Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
John Carpenter's Toxic Commando

Het ultieme Saber spel? - John Carpenter's Toxic Commando Gamescom 2025 interview met Tim Willits

We spraken met Saber Interactive -baas Tim Willits om meer te weten te komen over de aankomende actie-FPS, die voertuiggevechten combineert met hordes en hordes ondoden om te doden.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor.
Vandaag ben ik hier samen met Tim om een beetje te praten over, surprise, surprise, John Carpenters Toxic Commando.
Ik heb het spel pas geleden gespeeld, ongeveer een half uur voordat ik vandaag met jullie ging praten."

"Verrassend, eigenlijk. Veel actie.
Ja, je bent een Toxic Commando als je dit speelt.
Ja, dit is een actie co-op spel dat erg Saber is.
Als je World War Z of Space Marine II hebt gespeeld, kun je de spellen die we maken heel goed begrijpen."

"En ik ben blij dat je het leuk vond.
Ja, nou, het is grappig dat je daar over begint, World War Z en Space Marine, want dat viel me op, vooral het stukje van de demo waar we in de kerk komen en plotseling de zombies omhoog klimmen en zo.
Ik had zoiets van, daar zijn de overeenkomsten."

"Ja.
Hoe was dat, om van aliens en zombies te komen?
Nou, ik neem aan dat zombies zombies zijn, toch?
Nou ja, technisch gezien zijn ze geïnfecteerd in Toxic Commando, maar ja."

"Dit spel draait dus op onze eigen Saber-technologie.
En we hebben wat we noemen de Swarm Engine.
En dat hebben we uitgevonden met World War Z.
We hebben het geperfectioneerd in Space Marine II en nu blazen we het op in Toxic Commando."

"Het leuke aan Toxic Commando is dat de zwermen uit verschillende richtingen komen.
We hebben meer specials.
We hebben ook een geavanceerdere AI-regisseur die de gevechten in onze vorige titels orkestreerde.
Je hebt dus echt een dynamischere, grotere zwermgevechtervaring."

"Het spel is een soort open wereld, maar het is meer een open level, toch?
Brengt dat uitdagingen met zich mee, denk ik, met het zwermmechanisme?
en ervoor zorgen dat de geïnfecteerden uit de juiste richtingen komen?
Ja, je hebt helemaal gelijk."

"We hebben de boel echt opgeblazen met Toxic Commando.
En de omgevingen zijn veel groter.
We hebben veel meer willekeur.
Dus als je zwermgevechten krijgt, bij gebrek aan een beter woord, kunnen ze uit verschillende richtingen komen."

"En we gebruiken de omgeving echt veel anders.
Als je World War Z hebt gespeeld, wist je dat die zombies uit dat steegje kwamen.
Maar in Toxic kunnen ze overal vandaan komen.
En het voegt echt een dynamische ervaring toe."

"Over dynamische ervaringen gesproken, een van de belangrijkste onderdelen van het spel is de oorlogvoering met voertuigen.
In een auto kunnen stappen met een stel kerels en gewoon dingen afslachten.
Hoe was dat, om dat in het spel te stoppen?
Ik denk dat het op een bepaalde manier ook uitdagingen heeft gesteld aan het zwermmechanisme en de manier waarop de geïnfecteerden werken."

"Ja, je hebt zeker gelijk.
Dus een van de belangrijkste onderdelen van Toxic zijn onze voertuigen.
Dus als je een fan bent van SnowRunner of MudRunner of RoadCraft, dat zijn ook kenmerkende Saber spellen."

"We hebben de wereld van de voertuigsimulatie geperfectioneerd.
En dus hebben we dat leren, die technologie, die gameplay naar deze wereld gebracht.
We hebben dus gemengd wat we hebben gedaan in SnowRunner, wat we hebben gedaan in World War Z en Space Marine, tot een unieke ervaring."

"Dus ja, als je sommige voertuigen hebt, en je kunt meerdere voertuigen hebben, is het leuk om over de geïnfecteerde zwermen heen te rijden. Het is best cool.
Zou je het zo willen omschrijven dat het een soort ultieme Saber game is?
Dat is een goede vraag."

"Het zou het ultieme Saber spel kunnen zijn.
En we hebben een aantal megahits gehad.
Space Marine 2 was een megahit.
En World War Z, dat hebben meer dan 30 miljoen mensen gespeeld."

"Dus we hebben alles genomen wat we van die spellen hebben geleerd, inclusief SnowRunner, en dat hebben we in deze ervaring gestopt.
Het DNA van Saber is duidelijk aanwezig in dit spel, maar aan de bovenkant staat de naam van de man, John Carpenter."

"Wat was zijn betrokkenheid en hoe heeft dat de ervaring gevormd?
Ja, het was een grote eer om met meneer Carpenter te werken.
Wij van Saber, toen we aan dit spel werkten, we wilden de sfeer van actie uit de jaren '80, films uit de vroege jaren '90 vastleggen."

"En niemand deed dat beter dan John.
Dus benaderden we hem met het idee.
Hij hielp met dingen zoals de setting, een deel van het verhaal.
Hij schreef muziek."

"En dan hebben we nog een eerbetoon aan enkele van zijn films.
We konden ze niet allemaal licenseren, maar als je een fan bent van Carpenter films, Paaseieren tegenkomen en dat zou een glimlach op je gezicht moeten toveren.
Nu moet ik spelen, ik ga uit van één missie, één level, maar hoe ziet de hele ervaring eruit?
Hoe wil je spelers constant uitdagen?
Ja, het is dus een sessie-gebaseerd spel."

"Maar in tegenstelling tot World War Z is er een verbonden verhaal.
Dus je kunt de verhaalmodus spelen, of je kunt de verschillende moeilijkheidsgraden spelen.
Dus als je fan bent van onze vorige spellen, dan weet je dat we een diep, complex progressiesysteem hebben."

"Dus in Toxic kun je een van de vier verschillende klassen spelen.
En elke klasse heeft een andere actieve vaardigheid, verschillende uitrustingen en zelfs verschillende passieven.
En dan hebben we natuurlijk onze beroemde upgrade matrix, zoals ik het graag noem, waarmee je beloond wordt als je blijft spelen."

"En het is co-op voor vier spelers.
Maar als je alleen speelt, heb je drie bots.
Weet je, als je met drie mensen speelt.
Ik speel graag met drie mensen en een bot, omdat de bot me altijd weer tot leven wekt."

"Omdat mijn vrienden, je kent mijn vrienden, je zullen verlaten.
Dus het is zeker leuk van één tot vier.
En het is ook de moeite waard om te zeggen dat het volledig cross-compatibel is.
Dus je PlayStation-fans kunnen met hun Xbox-fans spelen, kunnen spelen met hun pc-fans."

"En een van de dingen die ik ook heb gemerkt met het opslaan van spellen, Ik denk meer met Space Marine de laatste tijd, is dat het spel soms absoluut wreed kan zijn als het goed wordt uitgevoerd.
Dus ga je dezelfde weg met Toxic Commando, waar als de spelers een echte uitdaging willen, ze een echte uitdaging krijgen?
Ik kan door iemand uitgescholden worden omdat ik dit zeg."

"Dit is misschien wel de moeilijkste van World War Z en Space Marine 2.
Ik denk dat dit spelen op de moeilijkste vaardigheid misschien wel het moeilijkst is.
Weet je, als dat een goede manier is om het te zeggen."

"Omdat je er een schop onder je kont van krijgt.
Maar weet je wat, begin in de verhaalmodus.
Zoek een paar gamervrienden waarmee je contact kunt leggen.
En voer het op. Ga ervoor."

"Werk je er naar toe.
Een ander ding met het opslaan van spellen, Jullie hebben de neiging om spellen te maken met een vrij lange levenscyclus.
Is dat iets waar je ook naar gaat kijken met Toxic Commando?
Ja. Dus we hebben veel geleerd met World War Z."

"Die lessen zetten we voort met Space Marine 2.
En dit spel heeft een vergelijkbaar raamwerk.
Je kunt dus verwachten dat we een vergelijkbaar pad zullen volgen.
Omdat het goed voor ons heeft gewerkt."

"We proberen niet om... Er zijn geen microtransacties.
We proberen mensen niet te bestelen.
We proberen geen extra geld aan te nemen.
We maken gratis content. We maken betaalde content."

"We krijgen iedereen in dezelfde pool.
Het heeft ons goed gedaan. Daar gaan we mee door.
Dus voor degenen die het spel willen spelen, wat voor tijdsbestek hebben zij om in te springen?
We hebben de datum nog niet aangekondigd."

"Dat zijn we nog aan het uitzoeken.
Maar zo laat zal het niet worden in 26.
Het zou relatief snel moeten zijn.
En we kennen in ieder geval de platforms."

"Het wordt PC, PS5, Xbox Series X en S.
Met dat in het vooruitzicht, uiteindelijk wanneer mensen het spel in handen kunnen krijgen, wat is iets waar je erg enthousiast over bent, zodat ze het zelf kunnen ervaren?
Dat is een geweldige vraag."

"Gewoon de gekte.
In World War Z worden we beperkt door menselijke zombies.
En in Space Marine 2 worden we beperkt door het universum.
Maar in dit spel worden we beperkt door onze verbeelding."

"We hebben zulke gekke, over-the-top, maffe dingen.
Het is belachelijk.
Dus ik hoop dat mensen een paar vrienden vinden die ze leuk vinden.
Neem het niet te serieus."

"Spring erin. Blaas wat dingen op.
Ik bedoel, dat is toch de ultieme pitch?
Maar ja, John Carpenter's Toxic Commando.
We zullen het zien. We mogen het zelf spelen."

"Ergens in 2026, dus blijf daar op wachten.
En anders, voor meer over het spel, blijf luisteren naar je lokale Game Restaurant regio.
Dank jullie wel, jongens."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer