We spraken met de creatief directeur van Hazelight om zijn hersens te kiezen over Split Fiction, zijn vroegere werken en wat de toekomst ook in petto heeft.
"Hallo, ik sta hier met een jongen die waarschijnlijk geen introductie nodig heeft, maar ik doe het toch.
Het is Josef Fares. Hij heeft natuurlijk Split Fiction, It Takes Two, en vele andere geweldige spellen over co-op gemaakt. En ik denk dat de vraag over co-op een interessante is, en je had het over in je toespraak eerder, en ik wilde weten waarom je denkt dat als je een succesvol spel andere studio's zich haasten om jouw concept te kopiëren, maar er is eigenlijk geen andere studio, tenminste geen van de grotere studio's, die jouw concept heeft gekopieerd. Waarom denk je dat dat is?
Ik was net zo verbaasd als jij. We hebben er veel over gepraat, vooral ook omdat we zoveel exemplaren verkopen. Er zijn duidelijk veel mensen die van dit soort spellen houden."
"In het begin was dat niet zo, maar nu wel. Maar ik weet het niet zeker. Ik denk dat een van de dingen die moeilijk is om te doen, niet alleen vanuit een creatief perspectief, maar ook vanuit een technisch perspectief.
perspectief. Ik denk ook dat mensen het nu doen, maar het zal waarschijnlijk uitkomen misschien later. Ik hoop dat ze het doen. Ik hoop echt dat ik het zie, want we brengen elk jaar een spel uit."
"drie of vier jaar uit en veel van onze fans zouden het geweldig vinden om daar een simulatie van te spelen, dus Ik raad anderen aan om het te doen. Zelfs als het niet zo goed is als een Hazelight spel, zal het nog steeds...
Als het maar goed genoeg is, denk ik dat het goed wordt. Maar ik weet niet waarom. Ik ben eigenlijk best zelf verrast. Je zat oorspronkelijk in de filmindustrie, daarna ging je de games in industrie. Als je terugkijkt op die overgang, wat heeft je dan het meest verrast aan de gamesindustrie?
Wat ik er zo leuk aan vind, is dat het heel nieuw is en dat er vanuit creatief oogpunt zo veel is dat ontdekt kan worden. Wat ik denk dat we meer moeten leren is hoe we een spel kunnen ontwikkelen, zowel vanuit een productieperspectief, hoe je een spel maakt, maar ook vanuit een narratief perspectief, hoe je het spel schrijft, of hoe je een spel maakt. Het is best leuk om deel uit te maken van het leerproces. Films zijn veel verder gekomen in het produceren, maken en schrijven en alles, terwijl games nog veel te ontdekken hebben. Ik zie dat als iets positiefs, als iets leuk is om deel van uit te maken. In je laatste twee spellen had je twee hoofdpersonen, Je hebt twee spelers, maar heb je ooit overwogen om een derde of zelfs een vierde speler toe te voegen?
Op dit moment niet echt. Ik denk dat als je een derde of vierde hebt, je drie of vier schermen nodig hebt. I denk dat dat te veel zou worden vanuit een technisch standpunt, en gewoon te veel voor het verhaal, om unieke karakters te hebben. Nee, niet echt. Een van de thema's van het spel Split Fiction is dit bedrijf dat ideeën van andere mensen steelt, en er is veel discussie geweest over generatieve AI in de ontwikkeling van spellen. Hoe kijk jij tegen dat onderwerp aan? Nou, het is duidelijk een zeer gevoelig onderwerp, en ik denk, ik bedoel, AI zal vanaf nu waarschijnlijk altijd deel uitmaken van onze rol, dus Ik weet echt niet wat er gaat gebeuren. Als je me over vijf jaar vraagt, weet ik wat AI inhoudt."
"Ik denk eerlijk gezegd dat het nu nog niet goed genoeg is om in videogames te implementeren. Ik denk dat het te vroeg, maar ik denk dat het in de toekomst wel zou kunnen. Ik hoop alleen dat het op de best mogelijke manier wordt gedaan, zodat mensen geen banen verliezen en dat soort dingen. Maar aan het eind van de dag hoop ik eigenlijk dat we AI kunnen gebruiken als geweldige hulpmiddelen bij het ontwikkelen van videogames. In zekere zin hebben we AI gebruikt in videogames al eerder, zoals AI-systemen en vijanden, en we hebben generatieven in de wereld gehad opgebouwd, dus we hebben het al eerder in videogames gehad. Ik hoop dat het meer die kant op gaat, waar we het kunnen gebruiken als hulpmiddel om betere spellen te maken. Dat is wat ik hoop. Maar wie weet wat er gebeurt? Ik weet het niet, man. Ik ben geen AI expert."
"Dus je release, Split Fiction, eerder dit jaar werd geweldig ontvangen, en binnenkort is het ook uit op de Nintendo Switch 2. Wat zijn je gedachten over deze aankomende release?
Nou, voor de Switch 2 denk ik dat het geweldig is om deel uit te maken van de Switch. Ik bedoel, het is een groot succes op Switch en hopelijk doet Switch 2 het ook goed en raakt het bij mensen bekend. Ik bedoel, Ik ben een enorme Nintendo fan, dus voor mij is een nieuwe console. Ik bedoel, ik hou zo'n beetje van alle Nintendo-games, Dus ik zou niet weten waarom ik onze spellen niet op die console zou willen hebben. Het wordt gewoon leuk om het spel daarvoor uit te brengen, dus het wordt geweldig. En het is niet zo ver weg, een paar weken, denk ik. Ja, en nog een laatste vraag. Vier jaar geleden, won je Spel van het Jaar bij de Game Awards met It Takes Two, en nu heb je Split Fictie. Denk je dat het je weer gaat lukken om te winnen? Ik denk dat het dit jaar moeilijker is, maar ik denk dat dat we genomineerd zullen worden. We zullen zeker wat prijzen winnen, denk ik, en aan het eind van de dag, bedoel ik, Ja, we zullen wat prijzen winnen. Ik weet echter niet zeker of het Spel van het Jaar wordt, want er zijn dit jaar veel geweldige spellen, maar Split Fiction is er zeker één van, ja."
"Bedankt dat je ons te woord wilde staan, Josef. Heel erg bedankt, man."