Hoofdontwikkelaar Sebastian Solczak van Kasur Games was aanwezig in Gdańsk om ons "niet overhaast of timide" dit PSX-achtige eerbetoon aan FromSoftware's King's Field te laten zien.
"Hallo vrienden, de DevGAMM in Gdańsk is nu aan het afronden.
Indie studio's, indie ontwikkelaars verlaten de zaal.
Maar ik had geluk, ik ben hier samen met Sebastian, achter het masker, die me Verho laat zien."
"En het mooie is dat je lokaal bent.
Je komt hier vandaan, uit Gdańsk, dus dat is erg interessant.
Wat kun je me vertellen over je achtergrond en waar Verho over gaat?
Ok, dus eerst over mijn achtergrond."
"Ik werk al 7 jaar aan games, 2,5 jaar professioneel.
Ik werk voor het kleine bedrijf Casur Games.
En op dit moment werken we aan Verho.
De retro dungeon crawler geïnspireerd op de King's Field-serie."
"Welke spellen heeft Fromsoftware, maker van Elden Rings, maakte in de jaren 90 en 20.
Ok, en het is een low-poly, first-person spel?
Ja, het is een low-poly."
"De stijl van het spel is zo gemaakt dat het lijkt op iets tussen PlayStation 1 en PlayStation 2.
En de gameplay is iets waarvan ik zou zeggen vergelijkbaar met, laten we zeggen Skyrim, vergeleken met Dark Souls."
"Maar allemaal in first-person.
Er is veel verkenning, er zijn veel gevechten.
Je ontmoet veel NPC's die je over het verhaal van het spel vertellen.
Dat is zo'n beetje de post-apocalyptische fantasiewereld."
"Iedereen in de wereld is...
En de meeste mensen in de wereld stierven door de Vloek van de Gezichten.
Die op een dag uit het niets verscheen.
En het werkt als volgt."
"Als iemand je gezicht ziet, zijn jullie allebei meteen dood.
Daarom heeft iedereen maskers.
Zoals dit.
En elke NPC heeft zijn eigen unieke maskers."
"En je probeert als speler de bron van de vloek te vinden.
En er misschien vanaf te komen.
Ik stond op het punt om naar het masker te vragen.
Dus dat is heel, heel interessant."
"Wat kun je me nog meer vertellen over wat je doet in de wereld?
Hoe doorkruis je de wereld? Wat is de structuur van het spel?
Dus de structuur van het spel...
De wereld van Verho is opgedeeld in levels."
"Dat zijn een soort open grote gebieden.
In het laatste spel zijn er 20.
Op dit moment hebben we in de demo op Steam de eerste 4.
In alle gebieden vecht je tegen vijanden, vecht je tegen eindbazen en ontmoet je NPC's."
"Je zult een aantal eenvoudige quests doen, zou ik zeggen.
En je zult ook veel geheime gebieden kunnen ontdekken.
Geheime dingen.
Er zijn veel omgevingsverhalen en geheimen."
"Fantastisch.
Oké, wat is de status? Je zei dat je al een demo op Steam hebt.
Wat is de status van het project?
Op dit moment zijn we denk ik zo'n 70% klaar."
"We hebben al onze mechanica, veel polijstwerk gedaan.
Op Steam kun je de eerste 3-4 uur van het spel spelen.
Het hele spel duurt ongeveer 33-40 uur.
En we zouden er tegen het einde van de zomer mee klaar moeten zijn."
"Oké, en welke platforms? Voorlopig PC denk ik.
En heb je een uitgever?
Ja, als het op de PC komt zullen we in principe...
Dit wordt ons eerste platform."
"Zoals ik al zei, waarschijnlijk rond de nazomer.
En daarna gaan we de games porten naar de Switch, Xbox en PlayStation.
Oké, geen plannen voor de originele PSX?
Waarschijnlijk niet, misschien ooit."
"Je weet maar nooit.
Oké, heel erg bedankt voor je tijd.
Ik kijk er zelf ook naar uit om Verholm te spelen.
Ja, dank je wel."