We gingen zitten met de legendarische voorloper van zowel de JRPG- als de visuele romangenres om verschillende dingen over zijn meest geliefde serie te bespreken tijdens een evenement vol manganim in Italië.
"We zijn in de Comicon 25 in Napoli, en hier is natuurlijk veel invloed van de Japanse cultuur, en dat gaat verder dan anime en manga, inclusief videogames, en daarom hebben we het grote genoegen bij Dragon Quest-bedenker en Japanse RPG-vader Yuji Horii te zijn. Hartelijk dank voor je komst."
"Het is je eerste keer in Italië. Ik wilde je vragen naar de Europese invloed in je werk.
Ik ben ongeveer drie keer in Italië geweest, Napoli twee keer. Ah ja, Dragon Quest is de wereld van magie en zwaard, dus het is gemaakt met het beeld van Europa in de Middeleeuwen.
Ik weet dat je me niet veel kunt vertellen, maar ik moet je iets vragen over Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."
"Is er iets dat je met me kunt delen, een kleine update over misschien de personages en de setting of het nieuwe gevechtssysteem?
Ik moet het je vragen.
Ja, inderdaad, ik kan niets zeggen, mijn excuses. Ik ben het aan het maken, ik steek er veel werk in.
Ik kan alleen maar zeggen dat het volgende werk ook geweldig zal zijn, ik werk er heel hard aan."
"Kijk er alsjeblieft naar uit, is het enige wat ik kan zeggen.
We blijven op de hoogte.
Een jaar geleden waren we allemaal ontroerd door het overlijden van [Akira] Toriyama.
Zijn er nog woorden die jullie willen delen of een speciale herinnering die jullie vandaag samen willen delen?
Ja, we begonnen bij het begin. Ik heb ongeveer 40 jaar met hem gewerkt."
"Ik was echt geschokt toen hij overleed. Hij was erg meegaand. Hij accepteerde ook het verzoek om over te doen.
Hij was echt aardig. Er zijn zoveel dingen die hij achterliet en ook al was hij overleden, Ik denk dat we een volgende titel kunnen maken met wat hij heeft nagelaten.
Natuurlijk is Dragon Quest altijd beschouwd als een traditionele Japanse RPG."
"Hoe denk je tegenwoordig over het genre, turn-based, traditioneel, en heb je het Franse spel Claire Obscur: Expedition 33?
Het kenmerk van een RPG is volgens mij het verhaal, geen open wereld, maar je kunt wel genieten van het verhaal.
RPG's zijn in zekere zin voor hardcore spelers. Afhankelijk van hoe je het verhaal maakt, maakt het het makkelijk om te spelen."
"Terwijl je van het verhaal geniet, word je ook sterker. Dus ik denk dat RPG's je in staat stellen om van deze twee elementen te genieten.
Fantastisch. Goed, het is de 30e verjaardag van Chrono Trigger, dus van harte gefeliciteerd.
Wat kun je ons vertellen? Ik weet dat je ons niet veel kon vertellen over Dragon Quest XII.
Wat kun je ons vertellen over de festiviteiten die je aan het voorbereiden bent voor de 30e verjaardag van Chrono Trigger?
Ja, dat klopt. Het is lang geleden. Ja, ik wil iets doen."
"Op dit moment heeft Dragon Quest III, I-II [HD-2D] remakes gezien.
Ik krijg ook veel verzoeken voor de remake van Chrono Trigger en daarom begin ik erover na te denken.
Dus, zowel Dragon Quest XI als de HD-2D spellen waren erg succesvol op de Nintendo Switch.
Ik moet je iets vragen over de Nintendo Switch 2. Die komt over een maand uit."
"Wat kunnen we verwachten van Dragon Quest op de Switch 2 en wat vind je van het platform?
Switch 2? Ja, ik denk dat het ook compatibel kan zijn met Switch 2.
Ik ben dol op visuele romans en Portopia was een van de allereerste die we kenden.
Hoe denk je tegenwoordig over het genre, en misschien over het terugkomen op Portopia en het naar het Westen brengen?
We genieten de laatste tijd van Japanse visuele romans, modern, in het Westen, zoals Kodaka of Uchikoshi, dus misschien wil je terug naar Portopia?
Een tijdje geleden heb ik een remake gemaakt van Portopia met AI, omdat AI nu steeds geavanceerder wordt."
"Ik weet dus niet zeker of dit mogelijk is, maar het zou erg leuk zijn als ik een avonturenspel zou kunnen hebben waarin spelers met AI kunnen praten en zaken kunnen oplossen.
En de laatste. Voor Dragon Quest XI kregen we het originele basisspel en daarna een verbeterde versie, die Dragon Quest XI S werd genoemd.
Wat hebben jullie als ontwikkelaars geleerd van deze evolutie, van deze nieuwe versie?
Het grootste is dat de stemmen zijn toegevoegd. Nu was het mogelijk om te praten. Dat was groot."