Enkele harde woorden van Matt Karch. Of zijn ze realistisch?
"Hallo daar, welkom terug bij GRTV News, ik ben Alex zoals gewoonlijk om de middagen door te nemen het laatste en het beste op het gebied van gamen, technologie, entertainment, wat je maar wilt, waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GRTV News en in de bredere Gamereactor Netwerk als geheel, dus als het je bevalt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker op Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer recensies over games, previews van games, films recensies, serieoverzichten, exclusives, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk zo veel meer. Zonder verder oponthoud, vandaag hebben we het over, nou ja, we nemen een beetje een stap terug in naar augustus 2023 toen Volition, de ontwikkelaar van Saints Row, werd gesloten. Nu hebben we pas deze recente commentaren gekregen uit een interview met Matt Karch die de Sabre CEO is, maar in wezen gaan we terug naar dat punt om uit te zoeken wat er mis ging met die ontwikkelaar en waarom ze er niet meer zijn. Volition, natuurlijk de ontwikkelaar achter Saints Row, maakte ook de reboot in 2022 die werd ontvangen met lauwe tot behoorlijk slechte ontvangst eigenlijk, het leek fans van de serie niet te behagen, het leek niet aan te trekken nieuwkomers aan te trekken en het was een beetje een bom voor Volition. Daarom heeft de studio een jaar later opgedoekt en geen Saints Row meer gemaakt, het lijkt erop dat de franchise is ook behoorlijk dood is. In ieder geval werd Matt Karch onlangs in een gesprek met Gamefile gevraagd over de situatie en ging er nogal bot op in. Hij zei dat het Saints Row team weg is."
"Waarom zijn ze weg? Ze waren zo duur voor wat ze waren. Ze wisten niet wat ze bouwden, ze hadden geen echte richting, het kon niet blijven duren en dus wie gaat er om ze te financieren voor het volgende spel na die ramp? De dagen van geld naar games gooien behalve misschien de GTA's van de wereld is voorbij. Het is voorbij. De business moet volwassen worden, Als dat niet gebeurt, is het hele bedrijf in de problemen. Dus eigenlijk, hoewel hij erg bot is zegt hij eigenlijk dat je geen ramp kunt maken in de huidige gamewereld, je kunt geen geld blijven gooien in een franchise als bewezen is dat het een flop is. Zelfs erkende namen als Saints Row kunnen niet zomaar automatisch geld of automatisch vertrouwen genereren dat zelfs als één spel een beetje flopt, de volgende er wel komt. We hebben veel van dit soort sentimenten gezien bij veel franchises in de afgelopen jaren en ik dacht dat het interessant was om hier te benadrukken. Zoiets als Dragon Age De Sluierwacht bijvoorbeeld, wordt zwaar bekritiseerd en ik denk dat veel mensen het misschien niet begrijpen vooral vanuit het perspectief van de gamers. Je zou kunnen kijken naar het floppen van Dragon Age The Veilguard en denken: goed zo, want dat betekent dat ze leren voor het volgende spel. Maar we leven in een tijdperk waarin als iets flopt er waarschijnlijk geen volgend spel komt, op zijn minst voor een tijdje. Het duurt jaren en jaren en jaren om deze spellen te maken en dus heeft Matt Karch ondanks zijn botheid hier zeer correct in het feit dat als je er een maakt, wat hij een ramp noemt, het zeer onwaarschijnlijk is dat iemand naar je kijkt en je de financiering geeft die nodig is voor 5 tot 10 jaar ontwikkeling voor een vervolg op een spel dat niet was in eerste instantie niet als erg goed werd gezien. Dit is vrij nieuw, relatief nieuw zou ik zeggen."
"zeggen in de afgelopen 10 tot 15 jaar, dit is iets van een ontwikkeling die we hebben gezien binnen de gamesindustrie, maar het voelt nu heel erg overheersend met ontslagen en dingen zoals dat. Maar zelfs als je geen ramp maakt, zelfs studio's zoals die van HiFi Rush, Tango Gameworks, zij brachten destijds een van de beste spellen van het jaar uit en toch werden ze uitgeschakeld door Xbox. Het is een van die dingen en we zagen Redfall ook, bijvoorbeeld Arkane Austin, de studio die Prey heeft gemaakt en die weer heel goed werd ontvangen."
"echt goed, gesloten, geen tweede kans ondanks dat ze een behoorlijk betrouwbare staat van dienst hadden voor Redfall. Dus ik dacht dat het interessant zou zijn om de woorden van jullie te horen over Matt Karcher's woorden. Denk je dat hij te hard is? Vind je dat hij realistischer is?
Waarom denk je dat ontwikkelaar Volition er niet meer is? Laat me dat en meer weten en ik zie je morgen voor meer JRCV Nieuws. Tot ziens."