Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Call of Elyndra

"Als Stardew Valley en old-school Zelda een baby hadden" - Call of Elyndra DevGAMM Interview

In Gdansk werden we vergezeld door Jakub Mamulski om meer te weten te komen over de avonturensim in Game Boy Advance-stijl, waarbij landbouw net zo belangrijk kan zijn als verkenning en gevechten.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, ik ben in Gdansk voor de DevGAMM en ik word hier vergezeld door Jakub die een beetje Spaans spreekt maar natuurlijk uit Polen komt en we zullen in het Engels praten.
Dus heel erg bedankt voor jullie komst."

"Ik vond Call of Elyndra een van de interessantste en visueel meest opvallende spellen die ik hier in deze showcase heb gezien.
op de DevGAMM dus gefeliciteerd daarmee en waar gaat het over?
We zien dat het op de achtergrond wordt gespeeld, er wordt wat geboerd, dus wat kunnen we in dit spel doen?
Juist, dus als het gaat om Call of Elyndra zou ik zeggen dat dit een soort Stardew Valley is."

"en een ouderwets Zelda spel een baby zouden krijgen.
Goed.
Er is dus genoeg landbouw, veel gezellige dingen, maar er is ook wat dungeon crawling, questing enzovoort.
en er wordt eigenlijk verwacht dat het spel je veel vrijheid geeft als het op keuzes aankomt Dus in de volledige versie kun je je richten op landbouw, questing en gevechten."

"of beide doen als je dat wilt.
Oké, als je gevechten en kerkers doet, zit er dan een soort roguelike element in?
of zijn het vooraf ontworpen gebieden die je moet verkennen met puzzels of wat kun je me nog meer vertellen?
Die zijn vooraf ontworpen, een soort oude school Zelda, dat is de referentie."

"en er zijn puzzels, er zijn eindbazen, er zijn vijanden en genoeg voorwerpen om te vinden en ook te gebruiken om die omgevingen te doorkruisen.
Oké, hoe zou je zeggen dat de lus in de gameplay werkt?
Dus je boert om wat personage progressie te krijgen denk ik om je klaar te maken voor de volgende uitdaging?
Niet per se, ik zou zeggen dat Call of Elyndra zich onderscheidt van andere gezellige spellen."

"omdat het heel erg verhaalgedreven is.
Er komt dus een goed gestructureerd verhaal voor ongeveer 30 uur gameplay wat bij wijze van spreken een hele verandering is ten opzichte van andere spellen die voornamelijk over landbouw gaan.
en dit soort dingen."

"Dus ja, het verhaal dicteert min of meer het tempo van dat en het zal mogelijk zijn om vooruitgang te boeken door zowel te boeren als te vechten.
dus mensen kunnen hun eigen keuzes maken wat betreft tempo en dergelijke.
Wat kun je nog meer vertellen over dat verhaal, wat hier gebeurt?
Juist, dus toevallig ben je een Dreamer en op een mooie dag toen je ging slapen vertelde een vrouwelijke stem uit de andere wereld je in je slaap dat je je huis moet verlaten en naar Elyndra moet gaan."

"En Elyndra is een dorp in niemandsland en als je daar aankomt blijkt dat er twee andere Dreamers zijn die daar al zijn opgedoken en er is nogal wat commotie in het dorp en zoals je je kunt voorstellen zijn de dorpelingen daar niet echt blij mee en dan hebben ze allemaal zoiets van, oké als jullie hier al zijn maak jezelf dan tenminste nuttig we geven je dit afschuwelijke stuk land, een boerderij, wat dan ook en we zullen zien of je je bij onze gemeenschap kunt aansluiten of je nuttig voor ons zult zijn of wat dan ook."

"Een kleine spoiler, het lukt niet.
En daarna krijgen we onze eerste zoektocht voorgeschoteld omdat Bainquil, een paar monsters uit het spel, een kind uit het dorp hebben ontvoerd Je wordt dus eigenlijk gedwongen om een reddingsploeg te vormen en dan moet je naar de kerker gaan om haar te redden."

"En zo begint het spel.
En dan denk ik natuurlijk dat je dit grotere kwaad tegenkomt maar ik denk dat je niet in spoilergebied wilt komen.
Ja."

"En ik zei ook dat het er voor mij visueel aantrekkelijk uitzag Dus wat kun je me vertellen over de kunst, de aanpak, de kunstenaars die eraan werken?
en de visuele stijl die je voor dit spel wilt gebruiken.
Dus wat betreft de visuele stijl zijn vrijwel alle onderdelen in het spel afgezien van personage bustes enzovoort zijn gemaakt in de vrij gedetailleerde, ik zou zeggen, pixel art stijl die sterk geïnspireerd is op, van alle dingen, Game Boy Advance spellen."

"Oh, fantastisch.
Dus ja, Game Boy Advance, SNES, dit soort dingen.
Het spel zal in de nabije toekomst een hele ommezwaai maken waar ik nog niets over kan zeggen maar de prachtige kunststijl zal nog meer tot uiting komen."

"In de nabije toekomst ben ik er vrij zeker van dat je dat te zien krijgt.
Nu je dat hebt gezegd, wat is de status van het project?
wat is de roadmap en wanneer kunnen we die in handen krijgen?
Dus daar kan ik je helaas niet veel over vertellen maar het project is in volle gang."

"De demo is in december openbaar gemaakt, als ik het me goed herinner.
Er is ook, nou ja, ik zou zeggen dat we een aantal behoorlijk goede ideeën hebben over waar we zijn met de ontwikkeling en wanneer we het spel kunnen uitbrengen en ik denk dat er binnenkort een aantal aankondigingen komen."

"Oké.
Aankondigingen, niet noodzakelijkerwijs het spel, maar ja.
Maar fans kunnen de demo nu al spelen?
Ja, ja, ja.
Dus het is op Steam?
Het is beschikbaar op Steam, ja."

"Oké.
Ik denk dat dat eerlijk genoeg is.
Ik kijk uit naar al die geheimen die je nu niet wilt delen dus misschien kunnen we in de nabije toekomst een nieuwe build zien en die verbetering waar je op zinspeelt."

"Dus ja, het ziet er fantastisch uit.
Dus veel succes met je project en heel erg bedankt voor je tijd.
Bedankt, man. Ik waardeer het."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer