Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona en profiteren van het lokale talent - Interview met Javier Capel

We spraken met Javier Capel, studiomanager van Ubisoft Barcelona, in Málaga om te praten over het inhuren van talent in videogames, momenteel populaire profielen voor openstaande vacatures en het belang van onderwijs in de industrie.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn in Málaga voor het Gamelab Nexus evenement en ik ben hier samen met Javier die gisteren sprak over Ubisoft Barcelona en het is interessant omdat ook al is dit een evenement in Málaga, veel studio's zijn gevestigd in Barcelona wat ik denk dat het gewoon een goed advies is voor degenen die hier in Málaga beginnen."

"Dus, eerst en vooral, wat zei je over het vinden van talent en het aannemen van talent in Barcelona?
Heel erg bedankt.
Dank je wel.
Dus, het is interessant omdat, zoals je zei, we een van de eerste bedrijven in Barcelona waren."

"Het werd 25 jaar geleden gebouwd, in 1998.
En dus waren we een van de eerste bedrijven in de stad en, weet je, in die tijd was er niet zoveel talent, waren er niet zoveel, laten we zeggen, diploma's of masters of opleidingen in het algemeen voor videospellen."

"In 25 jaar is er veel veranderd.
Vandaag de dag zou ik zeggen dat een van de grootste kansen of sterke punten van Barcelona haar talent is.
We hebben nu veel diploma's, veel universiteiten, masters, onderwijs in het algemeen.
We hebben een ongelooflijke indie context om ons heen, veel bedrijven en dat is de beste manier om dat talent te cultiveren."

"en super extreem goede professionals voor de industrie te maken.
Dus, terugkijkend op al die 25 jaar vanaf het moment dat je bij de nieuwe studio kwam en wat het nu is, hoe voel je je daarbij?
Wat vind je van de huidige teams en de huidige situatie van het bedrijf in Barcelona?
specifiek voor Ubisoft?
Er is veel veranderd."

"Ik denk dat toen we in Barcelona aankwamen, ik bedoel, ik was daar nu 23 jaar, er geen, zoals ik al zei, geen onderwijs was, er was niemand anders.
We begonnen videospelletjes te doen en we wisten niet hoe, en laten we zeggen dat het iets heel erg nieuws was."

"Tegenwoordig hebben we veel studenten die echt ervaring hebben, ze hebben al enkele projecten die ze zijn begonnen, de diploma's.
Dus in feite is de professionaliteit van het uitgangspunt nu veel hoger.
Welke functie of rol is het moeilijkst te krijgen als je iemand wilt aannemen?
Ik heb bijvoorbeeld gezien dat er de laatste tijd veel vacatures zijn voor technisch tekenaars."

"Ze zijn op dit moment erg populair.
En dan heb je nog veel 2D kunstenaars, concept kunstenaars.
Welke is volgens jou het makkelijkst of het moeilijkst te krijgen?
Ja, soms is het ingewikkeld omdat het echt van het project afhangt."

"en van waar je precies naar op zoek bent.
Het is waar dat het soms waarschijnlijk wat makkelijker is om een artiest te krijgen, om een ontwerper te krijgen, om die rollen te krijgen die echt gebruikelijk of bekend zijn.
En normaal gesproken zijn de technische profielen binnen of in het midden van deze beroepen wat moeilijker."

"Zoals je zei, technisch kunstenaar, technisch ontwerper, een soort van...
Ze zijn niet zo gebruikelijk, er zijn er niet zoveel van nodig bij grote projecten.
Het is dus moeilijk om te groeien en deze beroepen uit te oefenen.
Dus die technische functies zijn waarschijnlijk het moeilijkst."

"Nu je het over projecten had, jullie hebben een aantal projecten lopen.
Een daarvan loopt natuurlijk al vele jaren en dat is Rainbow.
En we spraken een paar jaar geleden met Kilian, precies hier in Malaga.
En hij gaf ons dit fantastische interview waarin hij ons vertelde over hoe je voor Rainbow zorgt als een doorlopend spel."

"Wat kun je me vertellen over dat spel?
En ik weet niet of je me iets kunt vertellen over het andere geheime spel waar jullie aan werken.
Ja. Dus, Rainbow, het is verbazingwekkend."

"Ik bedoel, het team is superblij met de reacties en de spelers, wat ze zeggen, wat ze ervaren.
Alle veranderingen die het spel de laatste jaren heeft ondergaan gaan de goede kant op."

"Ik bedoel, we denken en zien dat het een verandering teweegbrengt.
We zijn nu met meer dan 85 miljoen spelers.
Elke dag spelen er drie of vier spelers het spel.
En voor ons is het een soort droom."

"Ik bedoel, we zitten in een spel waar mensen echt, echt van genieten en het is super succesvol.
Je blijft er dingen voor doen.
Wat was het laatste dat jullie hebben uitgebracht?
We hebben eigenlijk net de Battle Cap uitgebracht."

"Hij is in feite vorige week uitgebracht.
En het team is er supertrots op.
Het is iets waar we al een paar jaar aan werken en het is super spannend."

"Afgezien daarvan wil ik alleen maar zeggen dat het team blijft groeien in Barcelona voor Rainbow Six.
Ik bedoel, we waren met meer dan 100 vorig jaar.
We zijn nu met 120."

"En we blijven groeien in dat team.
En ik denk dat dat een grote nee is voor het andere project?
Ja, ik kan niet over het andere project praten.
Maar je zei toen je bij de studio kwam en toen je bij het bedrijf kwam."

"En ik weet dat je een zeer interessante achtergrond hebt die coderen, programmeren en ontwerpen combineert.
En nu doe je niets van dat alles bij Ubisoft.
Wat kun je me vertellen over die evolutie van jezelf?
De waarheid is dat ik eigenlijk standaard een ingenieur ben."

"Maar toen ik bij Ubisoft kwam, ging ik aan de slag als levelontwerper in Pro Rally.
Omdat ik van racegames hield.
Het was iets waar ik vanaf het begin van hield."

"Dus in die tijd kwam ik bij Ubisoft en ik deed de circuits van Pro Rally.
Nou, de circuits, de handleiding, de menu's, de besturing van de auto."

"In die tijd waren we, zoals ik al eerder zei, een heel klein team.
Welke wedstrijd zei je?
Pro Rally. 2002, eigenlijk.
Ik was dus een levelontwerper."

"Ik verhuisde naar spelontwerp, naar spelontwerp leiden.
Daarna ging ik naar productie, wat een grotere stap was.
Omdat je direct aan het spel begint te werken.
Je schaar."

"Ja, precies. Nu heb je de schaar.
En weet je, het is anders.
Je hebt een groot team en je moet ze het best mogelijke spel laten spelen."

"En van daaruit werd ik later studiomanager.
Dus nu zijn het verschillende teams, laten we zeggen.
Maar je hebt geen actieve rol in de ontwikkeling of in kunst of in design, toch?
Ik speel nog steeds alle spellen die we doen."

"Ik recenseer nog steeds en ik manage het team nog steeds.
Maar weet je, ik probeer het niet, laten we zeggen, mijn handen op de dingen te leggen."

"Omdat het team veel beter is dan ik in het doen van spelletjes.
Het is nu hun werk.
Heel eerlijk van jezelf.
Is er een functie die jullie vanaf vandaag open hebben?
Omdat we het gisteren hadden over het aannemen van mensen, enz."

"Ik weet niet of er iets is dat je zou willen waar jonge ontwikkelaars of ontwerpers alert op moeten zijn.
In feite denk ik niet dat ze nu open zijn.
Maar we gaan waarschijnlijk binnenkort op zoek naar meer artiesten voor Rainbow Six."

"Snel genoeg.
Dat is het.
Heel erg bedankt voor je tijd, Javier.
Het was me een genoegen.
Dank je wel."

"Dank je wel."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer