Op de BIG Conference in Bilbao spraken we met Maribel Zafra, producer en narrative developer op Camper Van: Make it Home over wat we kunnen verwachten tijdens deze gezellige reis.
"Hoi Maribel, hoi vrienden. Ik ben langs geweest bij de, je weet wel, het busje van Camper Van, dat is stopte hier bij de Indie Showcase op BIG in Bilbao, BIG 2024. Hartelijk dank dat je weer bij ons bent Maribel. We haalden elkaar in, ik denk dat het twee jaar geleden, op de IndieDevDay en dat was de eerste keer dat we leerden over Camper Van, wat echt een leuk, gezellig concept is en jullie hebben een en nu ziet het er soepeler en sneller uit. Dus wat kun je me vertellen over de vooruitgang tot nu toe ten opzichte van de versie die we twee jaar geleden bekeken? Dus de versie die je kon uitproberen was een hele, hele snelle versie van wat we wilden doen."
"en nu zit er veel werk achter en ook veel professionals en ik denk dat dat het belangrijkste is samen met de feedback van de gemeenschap. Dus die dingen bij elkaar en we hebben dit resultaat, maar van Natuurlijk is er ruimte voor verbetering, maar tot nu toe zijn we tevreden. Er is ruimte voor verbetering, maar er is niet veel ruimte om je spullen binnenin te regelen de bestelwagen. Dus één ding viel me op, weet je, we hebben dit spel vergeleken met Uitpakken vroeger. Er zijn andere, je weet wel, schikspelletjes, of gezellig de spellen ordenen, maar Unpacking is natuurlijk een isometrische weergave, het is 2D, het is pixel art, maar jullie gaan volledig 3D, je kunt navigeren, ik denk dat je een nieuwe camerasysteem waarmee je in het busje kunt navigeren en ook de objecten zoals landen op een zeer snelle manier, vergelijkbaar met dit spel. Dus hoe heb je aan dit specifieke systeem? In het begin was Unpacking natuurlijk een inspiratie, maar we wilden echt, om anders te zijn en om onze eigen persoonlijkheid, want ik denk dat dat ook eerlijk is, als je de inspiratie krijgt om jezelf te onderscheiden, en ja, daarom hebben we besloten om het als 3D te doen."
"En in het begin hadden we een knop waarmee je van buiten naar binnen kon gaan.
naar binnen, en ja, maar we wilden het soepeler maken en gebruik maken van de 3D, van wat 3D ons biedt, en ja, de camera was een uitdaging, omdat je weet in het begin was het een beetje duizelig als je wilde draaien enzovoort, en nogmaals, dankzij de feedback van de community en Raul, hij is de programmeur, konden we dat verbeteren. Dus ja, ik denk dat de ervaring erg, ik weet het niet, soepel en gezellig, dankzij dat en dankzij de beweging van de camera, en ja, dankzij de 3D konden we meer details toevoegen aan elk voorwerp, dus ja."
"Ja, oké, en jij hebt samen met Anabel de leiding over het verhaal, dus wat kun je me vertellen, kunnen we, weet je, het is weer dezelfde vergelijking, sorry daarover, met Unpacking herinner ik me wat voor een levensverhaal dat het wilde vertellen, dus wat voor verhaal probeer je over te brengen met deze meer, je weet wel, nomadische benadering?
Dus in plaats van het verhaal van een leven te vertellen, wilden we een verhaal van persoonlijke groei vertellen, en ja, dat is wat er gebeurt, de hoofdpersoon heeft een goed leven, ik denk dat we allemaal wel iets met haar te maken hebben."
"punt in ons leven, want weet je, ze heeft een goede baan, ze heeft een partner, ze heeft een huis, ze heeft alles wat ze zou moeten hebben om gelukkig te zijn, maar ze is niet gelukkig, dus besluit ze iets nieuws te proberen, en ja, het is weer, het is niet een verhaal van een leven, het is een verhaal van een andere versie van je leven, en je hebt altijd de kans om het te proberen."
"Oké, nu ik het toch over Anabel heb, ze gaf ons deze lezing op de laatste Gamelab in Malaga, Gamelab Nexus, en we leerden ook een beetje meer over jou bij Malapata Studio, het team, hoe de gemeenschap belangrijk was voor de ontwikkeling van dit spel, en de verschillende soorten prestaties die je hadden tijdens de pre- en post Kickstarter campagne, dus wat kun je me vertellen over gemeenschap, wat het betekent voor dit spel en ook het verhaal van een pluche."
"Oké, ten eerste, de gemeenschap was alles, en is alles, ik bedoel, we voelen ons soms overweldigd, maar op een positieve manier, omdat veel mensen ons becommentariëren en onze dingen delen en wanneer we naar evenementen kunnen komen, krijgen we zeer goede feedback, dus dit is wat, dit is als de brandstof die ons helpt om elke dag door te gaan, want weet je, ontwikkeling is erg moeilijk, het is erg stresserend, maar als we een opmerking krijgen, ik weet het, van iemand die zegt, ik weet het niet, ik voel me zo ontspannen, en dit heeft mijn dag goed gemaakt, nou, ik weet het niet, het is als fris lucht voor ons, en het is brandstof, en dankzij de gemeenschap, niet alleen met de gemeenschap, kun je een spel ontwikkelen, dus we hebben financiering nodig, en toen we wilden krijgen wilde krijgen, had onze investeerder, Wings, wat dingen van ons nodig, en het punt is dat we niet genoeg wensenlijstjes hadden, enzovoort, niet genoeg bewijzen, en we besloten om actie te ondernemen, en het pluche, was -het pluche was een pluspunt- precies, omdat ja, we zeiden, we moeten iets groots maken, iets wat mensen leuk vinden, maar ook om ons verlanglijstje een boost te geven, ja, dat was het, we gingen viraal, en ja, dat was het, het is een leuk verhaal, en nu wil ik de pluche zelf, en dat is wat, dat is niet beschikbaar zal zijn, denk ik, bij de lancering, wat is de huidige status van het project, het is hier speelbaar, je hebt ook een demo uitgebracht in de lente, als ik het goed heb klopt, dus wat voor soort feedback verzamel je hier op deze evenementen en wat is de status van het project, wanneer kunnen we verwachten Camper Van te kunnen spelen, dus de feedback is erg positief, natuurlijk krijgen we wat feedback om dingen te verbeteren, maar we zijn zo, zo dankbaar met mensen, met mensen die eerlijk zijn en zeggen, oké, Ik vond het leuk, maar je zou dit kunnen verbeteren, weet je, want we zijn het aan het ontwikkelen, en soms merken we sommige dingen niet op die verbeterd kunnen worden, en voor ons is het duidelijk wat je moet doen, maar soms ook niet, dus dit is zo kostbaar voor ons, en ja, de vraag, en de status op dit moment, wanneer, weet je, hoe ziet de bouw eruit, zal het snel klaar zijn, wanneer kunnen we het verwachten?
spelen en op welke platforms? Oké, op dit moment zijn we de bèta aan het afronden, de versie, en ja, het ziet er best goed uit, nogmaals, er is veel ruimte voor verbetering, maar we zijn op de goede weg, zoals, we volgen ons routeplan, dus dat is goed, en ook in de ontwikkeling van een spel, weet je, heb je altijd vertragingen en zo, maar we zijn behoorlijk cool, dus ja, en de release, datum of platforms? Release, dat weten we nog niet, ik weet het niet, tweede kwartaal van volgend jaar."
"jaar, en platforms, allereerst zal het beschikbaar zijn voor PC en Mac, maar in de toekomst hebben we plannen om het uit te brengen op andere consoles.
is het natuurlijk onze bedoeling om het op consoles uit te brengen, en hopelijk ook op mobiel.
Er zit een Switch in het spel, toch? Ja, een soort van. Ik weet het, misschien is het een Switch 2, en het is een soort exclusieve deal. Oké, afsluiter, vertel me een iets meer over Malapata. Als ik het goed heb, zijn jullie een studio voor alleen dames?
Niet alleen. Niet alleen? Gericht? Ja. Dames eerste studio, en vertel me daar eens over, en Het andere wat ik je wilde vragen is, oh, heb je een ander idee in gedachten, je bent al, ook al is het je eerste spel als studio, je bent al aan het denken, plannen en je volgende spel aan het bedenken. Wat kan me vertellen over deze twee dingen? Oké, ten eerste is er in de industrie geen veel aanwezigheid van vrouwen, en dit was een van de dingen die ons allemaal samenbracht op het begin, maar er is natuurlijk ook Pablo, Raul, Arturo... Je noemde de programmeur. Ja, en ze zijn zo aardig, en weet je, op dit moment voelen we ons gewoon alsof het hele team zich gerespecteerd voelt, zich goed voelt, en het maakt niet uit of het, je weet wel, Raul, of Anabel, of wie dan ook, maar het is waar dat in het begin, je weet je, het is alsof je een vrouw ziet, en het is alsof, oh, weet je, het is iets wat je gemeen hebt, en het is als een band in het begin. Ja, maar natuurlijk zijn we niet gesloten, want, weet je, een persoon, we willen personen die professioneel zijn, en met wie we kunnen opschieten, en ja, maar natuurlijk is het in het begin iets, en ik denk dat het belangrijk is om hierover te praten, en ja. En dan het andere idee?
Het andere idee, we kunnen er niet veel over zeggen, maar het is natuurlijk een harde wereld in de industrie, en je moet snel zijn, je moet gefocust zijn op je dingen, maar ook op wat je hierna gaat doen. Dus ja, we hebben plannen, zodat als we klaar zijn met deze, we met de volgende kunnen beginnen, en weet je, we kunnen echt een geconsolideerde studio hebben. Ja, dat zijn de plannen."
"Ik kijk ernaar uit om zelf Camper Van te spelen, ik kijk ernaar uit om meer te leren over wat er komen gaat, en heel erg bedankt voor je tijd, Maribel, ik laat het aan jou over, je kunt naar je volgende bestemming rijden, dus dank je wel. Heel erg bedankt."