De stripboekstijl en actiegameplay trokken onze aandacht met Lethal Honor - Order of the Apocalypse.
"Hallo vrienden, ik ben in Bilbao voor de BIG 2024 en ik bekijk de Indie Games die hier worden tentoongesteld in de Indie Showcase.
En dit is de eerste Indie Game waar mijn oog op viel, namelijk Lethal Honor.
En het viel me op omdat de kunststijl te gek is. Het ziet er echt heel goed uit, de komische kunststijl."
"Ik denk dat het door jou komt, het is jouw schuld.
Dus wat kun je... Eerst en vooral, wat kun je me vertellen over de stripstijl?
Ik heb er altijd, heel lang, aan gedacht om een spel te maken, maar dan gebaseerd op een stripverhaal.
Maar we hadden geen..."
"We wisten niet goed hoe we het met een 3D stijl moesten doen.
Dus besloten we om een soort 2D stijl te mixen met een beetje 3D.
Dus gebaseerd op een stripstijl zoals Mike Mignola, Frank Miller, probeerden we het naar een videogame te brengen.
Dus ik probeerde het zo goed mogelijk te doen en dit is het resultaat."
"En het resultaat heet Lethal Honor en het is een roguelike en een actiespel.
Wat kun je me vertellen over de gameplaymechanica en wat jullie ons hier proberen te laten spelen?
Ja, in het spel neem je de rol aan van een agent van Lethal Honor en vecht je tegen demonen.
In principe ontwaak je uit je capsule en pak je je wapen."
"Nu hebben we drie wapens, een katana, een paar katars en een warhammer.
Daarmee kun je de demonen bevechten en je hebt ook superkracht en speciale vaardigheden.
In het spel krijg je dus verschillende vaardigheden.
Je kunt artefacten nemen die de regels een beetje veranderen tijdens het spelen als een klassieke roguelike."
"En als je sterft krijg je natuurlijk een aantal voorwerpen die je in de hub kunt gebruiken voor een betere startstatistiek met de speler.
Maar de rest is allemaal weg voor de nieuwe speler.
En dit is na de apocalyps?
Ja."
"Wat kun je me nog meer vertellen over de omgeving en over de eindbazen die ik hier zie, de vijanden?
Ze zien er echt heel goed uit.
Wat kun je me vertellen over de setting en de vijanden?
Nou, over de setting, aan het begin ben je in een faciliteit van een geheim genootschap genaamd Lethal Honor."
"Daar maken ze deze agenten, deze superagenten.
De apocalyps heeft plaatsgevonden in de oorlog.
Ik bedoel, het was geen drastische ontploffing.
Het was meer zoiets als, hé, er gebeurde iets en er verschenen demonen."
"En de demonen ontdekten dat Lethal Honor wist dat de Apocalyps ging gebeuren.
Vooraf.
Ja, vooraf.
En ze zeggen, hé, we moeten deze mensen vernietigen."
"En ze vallen de faciliteit aan.
En het spel begint op het moment dat de demonen de faciliteit aanvallen.
Sommige wetenschappers daar zeggen dat de agenten nog niet klaar zijn, maar we moeten voorkomen.
We moeten ze gebruiken."
"En laten we eens kijken hoe ze de situatie aankunnen.
Op dit moment zien we op het scherm een oude faciliteit.
Maar meestal vechten we in een moderne faciliteit.
Maar als je speelt met een verdwaalde agent, zoals we hem noemden, weet je echt niet waar je precies bent."
"Maar je hebt een aantal metgezellen die je helpen om de situatie te begrijpen.
Wat moet je doen?
Uit het laboratorium komen, in dit geval, en de rest van de ruimte kennen waar je vecht.
In het begin maak je dus deel uit van Lethal Honor."
"En dan kom je waarschijnlijk wat duistere dingen over deze mensen te weten.
Nee, ik bedoel dat Lethal Honor de goede zijn.
Ik bedoel, ze proberen de Apocalyps te bestrijden.
Maar het is waar dat sommige mensen binnen Lethal Honor geen goede bedoelingen hebben."
"En er is een mysterie, namelijk hoe de demonen de faciliteit kunnen bereiken.
Daar was duidelijk een reden voor.
Maar het is niet het hoogste niveau van Lethal Honor.
Omdat dit slechts een van de faciliteiten van de organisatie is."
"In feite, als ze de wereld willen beschermen, hebben ze veel van dit soort faciliteiten over de hele wereld.
En het is waar dat de demonen een giftige plaag hebben die zich over de wereld verspreidt.
En gelukkig zijn sommige van de vijanden je vorige metgezellen die hiermee worden besmet.
Ik denk dat dat tegenwoordig ook kan gebeuren."
"Oké, en omdat dit een roguelike is, doet het me natuurlijk denken aan Hades, Hades 2.
We hebben veel andere op actie gebaseerde roguelike spellen gezien.
Wat zijn volgens jou de aspecten die dit spel onderscheiden van andere roguelikes?
In termen van, ik weet het niet, gameplay of andere aspecten die anders zijn in dit spel?
Ja, Hades was een hoge referentie voor de gevechten, de bewegingen en de snelheid van de actie."
"Maar het verschil zit hem in het gebruik van de vaardigheden, het verhaal is directer.
Het is niet zoals Hades waar je veel doodgaat en blijft leren.
Dit is niet, dit is ongecompliceerd.
Er zijn gebeurtenissen, ook zijn de hoofdpersonen niet de agenten."
"Zij zijn de mensen die in de ontwaakzaal zijn en hen helpen.
Dus het hele verhaal draait om hen, om hoe ze leren voor het offer van de agenten.
Omdat het duidelijk een roguelike is, is het niet zo dat een agent doodgaat en weer bijkomt.
Nee, elke agent telt als een dode en de mensen in de ontwaakkamer weten dat."
"Ook een ander punt is, nou ja, we hebben meer kleine dingen over de runs heen.
De artefacten, die de regels een beetje veranderen.
De betoveringen, je kunt de wapens verbeteren met crafting materialen, enz.
Er is op deze manier meer mechanica dan in andere spellen."
"Oké, en jullie hebben al een uitgever, Handy Games.
Het spel komt uit in 2025.
Wat kun je me vertellen over de status van het project op dit moment en op welke platforms je het spel gaat uitbrengen?
We gaan het spel op alle platforms uitbrengen."
"PS5, PS4, Xbox, PC, natuurlijk Steam.
We zijn nu ook op Steam en Nintendo Switch.
Maar we hebben geen exacte datum.
Maar ze hebben het over maart."
"Maart van 2025.
Fantastisch. Ziet er echt mooi uit.
Lethal Honor hier op de grote conferentie in Bilbao.
Heel erg bedankt voor je tijd. Ik kijk ernaar uit om het te spelen."