Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Eyes on Yuki

Een torenverdediging om het schattigste wezen te beschermen - Eyes on Yuki Interview op BIG Conference 2024

We spraken met Atabey Games over de aankomende gezellige en schattige tower defense-titel Eyes on Yuki

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, ik ben in Bilbao. Ik ben hier voor de BIG 2024.
Dit is de Indie Showcase en ik ben hier samen met Ivan en Marina om wat meer te weten te komen over deze kleine jongen hier en zijn spel, wat Tower Defense met een twist is."

"Ja, ja, ja. Wat is het hoogtepunt ervan?
Oké, wij zijn van Atave Creations, een Spaanse indiestudio, en wij ontwikkelen Aison Yuki, oké?
Aison Yuki is een coöperatieve torenverdediging waar je moet beschermen die altijd in de problemen komt."

"Je hebt dus een aantal materialen die je samen met je partner moet verzamelen, en met die materialen kun je, laten we zeggen, torentjes maken die je op de kaart kunt plaatsen.
Wat onze torenverdediging anders maakt, is dat je de torentjes kunt verplaatsen op elk moment dat je wilt tijdens het spel."

"Je hoeft niet de hele tijd op dezelfde plek te blijven.
Dus terwijl jij wat materialen verzamelt, kan je partner wat torentjes plaatsen.
Ik zeg dat het een coöperatieve tower defense is. Het is een ander concept.
Ik bekijk het spel op de achtergrond, en jullie hebben een soort dynamisch splitscreen dat we bijvoorbeeld in de LEGO games zagen."

"Dus kun je zo spelen en ook online?
Ja, nou, op dit moment is het alleen een lokaal coöperatief spel.
Op dit moment is het alleen lokaal?
Ja, onze doelen zijn vrienden, familie, stelletjes."

"We ontwikkelen op dit moment geen online spelmodus.
We zijn niet gesloten, maar ons hoofddoel is lokale coöperatie.
En laat me je wat vragen over de kunst.
Het is kleurrijk. Het is niet helemaal zoals, je weet wel, League of Legends stijl die iedereen volgt."

"Het is een beetje anders. Ik hou van de aanpak.
Wat kun je me vertellen over wat jullie willen overbrengen met de kunst?
In eerste instantie werd het benaderd als een griezelig spel, zoals schattig, griezelig, gezellig, maar ook chaotisch."

"Maar op dit moment gaan we naar een breder scala aan stijlen en settings.
Dus op dit moment heeft het een heel spookachtig kleurenpalet, maar het zal verder ontwikkeld worden naarmate de levels veranderen.
Waarom wilde je Tower Defense doen dat co-op is?
Omdat we denken dat het een onontgonnen concept is."

"We willen dit soort spellen benaderen voor een meer casual doelgroep.
Wij denken dat Tower Defense echt voor hardcore spelers is, en we willen dit soort spellen gezellig maken.
Is dat het woord? Gezellig?
Gezellig."

"Gezellig. Oh, sorry. Gezellig is knus.
Gezellig en griezelig tegelijk, wat raar is.
We willen dit soort spellen benaderen voor mensen die bijvoorbeeld spelen, een vader met haar zoon, en voor meer casual gamers."

"We denken dat het een goed doel is.
Ik herinner me dat jullie van de universiteit komen.
Volgens mij heb ik jullie vorig jaar ontmoet bij UTAD.
Wat kun je me vertellen over het team en de status van het project op dit moment?
Nou, het is allemaal goed gegaan, want we zijn weer begonnen vanaf de universiteit en zo, en we zijn een enorm team, wat een beetje vreemd is voor een indie-ontwikkelaar."

"Maar we werken, denk ik, met ongeveer 30 mensen aan dit spel, en we hebben allemaal onze banen en onze verschillende dingen in het leven, maar we zijn allemaal samengekomen om dit te creëren en we zijn erg enthousiast.
En ja, eigenlijk zijn we een enorm team en we kijken erg uit naar de release."

"En hoe zit het met de status? Wanneer gaan jullie het uitbrengen?
Ik denk rond volgend jaar, eind volgend jaar.
We gaan het uitbrengen op Steam.
Heb je al een uitgever?
Nee, we hebben geen uitgever, maar we willen graag een uitgever."

"Daar zijn we naar op zoek.
Wat zaken hier, wat discussies hier, achter de schermen?
Ik weet het niet. We hebben een productieafdeling, en zij bewegen zich in dit soort evenementen, waarbij ze een-op-een gesprekken voeren."

"Is er nog iets dat we niet hebben genoemd en dat je wilt noemen of benadrukken over het spel?
Deze kleine jongen is alles.
Mag ik?
Ja, natuurlijk."

"Dat kleine ventje is alles.
Zit er een verhaal omheen?
Ik weet het niet.
Er was een verhaal. We weten niet of we die lijn blijven volgen, maar we werden geïnspireerd door, ik denk dat het de Colombiaanse mythologie was."

"Er is die Colombiaanse godin, nou ja, Colombiaanse, weet je wel.
Deze godin is Atabey, dat is de naam van ons bedrijf, en we bleven deze mythologie onderzoeken en zo kwamen we op Yuki, wat een kikkerfiguur is, en we gaven hem natuurlijk onze touch."

"Hij is de beschermer van het bos. Hij geneest het bos terwijl jij hem beschermt.
Fantastisch. Ik kijk ernaar uit om meer te leren van jullie bij Atabey en van deze kleine jongen in 2025.
Heel erg bedankt voor jullie tijd. Geniet van de show.
Heel erg bedankt."

"Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer