Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Call of the Elder Gods - Tatiana Delgado OXO Video Game Museum Interview

Ter gelegenheid van de inhuldiging van de tentoonstelling "Made in Spain" over de geschiedenis van de Spaanse game-industrie spraken we met het hoofd van Out of the Blue Games, die veel te vertellen had over zowel Call of the Sea als het zojuist aangekondigde vervolg, maar ook over de vorige American Arcadia, die onlangs op consoles is uitgebracht.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn in het OXO Museo del Videojuego in Málaga bij de opening van de nieuwe tentoonstelling die helemaal in het teken staat van Het heet Made in Spain, dus het gaat allemaal over de Spaanse industrie door de jaren heen."

"Hartelijk dank voor je komst Tatiana Hoe voelt het om deel uit te maken van zowel de tentoonstelling als de geschiedenis van videogames in Spanje?
Voor mij is het een droom die uitkomt, want ik ben geboren met het spelen van deze spellen.
en toen ik door de tentoonstelling liep heb ik de meeste gespeeld dus ze waren een inspiratie voor me en hier deel uitmaken van de tentoonstelling met een van mijn spellen is een droom die uitkomt En dat spel is Call of the Sea, we hebben de zuil die eraan is gewijd achter ons staan Er is een jurk, ik zal er hier wat b-roll van filmen Dus er zijn fysieke stukken, er is het spel dat je kunt spelen en er is wat verhaal van jou Je vertelt bezoekers over het spel, toch?
Ja, dus we hebben besloten om wat stukken mee te nemen die helpen om het verhaal van de ontwikkeling van het spel te vertellen."

"We hebben bijvoorbeeld de jurk die de inspiratie was voor Nora's jurk, de hoofdpersoon.
We hebben ook een dolk die gebruikt werd in het verhaal, het heeft een heel belangrijke rol in het verhaal We hebben een fysieke editie die samen met het spel is uitgebracht met een artbook dat erg mooi is En een vinyl soundtrack Ja, een vinyl soundtrack van Eduardo de la Iglesia die geweldig is Dus we wilden alle verschillende onderdelen van het spel met het publiek delen En we kennen je van Call of the Sea maar je hebt ook American Arcadia uitgebracht En nu heb je een nieuw spel aangekondigd, dus laat me je eerst iets vragen over het laatste Het was een paar weken geleden dat je Call of the Elder Gods introduceerde, als ik het goed heb Wat een direct vervolg is op dit spel, 30 jaar later Wat kun je me eerst en vooral vertellen over het verhaal?
Want ik heb Call of the Sea gespeeld, ik heb het niet uitgespeeld, het werd heel raar en interessant..."

"Maar toen wilde ik het op VR spelen en daar ben ik gestopt.
Dus wat kun je me vertellen in termen van wat er hier gebeurt, vanuit het vorige verhaal?
Dus wat we deden met Call of the Sea was een Lovecraft-verhaal nemen en er een draai aan geven.
Dat verhaal was The Shadow Over Innsmouth Wat we nu hebben gedaan is het verhaal van Harry, de man van Nora, voortzetten."

"En we hebben een ander verhaal van Lovecraft genomen, deze keer is het The Shadow Out of Time Oké Dus ook al is het een direct vervolg op Call of the Sea, het kan op zichzelf gespeeld worden Het is een op zichzelf staand verhaal, maar voor Call of the Sea fans zijn er dingen waar ze van zullen genieten."

"Dus we gaan geheime dingen neerzetten waar ze van zullen genieten En ik denk dat het belangrijkste verschil is dat we nu twee hoofdpersonen zullen hebben Goed De ene zal Harry zijn en de tweede Evangeline."

"Dat zal een heel erg belangrijke rol spelen in dit verhaal En als ik het goed heb uit de officiële beschrijving zeg je dat je door de ruimte reist maar ook door de tijd Is dat het belangrijkste mysterie hier?
Ja, ik wil niet te veel verklappen maar ja Call of the Sea speelde zich af op een eiland in de Stille Oceaan Dus nu wilden we de reikwijdte vergroten We gaan reizen naar Australië, naar de poolcirkel Maar we zullen ook naar het verleden en de toekomst reizen Goed Dat is genoeg voor een voorproefje van wat er hier gaat gebeuren."

"En vertel me eens mechanisch, zal er een groot verschil zijn?
Spelen we eerste persoon?
Is er nog iets dat je toevoegt op het gebied van gameplaymechanica?
Het blijft een verhalend spel Het is heel belangrijk voor ons om een verhaal te vertellen We zullen puzzels hebben zoals in Call of the Sea Maar we zullen een aantal dingen toevoegen die de ervaring beter zullen maken Ten eerste hebben we nu twee personages, dus we kunnen met ze spelen, dialogen voeren, meer vertakkingen hebben Maar ten tweede, wat we gaan doen is de moeilijkheidsgraad van de puzzels instellen Dit is één ding dat de meeste Call of the Sea spelers ons vertelden Sommigen vonden de puzzels moeilijk, anderen te makkelijk Dus we willen de spelers de kans geven om de manier waarop ze willen spelen een beetje aan te passen Ik denk dat het moeilijk is om aan iedereen tegemoet te komen."

"Het is altijd hetzelfde met puzzels, het gebeurt altijd Maar tussen beide spellen heb je een heel ander spel uitgebracht Waar we bij Gamereactor ook dol op zijn en dat heet American Arcadia Het is niet zo nieuw, maar jullie hebben juist dit jaar een nieuwe versie uitgebracht Eerder dit jaar, dat was de consoleversie Wat is de feedback nu het spel ook op consoles beschikbaar is?
En dat was toen het spel al een soort van in de belangstelling stond We zijn erg blij om American Arcadia naar consoles te brengen Omdat we geloven dat het gemaakt is voor consoles Het is het perfecte medium om dit spel te spelen Ik denk dat spelers er veel plezier aan beleven Ik denk dat de meeste spelers van onze leeftijdsgroep tegenwoordig op consoles spelen Dus we krijgen veel goede feedback En veel mensen zijn blij dat het eindelijk naar consoles is gekomen Ben je van plan om Call of the Sea of American Arcadia te updaten voor de Switch 2 nu deze beschikbaar is?
Je kunt American Arcadia op de Switch 2 spelen."

"Dus ik vind het geweldig dat het deze achterwaartse compatibiliteit heeft Wil je nog iets anders benadrukken over het nieuwe spel, over Call of the Elder Gods?
En wanneer kunnen we het nieuwe spel verwachten?
Ik zou zeggen dat mensen houden van mysteries, verhalen die iets in je achterlaten nadat je het spel hebt uitgespeeld."

"Puzzels, gewoon een verlanglijstje voor het spel en we hopen dat je ervan kunt genieten En het zal zeer binnenkort zijn, we kunnen nog geen datum zeggen Goed, we horen het gesprek dus we kijken er naar uit om het nieuwe spel te spelen Heel erg bedankt voor je tijd Tatiana En gefeliciteerd met je aanwezigheid hier en dat je deel uitmaakt van de Spaanse videogame-industrie Hartelijk dank, hartelijk dank"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer