Side Quest is nu beschikbaar om te bekijken op Apple TV+ en hier hebben we een kort gesprek met makers Katie McElhenney, Ashly Burch en John Howell Harris over zijverhalen, Ubisoft en generatieve AI.
"Hallo, Gamereactor vrienden.
Als je dit ziet, betekent dit dat Mythic Quest, de seizoensfinale 4, en de complete spin-off, anthologie Side Quest, zijn beschikbaar om te bekijken op Apple TV+."
"En we hebben ook het geluk dat we de uitvoerende producenten hebben, Katie, John en Ashly, bij ons vandaag.
Heel erg bedankt voor jullie komst, jongens.
Bedankt voor de uitnodiging."
"Dank je wel.
Dus ik heb de vier afleveringen bekeken.
En ik moet zeggen, het is erg interessant dat ze niet...
strikt direct gerelateerd zijn aan het spel en de hoofdserie."
"Een paar zijn meer gerelateerd aan de werknemers en het spel zelf.
En de andere twee zijn erg interessant op andere rollen en de popcultuur rondom gaming."
"Hoe hebben jullie de onderwerpen gekozen?
En specifiek voor Pull List en Fugue, die minder gerelateerd zijn, hoe heb je aan deze specifieke onderwerpen gewerkt?
Hoe heb je ze gekozen?
Misschien kan Katie deze beantwoorden."
"Zeker.
Ik denk om precies de redenen die je net zei, dat dit ruimtes zijn waar we niet veel interactie mee hebben.
Dus hoe kunnen we dat beter doen dan met deze bloemlezing?
We wilden Mythic Quest bij elke aflevering aanwezig laten zijn."
"Je hoeft Mythic Quest niet gezien te hebben om ze te begrijpen, maar het heeft wel invloed op wat er in de aflevering gebeurt.
Maar de thema's zijn universeel.
Dus voor iets als Fugue, kan iedereen zich inleven in het feit dat het je droombaan is, maar nu komt de realiteit en wat betekent dat?
Dus we hadden een heleboel verschillende manieren kunnen onderzoeken om dat te doen, maar we wilden er een die zowel auditief als visueel was."
"en een soort van visceraal voor een groot deel van die aflevering.
Dus we denken dat we, nogmaals, die ruimte waar het een rondreizend orkest is voor een videogame, die de Hollywood Bowl kan uitverkopen, grote symfonieorkesten kunnen uitverkopen, en veel mensen weten dat niet, maar de mensen die het weten, weten het."
"En ik denk dat hetzelfde geldt voor Pull List, dat niet iedereen verbonden is met stripboeken, maar als je dat wel bent, dan ben je het echt.
En vooral een zwarte nerdruimte, en dat is wat dit verkent, en wat betekent het om een zwarte nerd te zijn?
Wat betekent het om een nerd te zijn?
Wat betekent het om een strip-nerd te zijn?
Of wat voor nerd ben jij?
Dus zelfs binnen dit soort nichegemeenschap, zijn daar weer kleinere facetten van."
"Het was dus echt een interessant verhaal en plaatsen in de schijnwerpers zetten die niet altijd in de schijnwerpers staan, maar die net zo interessant en levensvatbaar zijn."
"Oké, misschien deze voor John.
We hebben gezien met Mythic Quest dat er veel woordspelingen zijn op deze grote boze uitgever, wat Ubisoft zou kunnen zijn, toch?
En ook Side Quest."
"Geen commentaar.
Ook Side Quest gaat over werkverslaving en angst en te afhankelijk zijn van werk.
Dus ik wilde je vragen hoe het is om om met Ubisoft samen te werken in zo'n product als je met zoveel dingen ironisch bezig bent, en het is interessant voor mij, en het sturen van woordspelingen naar dezelfde uitgever, toch?
Nou, Ubisoft is geweldig geweest."
"Ze zijn een geweldige hulpbron geweest, zodat we de details goed krijgen.
We kunnen bij ze terecht met elke vraag die we hebben.
over een soort van bouten en moeren van het maken van spellen en het distribueren van spellen, en wat er in die wereld gebeurt."
"Ik bedoel, een van onze producers die bij Ubisoft werkte, maar hij is sindsdien vertrokken, hij ging naar Netflix.
Hij gaf ons in principe het hele idee voor Phil om naar Japan te gaan en dit spel te demonstreren."
"Oh, wow.
Niet meer spoilers geven dan dat, maar eigenlijk was dat een exact scenario waarin hij zich bevond.
Naar het buitenland gaan, plotseling fysiek moeten demonstreren voor culturele aanhangers hoe een spel werkt."
"Dus dat was zoiets als, zodra hij ons dat verhaal vertelde, hadden we zoiets van, dat gaan we doen.
Ja, we zijn het aan het stelen."
"Dus ze zijn een geweldige bron omdat het niet alleen de technische kant is.
Ze hebben van die verhalen waarvan je denkt, Oké, ik heb nog nooit gehoord dat dat ergens anders is gebeurd."
"Het gaat werken binnen ons verhaal op een manier die iedereen zal begrijpen, maar het is ook, ik bedoel, ik heb dat nog nooit eerder gezien.
En ze kennen hun dansspelletjes wel."
"Ze kennen het wel.
Ashly, deze is voor jou.
We houden van je als Rachel, net zoveel als van jou als Aloy, natuurlijk.
Praten over ironie en satire en woordspelingen terwijl we het over Ubisoft hadden, toch?
Mythic Quest Seizoen 4 begon met AI, met AI-personages en Pop en Ian zijn AI-personages, toch?
Je hebt onlangs deze video gedeeld met je zorgen over AI en acteurs en je werk."
"Wat kun je me vertellen over deze ironie, over dit product, weet je, bewustmaking en bezorgdheid, zulke producten zoals deze serie, over dit onderwerp?
Soms voorzie je als het ware wat er gaat komen, toch?
Met door gebruikers gegenereerde content of indiegames, of andere onderwerpen."
"Dus hoe denk je over die ironie en hoe nuttig deze producten voor mensen zijn om te realiseren?
Mythic Quest was interessant omdat Ik heb het gevoel dat het vreemd profetisch is geweest in verschillende gevallen."
"Ik herinner me dat we in seizoen 1 een hele verhaallijn hadden waar iemand een niet-speler personage hackt en die gaat gebruiken.
En ik denk dat zo'n verhaal uitkwam nadat we aan de show begonnen te werken."
"We hadden zoiets van, wat krijgen we nou?
Ja, ik bedoel, Mythic Quest is interessant.
omdat het, je weet wel, een komedie over de werkplek is, maar het gaat over spelletjes."
"Dus deze mogen we aanraken, enkele van deze hete hangijzers die gebeuren in games en het op een grappige manier doen.
En ik denk dat die aflevering een geweldige weergave is, van hoe veel mensen over AI denken, dat het al onze problemen oplost."
"Het komt wel goed met ons.
We laten AI het gewoon doen en dan is het opgelost.
en het komt goed.
En dat doet het op een komische manier via onze personages de beperkingen van AI laten zien."
"Dus ja, Mythic Quest is daar altijd geweldig voor geweest in die zin dat het gaming als achtergrond gebruikt om karakterverhalen te vertellen, maar ook om komedie te genereren.
Wat geweldig is geweest."
"Dus ja, op die manier is het een groot voordeel.
Maar het is wel interessant, bedoel ik, AI is iets dat van invloed is, weet je, de eerdere stakingen voor schrijvers en camera-acteurs gingen voor een groot deel over AI."
"De huidige staking van SAG-AFTRA tegen videogames gaat over AI.
Dus het is een ding dat, denk ik, top of mind is voor veel mensen."
"Ik heb vrienden die in het onderwijs werken dat hun bazen zoiets hebben van, laten we AI gaan gebruiken.
Dus het is overal.
Eigenlijk is een schrijversassistent voor Mythic Quest onlangs op Instagram gepost, Randall, dat hij door de Taco Bell drive-thru ging en er was een QR code die leek op, we gaan jouw stem gebruiken om AI te trainen."
"Dus het is overal.
Zelfs Taco Bell?
Zelfs Taco Bell.
Dat is het hoogtepunt.
Dus, weet je, het is zeker iets waarvan ik denk dat veel mensen er aan denken."
"Dus ik ben blij dat we erover hebben kunnen praten in Mythic Quest.
Oké, geen tijd voor meer.
Dus ik hoef alleen maar te zeggen bedankt voor zowel de show en voor je aanwezigheid en je tijd."
"En veel succes met de show.
Ik vind het erg interessant en erg fris.
Dus gefeliciteerd.
Heel erg bedankt."