Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Talking quest (en party) design met CD Projekt Red - Maria Mazur DevGAMM Interview

Ze kon nog niet met Hadar praten, maar Maria Mazur was blij om een gesprek te hebben met Gamereactor in Gdańsk, over missies op Cyberpunk 2077 en enkele andere onderwerpen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, ik ben op DevGAMM in Gdańsk, dit is dag twee en ik ben hier vergezeld door Maria, heel erg bedankt voor jullie komst. Dank jullie wel. Van CD Projekt Red dus je had gisteren een panel, dat als ik het goed heb getiteld was hoe je een geheim Night City concert te organiseren. Ja. Zonder uitgaven? Zonder budget."

"Zonder budget, dus hoe heb je dat gedaan? Hoe doe je dat? In principe gewoon heel erg graag en je vertelt gewoon niemand dat je dat doet.
eraan werkt. Probeer zoveel mogelijk te leren van andere disciplines en ja je verbergt het, verbergt het totdat het perfect is en dan kun je het laten zien aan mensen en zeg je alsjeblieft, alsjeblieft laten we het vrijgeven en zo gebeurt het in principe. Wat is de belangrijkste feedback die je van het publiek kreeg?
gisteren? Realiseerden ze zich dat dit iets is dat normaal gesproken wordt gedaan met studio's en dit soort projecten? Ja, dus ik had een vraag of ik een modder ben of niet omdat ik denk dat het past bij het algemene... Zoals de passie en de moeite die je erin steekt, toch?
Oh en ja, ik hoorde dat het heel duidelijk is dat ik gepassioneerd ben over mijn werk."

"dus dat was leuk om te horen. Precies. Ja, dus ik denk dat passie en modding dat is de feedback die ik kreeg. Hoe denk je dat dit soort details en bonuscontent voor spelers die normaal gesproken geen deel uitmaakt van het oorspronkelijke idee en budget, hoe denk je dat het is, hoe belangrijk denk je dat het is voor de gemeenschap en potentieel nieuwe spelers? Ik weet hoe belangrijk het voor mij is, want ik ben een beetje obsessief en ik blijf maar denken aan alle dingen die ik voor de spelers kan doen, dus je weet je, ik sta onder de douche en ik heb zoiets van oh vijf jaar geleden werkte ik aan iets en nu zou ik er echt voor vijf minuten in willen springen om het te doen."

"iets anders daarmee en ja laat een klein klompje achter. Zoals ik absoluut hou van die dingen achterlaten die helemaal niet gecommuniceerd worden en die je gewoon komen naar boven als iemand er toevallig op stuit, dus dat is zoals mijn favoriete ding. Ik weet niet of je Phantom Liberty hebt gespeeld? Een beetje, ja."

"Oké, dus geen spoilers. Is dit van vorig jaar? Nee, 2023 was het? Nee, van vorig jaar.
Ik weet het niet zeker, Jezus. Tijd na de pandemie is gewoon moeilijk te krijgen. Ik weet het, dat geldt ook voor mij.
Ik denk dat het vorig jaar was. Eerlijk gezegd is het gênant. Nee, dat is het niet. Nee, ik denk dat het misschien twee jaar geleden was."

"Het maakt elke dag deel uit van je leven, dus dat is logisch dat je het echt niet weet.
Ja, en zoals je zei, de pandemie trof me precies toen we aan Cyberpunk werkten.
want die kwam uit in december 2020, dat is de datum die ik me herinner. Dus ja, ik denk dat ik vanaf dat punt een black-out had.
Weet je, kantoor aan huis en zo komt gewoon in één."

"Dus voor mensen die het concert waar we het over hebben echt niet kennen, kun je uitleggen wat er allemaal komt kijken bij het maken van deze inhoud?
Ja, zeker weten. Dus eigenlijk Idris Elba. Ja, ik stond op het punt om naar hem te vragen, dus ja, ga alsjeblieft verder.
Hij is dus ook een DJ. Ik weet het, ik weet het. Weet je, we kunnen dit afkappen. Ik weet het niet. Ik ben een terroristische DJ in mijn vrije tijd."

"Dus hij is ook een producer. Dat is zo cool. Sommige van de Afro vibes die ik zelf heb gemixt komen van Elba.
Ja, zeker weten. We hebben drie tracks die echt van hem zijn in het spel. Precies.
Ik wist niet dat hij een producer was en toen was ik, je weet wel, aan het zoeken op Beatport en ik kreeg deze tracks van hem en ik had zoiets van, Nou, deze man is niet alleen een DJ, maar ook een producer. Ja, precies. Dus ga alsjeblieft verder."

"We hebben dus drie tracks van Idris, maar hij wilde ook een aangepaste dj-set toevoegen, speciaal voor het spel. Fantastisch.
Precies. Dus ja, toen ik het hoorde, was ik zo opgewonden. Ik had zoiets van, oh mijn God, daar moeten we iets geweldigs mee doen.
Maar het was zo laat in de productietijd dat ik letterlijk geen budget had. Ja, ja, ja. Maar het was een geweldig idee."

"Eerlijk gezegd was het een idee dat uit noodzaak ontstond, want ik had het gevoel van, nee, dat is iets heel gewoons.
Dat is iets heel bijzonders. Ik wil iets unieks organiseren voor onze spelers, zodat ze de dj-set net zo kunnen ervaren als in het echt.
Waarschijnlijk zullen de meeste mensen niet naar een echt feest van Idris kunnen gaan, dus ik wilde gewoon dat ze iets in Night City hadden om zelf mee te maken."

"En ja, ik zou het aanraden, want het gesprek is opgenomen en ik heb veel mooie... Ja, je kunt het bekijken, toch? Denk ik, hoop ik.
Ik weet het niet. Nou, op een gegeven moment. Ja, op een gegeven moment in de toekomst. Dus er zijn een heleboel voorbeelden van wat ik daar deed.
Maar ja, het hele ding werd eigenlijk gedreven door de behoefte om iets unieks te maken. Natuurlijk."

"Wat vind je van het werken met levensechte acteurs zoals Idris en ook, natuurlijk, Cyberpunk had Keanu, wat het grote ding was.
Ik was erbij toen hij op het toneel verscheen in LA. Het was alsof ik de prompter las en hij was zo, zo lief.
Hoe zou je zeggen, hoeveel van de persoonlijkheid van de acteur wil je overbrengen in het ontwerp van de quests?
Of is dit gebaseerd op het personage, concentreer je je op het personage en moet de acteur dat personage uitbeelden?
Dat is eigenlijk wel grappig, want in zekere zin is het allebei zo. Voor Idris hadden we in ieder geval dit personage dat Solomon Reed in de uitbreiding had en dat is een specifiek personage."

"Dus alles wat we met hem deden was toegewijd aan de visie van het personage. Maar voor het concert vertolk ik Idris, toch?
Ja, want daar gaat het om.
Het is als een meta personage omdat hij een personage is binnen een personage in zijn echte leven, toch?
Daarom kon ik zijn echte gezicht niet gebruiken, omdat het zo raar zou zijn als je een geheime spion zou hebben."

"Hoe zag het gezicht eruit? Dat wist ik niet. Hoe zag de DJ eruit?
Het is een helm.
Het is een helm. Dus het is een Daft Punk modus.
Precies. Dus Idris heeft de set gemaakt en er is één nummer van hem, maar de rest is gemaakt door dit Poolse muzikale duo, Private Press."

"Dat zijn Adam Brodsky en Jan Wycicki.
Dus ik wilde heel graag dat zij er ook bij zouden zijn, want ik dacht dat als ik enig talent had op muzikaal gebied, ik zeker in de schijnwerpers van Idris zou willen staan, toch?
Natuurlijk.
Als ik deze samenwerking heb. Dus ja, ik heb ze daar neergezet. Er is een Daft Punk referentie."

"Er zit een soort Daft Punk draai aan, toch?
Precies. Ze poseren op een rode loper en je kunt een selfie met ze nemen en met Keanu.
Eigenlijk was het iets dat ik heel graag wilde doen. Gewoon een feest geven waar je rond kunt dansen en plezier kunt hebben met Keanu en Idris.
Ik zou het geweldig vinden om dat in het echt te doen. We moeten proberen om dat op de een of andere manier te laten gebeuren."

"Zeker weten, ja.
Tot nu toe hebben we het dus over Cyberpunk gehad, maar met CD Projekt Red is er natuurlijk ook The Witcher.
Dus hoe zou je zeggen dat deze twee zeer verschillende fantasy-instellingen verschillen op het gebied van quest design?
Natuurlijk zijn de mogelijkheden die je hebt in een mooie stad anders. Het is altijd futuristisch. Neem de basis."

"En dan heb je nog fantasy met The Witcher en een soort middeleeuwse dark fantasy die je kunt gebruiken.
Wat voor invloed heeft dat op een rol als de jouwe?
Nou, eerlijk gezegd denk ik dat het een heel waardevolle ervaring voor me was om over te stappen naar Cyberpunk, omdat het me liet zien dat ik eigenlijk sowieso een questdesigner ben.
Wat er ook gebeurt."

"Ja, precies. Dus ik dompelde me onder in de overlevering van dit alles. Ik ben natuurlijk Poolse, dus The Witcher zit een beetje in mijn bloed.
Maar ja, toen ik overstapte op Cyberpunk, wist ik het in het begin eerlijk gezegd niet zeker, want ik had zoiets van, dat is nieuw.
Maar ik werd verliefd. Het was zo makkelijk om mijn vaardigheden over te brengen naar deze nieuwe IP. En hetzelfde geldt voor Haydar."

"Precies. Ik kan niet over Haydar praten. Het is zo verboden. Maar ik weet dat jij de leiding hebt over het questontwerp voor Haydar of Hadar.
Ja, Haydar, Hadar.
Sommige mensen spreken het uit als Hadar of Haydar. En dat is het volgende grote spel van CD Projekt Red.
En we kijken er echt naar uit om er meer over te leren."

"Maar ik zal niets zeggen.
Voor nu weten we dat jij daar de leiding over hebt en je zult verder niets zeggen.
Ja, maar wees enthousiast.
Wees enthousiast. Oké. En de laatste. Dus als belangrijkste afhaalmaaltijd van je hele aanwezigheid hier op DevCamp, hoe zou je andere studio's, groot en klein, adviseren om efficiënt met budgetten te werken?
Natuurlijk, je vertelde me dit heel duidelijke voorbeeld van geen budget, maar we moeten hetzelfde krijgen, toch?
Absoluut. Geen budget voorbeeld voor mijn lezing. Ik probeer eigenlijk gewoon die mindset in te bouwen in alles wat ik doe."

"Dus eigenlijk, als ik een X bedrag aan budget heb, probeer ik het te verdubbelen met mijn eigen creativiteit.
Jouw input. Oké.
Precies.
Haal dus alles uit elke cent."

"Het is moeilijk. Ik bedoel, het is heel gemakkelijk en ook heel moeilijk om iemand iets te leren.
Omdat het gewoon, denk ik, deel uitmaakt van ons DNA als quest designers.
We benaderen alles zo dat als niemand me wil helpen, ik het zelf doe.
Ja."

"En dat maakt het makkelijker om zonder budget en over het algemeen gewoon efficiënt te werken.
Goed. Goed. Heel erg bedankt voor je tijd, Maria.
Heel erg bedankt.
En ja, nogmaals, ik kijk ernaar uit om meer te leren over Haydar en om dat concert zelf mee te maken."

"Oh, je moet wel, ja.
Dat heb ik nog niet gedaan, dus sorry daarvoor.
Nee, geen zorgen. Maar voor mij voelt het als rekening houden met hoeveel gedachten en energie ik erin heb gestoken, eerlijkheid in alles."

"Je kunt het vertellen. Je kunt het zien. Dat is fantastisch.
Ik ben enthousiast.
Dus ja, ga er gewoon heen omdat het voor mij voelt alsof ik er op een bepaalde manier ben.
Alsof de vorige ik er een beetje bijhangt."

"Nou, eigenlijk heb ik een NPC die mijn scan is, dus misschien ben ik er wel.
Wat is hun naam?
Oh, het is een willekeurig persoon.
Ja, precies."

"Maar ze wordt gegenereerd in de drukte.
Dus om heel eerlijk te zijn, ik heb van die nachten gehad dat ik gewoon met een katana door mijn stad rende om mezelf te vermoorden.
Oké, dat is interessant.
Ja, er zit een psychologisch probleem in."

"Een beetje verdraaid, maar interessant.
Oké. Heel erg bedankt, Maria.
Heel erg bedankt.
Geniet van de show.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer