Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
MindsEye

GRTV News - MindsEye heeft tot nu toe een gestage lancering gehad

Met lage spelerscijfers op Steam en zeer gemengde recensies.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuwe aflevering van GRTV News.
Vandaag gaan we het een beetje hebben over Mind's Eye.
Omdat dit spel, denk ik..."

"Nou, het heeft eigenlijk veel mensen in verwarring gebracht.
Er is eigenlijk veel te doen geweest over Mind's Eye in de aanloop naar de lancering.
Niemand heeft ooit de kans gehad om het echt te spelen, om wat gedachten te delen over hoe het presteert en wat al niet."

"Wat betekent dat er eigenlijk geen noemenswaardige previews zijn geweest.
Bovendien heeft een van de topmensen van de ontwikkelaar naar buiten en zei dat mensen betaald werden om slecht over het spel te praten.
Dat is grote onzin, dat geef ik toe."

"En als het spel uitkomt en het is absoluut ongelooflijk, het is een geweldige quote, echt een geweldige quote, want het laat hem eruit zien als...
Alsof hij iedereen voor is. Het is een geweldig idee.
Als je een goed spel hebt."

"Het probleem is dat het er niet naar uitziet dat Mind's Eye er helemaal is.
We hebben gezien dat het spel onlangs is uitgekomen op de PC.
En er zijn niet veel mensen geweest die het spel hebben uitgecheckt.
En van de mensen die het hebben uitgeprobeerd, zijn de recensies heel, heel, heel ongelijk."

"Laten we eens kijken hoe het spel het tot nu toe een paar dagen doet, twee, drie dagen na de lancering.
Dus ja, een langzame start voor Mind's Eye met net geen 3.300 gelijktijdige spelers op Steam.
De recensies op Steam zijn ook zeer gemengd en ongelijk."

"Er is al zoveel gezegd over het nieuwe geesteskind van Leslie Benzie, Mind's Eye, een spel dat we met enige nieuwsgierigheid hebben gevolgd sinds het vorig jaar voor het eerst werd onthuld, maar dat de afgelopen weken onder vuur is komen te liggen vanwege veel kritiek.
De aanloop naar de lancering is op zijn zachtst gezegd vreemd geweest."

"De pers heeft eigenlijk helemaal niets mogen spelen, maar mocht alleen toekijken hoe een medewerker van Build-A-Rocket-Boy zorgvuldig geselecteerde segmenten demonstreerde.
Bovendien zijn er vooraf geen codes voor het spel uitgedeeld, en voormalige werknemers hebben ook veel drama onthuld binnen de muren van de studio."

"De verkoop lijkt niet erg goed te zijn gegaan, in ieder geval niet op Steam, waar Mind's Eye op het moment van schrijven een bescheiden 3.300 gelijktijdige spelers heeft.
Een snelle blik op de Steam-recensies onthult ook een spel dat op zijn zachtst gezegd problematisch is en allesbehalve klaar voor lancering lijkt te zijn."

"Heb jij Mind's Eye gekocht? En zo ja, wat vind je van het spel?
Nu blijf ik hier en ga ik snel naar de SteamDB waar je het aantal spelers kunt zien.
Dus dit was de lancering, toch?
Dus dit was, nou ja, 19.00 uur ongeveer Britse tijd bij de lancering, en het piekte op 3.300 spelers en is sindsdien nooit meer in de buurt gekomen."

"Gisteren aan het eind van de middag was er een kleine, zeer kleine opleving, of in de loop van de middag, maar sindsdien gaat het moeizaam.
Het staat op 523 spelers op Steam.
Ik weet dat we Steam meestal gebruiken als een, als een soort markering voor hoe een spel presteert."

"Maar nogmaals, dit spel is ook verkrijgbaar op console.
Dus terwijl er op dit moment maar 500 mensen in het spel zitten op Steam, zou het spelersbestand voor consoles aanzienlijk hoger kunnen zijn.
Het is moeilijk te zeggen."

"Anders gaan we even kijken naar de Steam-recensies om te zien wat mensen over het spel zeggen.
Want nogmaals, er zijn geen persrecensies uit omdat er geen codes worden uitgedeeld.
Ik bedoel, iedereen die het spel recenseert heeft dat uit eigen zak gedaan."

"Dus hoe dan ook, we hebben veel niet-aanraders.
We kiezen er gewoon één uit.
Deze jongen heeft 14,7 uur op record staan om het spel te spelen.
3,5 uur op het moment van herziening."

"Ze kregen het product zelfs gratis.
Dus, weet je, heel ongebruikelijk vergeleken met sommige, sommige van de andere mensen die hier, je weet wel, beoordelingen gaan maken.
We hebben het gratis ontvangen."

"Dit spel is blijkbaar niet eens 20 pond waard.
Een Unreal Engine 5 meta human tech demo.
Het is aan elkaar geplakt met potloden en papier.
Het valt de hele tijd uit elkaar."

"Ja, het is zo opgebouwd dat je gebombardeerd wordt met cutscène na cutscène.
Het is dus een nogal ongebruikelijke opzet die ze hier hebben.
Eens kijken of we iemand kunnen vinden.
Dus deze hier, deze persoon heeft het een aanbevolen beoordeling gegeven."

"Toegegeven, slechts 1,7 uur opgenomen.
Deze hier, 13.7.
Dat loopt perfect.
Vier uur.
Veel van deze die worden aanbevolen, Het valt me op dat het vrij lage spelersaantallen zijn."

"Of spelersaantallen per uur.
Ging naar dit spel met alle scepsis, vooral na alle online video's en de rare praktijken van de ontwikkelaars en uitgever.
Na drie uur spelen kan ik zeggen dat ik er eigenlijk wel een beetje lol in heb."

"Begonnen met het belangrijkste element van het spelverhaal.
Helemaal niet slecht en ik heb het echt naar mijn zin. Geen grapje.
Dus...
Ik geniet van de ervaring en heb er zelf geen spijt van dat ik de $60 heb uitgegeven en ik blijf het zeker spelen."

"Ik ben benieuwd hoe het verhaal verder gaat en ik hoop dat het niet tegenvalt.
Dus ja, wat ongelijke beoordelingen.
Nogmaals, het heeft een gemengde recensie op Steam.
Toen het werd gelanceerd, was het meteen overweldigend negatief, maar het is sindsdien gestegen naar mix."

"Het is dus moeilijk om te zien wat nu precies de algemene consensus is over dit spel omdat, nogmaals, de recensies op Steam alle kanten op gaan.
We zien nog geen persrecensies.
En we hebben het op dit moment ook over een vrij kleine spelersgroep."

"We zullen het nooit echt weten over de PlayStation en Xbox cijfers.
Het beste wat je kunt doen is afleiden hoe goed een spel verkoopt door te kijken naar de best verkopende hitlijsten of hoe ze ook gestructureerd zijn op elke winkel.
En het punt is dat we niet zullen weten hoeveel mensen er op een bepaald moment daadwerkelijk in het spel zijn in Mind's Eye."

"Maar het punt is ook dat het niet bijzonder goed lijkt te presteren, wat interessant is omdat tijdens Summer Game Fest en het afgelopen weekend, IO Interactive veel tijd besteedde aan het spel in hun eigen speciale showcase en al die verschillende dingen."

"En nu zien we dat dit ding werkelijkheid wordt, en het is een beetje ongelijk.
Misschien komt er ooit een recensie van het spel.
Ik weet het nog niet 100% zeker.
Het hangt ervan af wat er gebeurt met de distributie van de code of dat een van de redacteuren in het team besluit de kogel door de kerk te bijten en het spel daadwerkelijk te kopen."

"Persoonlijk ga ik dat niet doen.
Maar we zullen op de hoogte moeten blijven en zien wat daar in de toekomst mee gebeurt.
Maar verder, ja, dit is alle tijd die ik heb in de aflevering van GeoTV Nieuws van vandaag.
Blijf kijken voor de volgende, de laatste voor mij eigenlijk, van deze week morgen."

"Dus ja, bedankt voor het kijken en ik zie jullie daar allemaal.
Hou jullie goed, iedereen."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer