Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

Hoe beïnvloedt technologie storytelling? Dit is de vraag die de mede-hoofdrolspelers van deze lezing op het filmfestival van Cannes vanuit verschillende invalshoeken beantwoordden, aangezien de Japanse maker van videogames op het punt staat Dead Stranding 2 uit te brengen en de Duitse filmmaker klaar is om Amrum in première te laten gaan. Hier is het derde derde deel van het paneel van Gamereactor's exclusieve POV.

Audio transcriptions

"Ja, dat is het belangrijkste deel. Het duurt, nadat we het gescand hebben, ongeveer 9 maanden voordat het geleverd wordt.
We maken de rig en pas daarna doen we performance capture of ADR, en dan proberen we het met de hand te maken om het nauwkeuriger te maken en er zo nauwkeurig mogelijk uit te zien voor de acteur.
Maar ik denk dat AI ons kan helpen met die technologie. En natuurlijk, zoals de spiersimulatie, is die ook al met AI gemengd."

"Maar we kunnen dit niet doen zonder de hulp van acteurs.
In eerdere spellen creëerden we de acteurs vanuit het niets, zoals in het tijdperk van de pixelgame, en werd het 3D of animatie-achtig en probeerden we het zo echt mogelijk te maken.
Maar met dit niveau van technologie kun je het niet met de hand maken. Je moet echt, al die rimpels die de acteurs hebben, of de huidtextuur, eigenlijk hoe ze ouder worden is belangrijk om in het spel te implementeren, dus dat is hoe we technologie gebruiken."

"Het is niet alleen de gezichtsuitdrukking, het acteerwerk, de stem, hun bewegingen, het is allemaal van hen. En we zouden het vanuit het niets kunnen maken, ja, maar het zal er niet uitzien als een personage voor deze acteurs als we het met de hand doen.
Fati, weet je nog hoeveel tijd je in de studio hebt besteed aan het vastleggen van je personage?
Ik herinner me dat het heel snel ging. Het was alsof je naar een dokter ging, maar hij controleerde je gewoon en na 15 minuten zei hij, ja, ga maar. Laat me je armen zien, laat me je armen zien. Laat me je hoofd zien, laat me je hoofd zien. Laat me je ogen zien, laat me je ogen zien. Oké, je bent gezond, ga naar buiten."

"Voor Fati is hij een pop, dus we hebben geen tuig gemaakt, weet je nog? Dus daar dacht ik aan, want meestal deden we drie dagen over scannen, zoals Nicholas of Guillermo.
Dat is gekkenwerk.
Hideo zei net dat het iets is dat niet zo veel verschilt van wat hedendaagse blockbusters doen, die van Marvel bijvoorbeeld. Het is ook iets dat we hebben gezien in een meer bescheiden film, zou ik zeggen, maar voor zeer precieze doeleinden, zoals bijvoorbeeld de veroudering van Brad Pitt in Benjamin Button, de film van David Fincher. Is het de technologie die je op een bepaald moment aantrekt? Zou je overwegen om het te gebruiken?
Natuurlijk. Alles wat helpt om het verhaal te maken, helpt om de film te maken. Elk hulpmiddel, als het moreel in orde is, zou ik gebruiken en uitproberen. Het draait allemaal om leren. Ik bedoel, ik probeer verschillende genres te doen. Elke keer als ik met een film kom, is het alsof deze film heel anders is dan de vorige."

"Het is zoiets als, omdat ik wil verkennen, en als technologie me zou helpen om te verkennen en verder te komen, dan zou ik het natuurlijk gebruiken. Het moet zinvol zijn, maar ik zou niet bang zijn, of ik zou niet zoiets hebben van, nee, ik maak hier een dogmafilm. Zo denk ik niet. Ik denk dat er geen grenzen zijn.
Ik weet dat Fatih in Death Stranding 2 heeft gespeeld en dat jij, Hideo, ook naar de set van Amrum bent gekomen. Je hebt Fatih's werk gezien en je hebt gezien hoe hij die technologie niet gebruikt. Wat herinner je je van deze ervaring om naar de set te komen?
Nou, vorig jaar mei, denk ik, vertelde Fatih me dat ik een scène had die ik je wilde laten zien, dus ging ik naar Amrum. En voor Amrum heb je geen technologie nodig. Het gaat erom hoe je dat echte landschap vastlegt."

"Dat seizoen en die tijd, die je als het ware vastlegt in een frame in een film, is belangrijker, dacht ik toen ik Amrum bezocht. En het was zo mooi. Dus als je de film ziet, hij is zo mooi, je moet hem zien.
Dank je wel. Zou je ooit in een van Fatih's films willen spelen? Alsof je aan de andere kant van de camera staat, weet je?
Ja, natuurlijk. Nou, het hangt ervan af welke rol. Als het een gevecht is, wil ik een gevecht doen met een vuist met een soort tandafdruk erop, snap je?
Oh, Hideo, je bent een minnaar, geen vechter."

"Nou, hartelijk dank. Bedankt voor het luisteren naar dit panel over technologie en storytelling. Iedereen bedankt. We hebben geen tijd om Hideo iets te laten signeren. Sorry, maar we kunnen misschien wel een foto van jullie beiden maken op het podium.
Ja, helemaal prima, zegt hij."

Evenementen

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer