Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
An Amazing Wizard

Ontsnappen aan een wereld door magie - Interview over An Amazing Wizard op DevGAMM Gdansk 2025

We interviewden Jakub Dabrowski, hoofdontwikkelaar van deze gepixelde side-scrolling actietitel, over zijn roguelite-aanpak met veel magie en een grote vaardigheidsboom om An Amazing Wizard te worden.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, we zijn hier in Gdansk en we bekijken de indiegames die worden tentoongesteld voor de DevGAMM.
En ik word hier vergezeld door Jakub, heel erg bedankt voor je komst, die me iets meer vertelt over een geweldige tovenaar.
Ben jij de geweldige tovenaar in het spel?
Ja, natuurlijk."

"Dus jij bent de verbazingwekkende tovenaar omdat je een van de hoofdontwikkelaars of de enige ontwikkelaar bent?
Ik ben de hoofdontwikkelaar van het spel.
Ik heb maar één pixeltekenaar uit Venezuela ingehuurd en verder regel ik alles zelf.
Ik moet zeggen dat de graphics er erg goed uitzien, dus dat kun je aan de Venezolaanse kunstenaar vertellen."

"Maar er is ook een interessante draai aan de gameplay-mechanica gegeven.
Het is dus een roguelike spel waarin je de hele tijd te maken hebt met spreuken.
Wat kun je me vertellen over dit unieke karakter?
Oké, het belangrijkste van het spel is dat je je eigen spreuken maakt."

"Je kunt bijvoorbeeld een vuurbal en een zwaartekrachtzone hebben en je kunt de vuurbal de zwaartekrachtzone laten creëren.
Of laat de zwaartekrachtzone de vuurballen casten.
En dan kun je bijvoorbeeld een spreuk hebben die een skelet oproept dat de gecombineerde spreuk zal gebruiken.
En als het skelet aanvalt met een pijl of boog, creëert hij ook vuurballen die ook de zwaartekrachtzones creëren."

"Je kunt alle spreuken combineren die je maar wilt, hoe je maar wilt, en er veel plezier aan beleven.
Hoe werkt het precies?
Je hebt me er een klein stukje van laten zien.
Bevries je als het ware de tijd op het moment dat je in dit menu komt waar je met spreuken te maken hebt?
Of is het realtime zodat je één regel moet hebben?
Nee, nee, nee. Als je de magie doet, kun je de tijd nemen."

"Tijd is vrij en je kunt gewoon vrij denken, de tijd nemen om te analyseren.
Als je de spreuken probeert te combineren, heb je alles uitgelegd.
Hoe het werkt, hoe de manakosten worden verhoogd, welk effect wordt toegevoegd en hoe het precies werkt.
We zullen alles laten zien."

"Als ik het goed heb, denk ik dat je een paar snelkoppelingen hebt voor sommige spreuken.
Je hebt te maken met vijanden, live action, daar ga je naartoe.
Maar dan kom je ineens een vijand tegen die anders is of andere elementen heeft.
En dan kun je het spel pauzeren, spreuken anders combineren."

"Ja, en de beter gecombineerde spreuk tegen de vijanden gebruiken.
Wat kun je me vertellen over de overlevering en de fantasie die je hier gebruikt?
Omdat vijanden en omgevingen er erg goed uitzien.
Oké, over de lore."

"Je bent een geweldige tovenaar.
Je bent een 16-jarige jongen die net wakker is geworden op een vreemde, mysterieuze plek.
Je weet niet precies hoe je hier bent gekomen.
Je moet dit mysterie oplossen."

"Je zult een aantal andere NPC's tegenkomen, zoals een aantal monsters die je gaan aanvallen.
We zullen proberen deze wereld gewoon te verlaten.
Maar je zult ontdekken dat je het kind van de profetie bent.
Je bent een speciaal soort tovenaar die pas 1000 jaar geleden is geboren."

"Je hebt magische krachten waarmee je echt fantastische spreuken kunt uitspreken.
Je kunt meerdere spreuken tegelijk uitspreken en niemand die het weet.
En je moet dit mysterie oplossen terwijl je hier bent om uit deze wereld te ontsnappen.
Natuurlijk, omdat je een geweldige tovenaar bent."

"Hoe is de structuur van het spel?
Is het gebaseerd op levels? Het is natuurlijk een roguelike, dus ik denk dat er wel wat willekeurige elementen in zitten.
Maar ook, ga je door levels heen? Zijn er eindbazen die je moet verslaan?
Ja, als je het spel begint uit te spelen, zijn er een aantal mijnkampen en een trainingsgebied."

"We hebben een korte tutorial, basisdingen zoals hoe je beweegt, hoe je aanvalt, enz.
En dan ga je naar het speciale portaal waar de echte run zal beginnen.
Er zijn vier biomen in het spel.
Eigenlijk vijf, maar de vijfde is pas beschikbaar vanaf de tweede moeilijkheidsgraad."

"De biome volgorde is altijd willekeurig.
Er zijn vier hoofdbiomen, zoals vuur, aarde, ijs en woestijn.
En elke keer dat je speelt, is de volgorde van de levels willekeurig.
Aan het einde van elk level moet je een eindbaas verslaan om verder te komen."

"De eindbazen vertellen je ook meer over het verhaal als je ze verslaat.
Omdat het een roguelike is, kom je telkens andere spreuken tegen en andere vijanden, De levels zijn willekeurig, dus elke keer dat je speelt voelt het anders.
Wat bewaar je voor de volgende ronde als je doodgaat? Is er een soort vooruitgang in je personage?
Ja, je verdient valuta waarmee je nieuwe vijanden kunt vrijspelen in de mijnschacht waar je het spel bent begonnen."

"Ze maken je fundamenteel sterker.
Hiermee kun je meer spreuken ontgrendelen, meer tovenaars, ze krachtiger maken.
Hoe vertel je de spelers hoe ze kunnen experimenteren met spreuken en de dingen die ze kunnen maken?
Is dit heel letterlijk, alsof je recepten krijgt of zo?
Of is dat iets waar ze creatief over na moeten denken om te proberen dingen te combineren die niet zo voor de hand liggen?
Je kunt echt alle spreuken combineren en het zal waarschijnlijk prima werken, maar je kunt ook de tijd nemen, over alles nadenken, analyseren en dan kun je de krachtigste spreuken maken."

"Het is goed voor beide soorten spelers.
Degenen die graag nadenken en degenen die gewoon willekeurige spreuken gooien, het zal ook werken.
Wanneer kunnen we de Verbazingwekkende Tovenaar in handen krijgen?
Amazing Wizard komt over twee tot drie maanden uit in Early Access, dus heel snel."

"Daarna ben ik van plan om een jaar of anderhalf jaar aan het spel te werken om meer content te maken tijdens de Early Access.
Daarna breng ik de 1.0 versie uit.
Daarna wil ik het uitbrengen op consoles en Nintendo Switch.
Dus het wordt uitgebracht op de Eonsky."

"Fantastisch. Heel erg bedankt voor je tijd en veel succes met Amazing Wizard.
Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer