Onze David Caballero ging zitten met Alexander Bogomolskiy, Head of Publishing bij Strikerz Inc, om alles wat met UFL te maken heeft te bespreken in een lang 3-delig interview. Hier is het eerste deel, over de 0.62-update, speciale clusters, gameplay-gevoel en pc-versie.
"Hallo, Gamereactor vrienden! Zoals jullie weten ben ik een enorme voetbalfan en ik heb het spel EA FC en eFootball, die vroeger FIFA en PES heetten, al vele jaren.
vele jaren, maar sinds vorig jaar is er een nieuwe mededinger die de erg interessant bleek te zijn voor veel fans en die heet UFL en hier ben ik vergezeld door Alexander, hartelijk dank voor je komst, van Strikerz Inc. dat ons alles gaat vertellen over UFL dus heel erg bedankt Alexander, hoe gaat het met je?
Het gaat geweldig, dank je. Zoals ik al zei had UFL een aantal eerdere versies gedurende 2024 en toen kreeg het in december een grote belangrijke upgrade en sindsdien is het een meer afgerond product, dus wat kun je delen met de fans?
kunnen spelen en genieten van UFL zoals het nu is?
Over het spel in zijn huidige vorm gesproken stadium Het is een volledig vrijgegeven spel."
"In principe betekent dit dat je het spel kunt downloaden en gratis kunt spelen.
zonder problemen, zonder redenen om een code te vinden, om voor het spel te betalen, of om wat dan ook te doen.
Je zoekt gewoon naar de UFL of naar een willekeurig voetbalspel in de platformwinkel."
"Dan download je het spel gewoon.
Dan druk je op play.
Je maakt je club en je speelt.
En het spel is volledig beschikbaar voor iedereen die het wil proberen."
"Op welke platforms vanaf nu?
Vanaf nu zijn we ook beschikbaar op PlayStation 5 en PS5 Pro, en Xbox X en Xbox S.
Dus eigenlijk is het de nieuwste consolegeneratie."
"En binnenkort zijn we ook beschikbaar op PC.
Deze week nog beginnen we met een kleine, gesloten alpha op Steam PC.
Maar weet je, als het alfa is, is het al snel bèta.
En hopelijk leveren we het spel binnenkort aan elke pc-liefhebber die ons spel wil spelen."
"Wat kunnen de pc-gebruikers verwachten op het gebied van, je weet wel, overeenkomsten met de console versie?
Wordt het exact dezelfde versie?
Zijn jullie van plan om het vanaf nu samen te updaten?
Of wat kun je ons daarover vertellen?
Ja, dit wordt absoluut dezelfde versie zonder toevoeging van gameplay, inhoud of wat dan ook."
"Dus eigenlijk wordt het hetzelfde spel.
Het zal er zelfs hetzelfde uitzien als de Xbox-versie.
Het enige verschil is dat spelers ook opties zullen hebben om het spel met een muis en toetsenbord te besturen.
Oh, wow, oké, oké, interessant voor een voetbalspel."
"Nu je de gameplay hebt genoemd, wat kun je me vertellen over de gameplay?
Hoe het voelt, controller in de hand, vergeleken met de eerder genoemde EA FC en eFootball?
Wat kunnen fans verwachten van de UFL-gameplay?
Nou, in principe is het, ik kan er zeker van zijn met het antwoord van wat onze ontwikkelaars en wat we als team gaan bereiken, proberen te bereiken."
"We proberen een naadloze, zeer comfortabele, zeer eenvoudig te besturen gameplay te realiseren, die vergelijkbaar is met of enigszins verschilt van reeds bestaande titels op de markt.
In principe is dit ons doel.
En we gaan elke update verder naar dit doel."
"Het is misschien te enthousiast of te bot om te zeggen dat we dat zijn, we dit punt al bereikt hebben.
Daar gaan we naartoe en er zijn er nog een paar, er zijn nog steeds een paar eigenaardigheden waarvan we denken dat er veel ruimte is voor verbetering."
"Maar hoe dan ook, we zijn, we hebben het spel al gepresenteerd, dat speelbaar is, dat speelbaar is en leuk is om te spelen in de online speler-tegen-speler spelmodus, die alleen op speciale clusters wordt gespeeld.
Het is dus bijna onmogelijk om cheats of andere soorten cheats te gebruiken, allerlei andere, verboden exploiteerbare programma's, alleen maar omdat alles wordt bestuurd vanuit de gameserver en het is niet zo belangrijk voor spelers die op een console spelen, maar het zal erg belangrijk zijn voor PC spelers en ook hebben we al veel geïnstalleerd gaming clusters geïnstalleerd, over de hele wereld verspreid en vrijwel in elke op elk punt op aarde, op elk punt waar we naar verwachting veel klanten hebben, hebben we een gameserver en in principe betekent het dat we een zeer mooie binnen 30 40 50 60 milliseconden latency ping voor onze spelers zodat ze er in absolute meerderheid geen last van hebben."
"connectiviteitsproblemen ervaren we hebben connectiviteitsproblemen minder dan 2% van ons publiek en het spel is comfortabel online speelbaar, wat ons oorspronkelijke doel was. Over de...
Over wat voor soort gameplay we onze spelers bieden gesproken, allereerst het is de moderne, nieuwste game engine is Unreal Engine waarmee we een hoge kwaliteit van graphics waardoor we er modern uitzien. Ik ga niet vergelijken met andere titels, maar naar onze mening zijn we zowel in gameplay als in cutscènes niet inferieur aan een van onze tegenhangers, dus we geven de voorkeur aan Epic Games als een meer tegenhangers, en misschien zijn we in sommige opzichten zelfs beter, vooral dan sommige van hen."
"Over besturing en besturingsreacties gesproken, wij denken dat we het spel op dit punt verbeteren elke update verbeteren. Op dit moment wordt niet gemeld dat het spel laggy is. Op dit moment, wordt niet gemeld dat het spel traag reageert. Dergelijke meldingen kregen we wel tijdens de alpha-fase, maar we hebben dit probleem al opgelost. We bieden ook een zeer stabiele spelclient met zeer af en toe, heel af en toe kans op een spelcrash. Crashes komen zeer zelden voor, zelden, uiterst zelden. Minder dan 1% van alle spelsessies heeft een crash en meestal Daar zijn meerdere redenen voor. Niet alleen het spel, maar ook de console, de console van de speler, de omstandigheden van het netwerk..."
"Dus eigenlijk zijn we ook in staat om stabiele, betrouwbare en, nogmaals, enige online werkende spelclient, die werkt via spelclusters.
Over de gevoelens van de spelers die spelen gesproken, ik bedoel, de passes, ze ontvangen de bal, dribbelen, trappen, verschillende versies van trappen, verschillende versies van logica, de AI-assistentie in het spel, assistentie in de verdediging, AI-assistentie in de aanval."
"Nou, we verbeteren het spel van update tot update. Meestal hebben we elke zes of acht weken met belangrijke verbeteringen op het gebied van besturing en AI, in termen van...
logica, in termen van animaties, in termen van scenario's van cutscènes enzovoort."
"De volgende update komt overmorgen, op donderdag, op 15 maart.
Maar het betekent dat dit, je weet wel, de weg naar de horizon is omdat we het spel moeten verbeteren versie na versie, maand na maand. En zodra we tevreden zijn met de huidige staat van het spel of als, in het geval we niet tevreden zijn met de huidige staat van het spel in sommige aspecten zijn we er vrij zeker van, we zijn er vrij zeker van dat over een maand of twee of drie of vier deze aspecten verbeterd zullen zijn en we meer animaties zullen hebben, we meer scenario's, meer speltypen en ga zo maar door. De beste eigenschap van ons spel is dus dat het voortdurend in ontwikkeling is. De beste eigenschap van ons spel is dat het voortdurend in ontwikkeling is."
"In alle opzichten.
Uit nieuwsgierigheid, hoe bestuur je het spel met muis en toetsenbord?
Ik vond dat erg interessant en uniek.
Geeft het je bijvoorbeeld meer strategische opties of gebruik je een aanwijzer?
Hoe bestuur je het?
We hebben het spel nog niet op de pc uitgebracht."
"Dus het spel is nog niet uitgebracht op PC.
Andere voetbalspellen kunnen ook met de muis of het toetsenbord worden bestuurd.
Misschien is het een kwestie van wennen, of misschien is het een kwestie van traditie.
Maar op de PC hebben sommige PC-spelers de neiging om met deze controllers te spelen."
"En we hebben de fiets niet uitgevonden.
De regelaars.
Ze zijn vrijwel hetzelfde als in de andere voetbalspellen.
En ja, we gebruiken gewoon de toetsenbordknop als alternatief voor de joystickknoppen."
"En we gebruiken de muisas als alternatief voor de joystickas.
Dat is eigenlijk alles.
Ik begrijp het.
Oké, oké, interessant."