, cinematografie voor en we combineren alle kunstdisciplines en creëren een nieuwe kunstvorm, namelijk games.
Dus onze visie is dat we een game zien als meer dan entertainment, als een cultureel stuk en ook als een kunstvorm.
Al deze ervaringen leiden dus tot de Nazar.
Het is een nieuwe IP en mijn broer heeft Nazar gemaakt met 10 jaar ervaring in film en games."

"Misschien ben je wel eens in Istanbul, Turkije of Cappadocië geweest?
Dus, omdat we in Cappadocië hebben gefilmd, het is een oude stad, en we hadden de kans om met Inon Zur te werken.
Inon Zur is een zeer bekende muziekcomponist.
Normaal gesproken werkt hij AAA."

"Hij is vele malen Emmy Awards, BAFTA genomineerd.
Dus we vonden het geweldig om met geweldige artiesten te werken, omdat we in de creatieve industrie zitten, toch?
We denken niet alleen aan de game-industrie.
Het gaat niet alleen om coderen."

"Het is ook samenwerken met andere creatieve geesten in verschillende delen van de wereld.
Het is zo belangrijk om jezelf te inspireren en je gamers te inspireren, toch?
Dus, en mijn broer Eray Aydinc creëerde de Nazar.
En na twee jaar ontwikkelen, werken met Inon Zur, het filmen van Cappadocië, is het nu klaar op Steam."

"Een paar dagen geleden, als ik het goed heb.
Nog maar een paar dagen geleden. We zijn zo opgewonden.
Gefeliciteerd.
Heel erg bedankt."

"Omdat we nu een mobile-first bedrijf zijn.
We zijn overgestapt op de pc en zullen binnenkort ook andere platforms lanceren.
Als je het spel begint te spelen, zie je de...
Want elke keer, in elk spel, willen we met een nieuw idee komen, een nieuw genre."

"Dus deze keer heeft Eray het 2D platformgenre gemengd met de interactieve bioscoop.
Dus...
Ik denk dat dit de eerste keer is dat dit gebeurt.
Full motion video is een zijwaarts scrollend avontuur met platforms en puzzels en rituelen."

"Maar het is full motion video en daar komen de interactieve elementen bovenop, toch?
Ja, dat klopt.
Want als ik FMV of interactieve film zeg, denken de mensen dat het zo primitief is.
Keuze rechts of keuze links."

"Nee, daar gaat het niet om.
Het zijn alle video's, alle verhaallijnen, het is ontworpen voor dat spel.
En we hebben ook oude rituelen gemengd met sciencefiction voor het verhaal en het levelontwerp.
Hopelijk vinden ze het leuk."

"Kwantumfysica en een beetje een tijddraaiend element, als ik het goed heb.
Ja, ja, ja, je hebt gelijk.
Ik wil niet te veel aanwijzingen geven, maar...
Ja, geen spoilers hier."

"Maar wat moeten we doen?
Wat is er aan de hand in deze wereld, die zich in Cappadocië bevindt, zoals je al eerder zei?
Ja.
Dus jij bent een waarzegster."

"Oké.
Je gebruikt specifieke krachten om de wereld te veranderen.
Nee, ik ben gewoon...
Ben ik een waarzegster?
Ja, je bent een waarzegster."

"Maar je hebt...
We gaan vandaag een goede dag hebben.
En je hebt superkrachten om, weet je, omdat het spel te ontwerpen en misschien, weet je, de mensen houdt van waarzeggerij en het creëren van nieuwe verhalen, toch?
Wij gebruiken die kant ook."

"En er is ook een Zen-art kaartelement.
Dus, er is ook zoiets als...
Stel je voor dat je bordspellen speelt.
Dus die zetten we om in het spelontwerp."

"Er is dus niet maar één einde, er zijn meerdere eindes.
Dus, omdat het een interactieve bioscoop is, moet het wel een einde hebben.
We bieden dus geen eindeloze verhalen, maar we zullen meer afleveringen toevoegen.
Hopelijk filmen we in de nabije toekomst in verschillende oude steden en voegen we daar nieuwe afleveringen aan toe."

"Maar ja, het is...
Hoe heb je hieraan gewerkt?
Hoe ben je naar deze prachtige...
Ik bedoel, Cappadocië, voor degenen die het niet weten, het is alsof Oost en West elkaar ontmoeten op een heel bijzondere plek."

"met zowel architectuur als natuur.
Hoe ben je daar gaan werken?
Hoe ben je...
Het is veel plannen, denk ik, om je podia goed te krijgen en zoals het hoort."

"zodat je dat vervolgens in het spel kunt implementeren.
Ja, Eray en zijn team hebben geweldig werk geleverd, want ken je de grotten?
Duizenden jaren geleden bouwden ze die grotten om in het levelontwerp.
Dus, en het was erg..."

"Het is niet gemakkelijk om op die plek te filmen, dat kun je wel aannemen.
Maar het is iets cultureels en we willen die cultuur graag laten zien en in de dynamiek van het spel verwerken.
Dus als je er gepassioneerd over bent, vind je wel een manier.
Het zijn je ondernemersvaardigheden."

"En ook moet je...
Want als je samenwerkt met de burgemeester of als je zoiets zou willen doen, als je iets zou willen doen, een spel over jouw cultuur, jouw stad, klop dan aan bij de burgemeester."

"Vertel over je project.
Ik denk dat er echt ondersteuningen zijn om te doen.
Zeker weten.
Omdat het soms erg moeilijk is om die grotten en plaatsen binnen te komen."

"Maar het is ook promotie van de stad.
Het is ook promotie van de cultuur.
We hebben dit onlangs gezien met een paar indiejongens die een spel over Don Quichot maakten.
Maar dan krijgen ze niet de culturele steun die je zou moeten krijgen als je het over je erfgoed hebt."

"Maar je hebt gelijk dat je de boodschap stuurt dat ze dat moeten blijven nastreven, toch?
Op dit moment is de burgemeester en ook...
We zijn een indiebedrijf en we willen graag indie blijven met de AAA mentaliteit.
Maar het is erg moeilijk om..."

"Als je met een origineel idee komt, is het onder andere erg moeilijk om fondsen te werven.
Vooral als we ook uitgevers zien, omdat ze een referentiepunt willen zien.
Maar als je met het originele idee komt, is het erg moeilijk om het unieke idee te laten zien.
Het is nog nooit eerder gedaan, toch?
Ja."

"Dus je kunt subsidies aanvragen, culturele subsidies, creatieve industrieën subsidies.
Denk daar maar eens over na.
Denk aan buiten de doos.
Ik weet niet of dit te maken heeft met de boodschap die je hier ook deelt in je panels."

"Dus vandaag had je het over investeringen en morgen heb je een keynote.
Dus als laatste vraag, wat kun je ons vertellen over wat je hier deelt op DEFCON Lissabon 2024?
Dus de jongens, niet kijken...
Nee, kijk alsjeblieft en woon dat soort conferenties bij."

"Netwerken is zo belangrijk.
Het is niet alleen, weet je, wees actief.
Oké, je kunt dat soort conferenties mogelijk ook vanaf je computer bekijken.
Maar het is echt, weet je..."

"Je moet komen, deel uitmaken van de industrie, het leuk vinden om deel uit te maken van de industrie en netwerken.
Wanneer je andere indie-ontwikkelaars zoals jij ontmoet en je deelt je ervaring met hen, de uitdagingen, weet je...
Omdat we in de eerste plaats mensen zijn."

"Als we onze uitdagingen, strijd en kansen delen dan kunnen we ons netwerk uitbreiden en onze visie verruimen.
Dus een van mijn, je weet wel...
Neem mee, kom alsjeblieft naar dat soort evenementen."

"Nog meer na de pandemie.
Het is dus echt heel logisch.
Ook de gemeenschapsvorming is zo belangrijk.
Als je een PC-game maakt..."

"Omdat mobiel gamen en pc-gamen zo verschillend is qua marketing.
Dus als je aan pc-games werkt, moet je vanaf de eerste dag beginnen met het opbouwen van een community.
En ook het geld verdienen.
En het opbouwen van een gemeenschap moet vanaf de eerste dag beginnen."

"Meestal maken ze fouten omdat ze zo graag hun spellen willen maken maar ze zijn vergeten hoe ze geld kunnen verdienen, hoe ze de gemeenschap kunnen bereiken.
Dus het is gewoon een van de fouten die indie-ontwikkelaars meestal maken.
Dus doe het alsjeblieft op de eerste dag."

"Begin vanaf de eerste dag.
Dat is natuurlijk een boodschap voor jonge ontwikkelaars.
Nazar is dus verkrijgbaar op Steam.
Wanneer kunnen we de release op Switch, PlayStation en Xbox verwachten?
Op Apple komt het binnen 6 maanden op elk platform."

"Over 6 maanden.
Hartelijk dank voor uw tijd.
Gefeliciteerd met de release en ik kijk ernaar uit om het zelf te spelen.
Verbazingwekkend. En ik kijk ernaar uit om je in Istanbul te zien."

"Leuk, heel erg bedankt."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer