We gingen zitten met Markus Hofmann op Paradox om alle dingen Europa Universalis V te bespreken.
"Hallo allemaal, ik ben Alex hier met Gamereactor. We hebben net EU5 bekeken.
Ik heb net de ventilator geraakt met mijn stoel, dus ik ga een stukje achteruit. Ik ben hier met Markus.
Markus, EU5, jullie hebben het meteen opgeëist, is de meest complexe grand strategy game."
"Ik denk dat fans erg blij zullen zijn om dat te horen. Wat hebben jullie gedaan om dat niveau van complexiteit te verhogen?
We hebben veel detail in de kaart zelf gestopt. Er zijn veel locaties, Er zijn duizenden landen die aan het begin van het spel bespeelbaar zijn.
We hebben alle bevolking van de 14e eeuw, van 1337, op die kaart gesimuleerd en geprobeerd om de meest complexe ervaring te geven die je kunt hebben in een groot strategisch spel."
"Het gaat ook 500 jaar omhoog, heb ik het mis?
Jullie hebben de geschiedenis van al deze landen voor die periode uitgestippeld.
Ja, het gaat 500 jaar door, het eindigt in 1837 en het is niet gepland, het is heel flexibel in hoe het zich kan ontvouwen. We hebben bepaalde drijvende krachten achter die geschiedenis, zoals situaties, zoals rampen, die je door de tijdsperiode leiden met een verhaal dat je doelen en ideeën probeert te geven over hoe je die periode moet benaderen."
"Maar zelfs met het historische element, ik bedoel, we hadden het er al eerder over, als je een Nieuwe Wereld factie speelt en je wordt uiteindelijk aangevallen door Europeanen, zal dat gevolgen hebben, maar je kunt in zekere zin ook de geschiedenis beïnvloeden, toch?
Je kunt de koers van je land bepalen?
Ja, je kunt je bestemming kiezen, je grote doel aan het einde, volledig onafhankelijk van al het andere."
"En door de complexiteit kun je dit vanuit veel verschillende invalshoeken benaderen.
Als je een economische macht wilt zijn, wil je dit misschien doen door middel van handel of door middel van productie, en dat leidt tot zeer uiteenlopende manieren om het spel te spelen.
Ik begrijp dus dat er veel EU-fans zijn en ze zullen erg blij zijn met EU5, denk ik, maar er zijn misschien ook veel mensen die geïnteresseerd zijn in Grand Strategy, en dit misschien als hun eerste EU ervaring willen geven."
"Wat zou je zeggen tegen mensen die dat wel zijn en hoe hebben mensen baat bij dit spel?
die helemaal nieuw zijn in de franchise?
Sorry, kunt u dit herhalen?
Ja, geen probleem."
"Dus, eigenlijk zei ik gewoon, weet je, er zullen waarschijnlijk veel nieuwe mensen zijn...
die geïnteresseerd zijn in dit spel.
Jullie staan bekend om jullie complexiteit, maar zeer boeiende strategie-ervaringen, En hoe zal dit spel zowel nieuwe als oude fans kunnen bekoren?
Nou, het zal nieuwe mensen en oude fans bekoren, allebei door de complexiteit."
"We hebben veel detail in de hele wereld gestopt, en dat zal hopelijk veel mensen de juiste inspiratie geven over hoe ze dit spel moeten benaderen.
En zelfs voor nieuwe mensen hebben we veel zorg besteed aan ons inwerksysteem met hints en automatisering die nieuwe spelers helpen het spel te begrijpen, systemen te begrijpen en hoe ze met elkaar verbonden zijn."
"Hoeveel onderzoek en advies heb je vooraf moeten doen voor dit spel?
Omdat ik zelfs mijn eigen woonplaats Chester zag als een erfstuk dat je kunt spelen.
Hoe gedetailleerd was het adviesniveau in dit spel?
Nou, we hebben een onderzoeksteam onder leiding van een doctor in de middeleeuwse geschiedenis, die ons natuurlijk erg helpt bij het zoeken naar bronnen, het verzamelen van bronnen, het doorlezen van bronnen, en dit dan in de hoeveelheid detail te zetten."
"Kun je iets meer vertellen over de automatiseringssystemen?
Hoe diep gaan ze? Wat kun je ermee automatiseren?
En zijn ze iets waar je je helemaal op vastlegt?
of kun je ze onderweg aan- en uitzetten?
Het automatiseringssysteem is dus opgesplitst in verschillende concepten."
"Zo kun je bijvoorbeeld de gebouwen en de constructie van gebouwen automatiseren.
Je kunt onderzoek automatiseren. Je hoeft dit niet in één keer te doen.
Je kunt dit zelfstandig doen en je kunt het ook aan- en uitzetten op basis van je keuze op dat moment in elk spel."
"Iets wat volgens mij interessant moet zijn bij dit soort franchises is dat ze zo geliefd zijn bij zoveel mensen, en dat jullie zo bekend zijn omdat jullie iets doen, zoals het doen van grootse strategie op een specifieke manier."
"Is er een uitdaging als je bij een spel als EU5 komt, vijf spellen in, om te innoveren zonder ook af te zien van Wat heeft de franchise zo geweldig gemaakt?
We proberen veel van wat de franchise uniek maakt te behouden terwijl we de complexiteit en de details die we erin willen stoppen vergroten."
"Er gebeuren veel historische gebeurtenissen in het spel.
die we op verschillende manieren willen weergeven, zoals we ze weergeven met situaties.
We kunnen dingen vertegenwoordigen zoals de katholieke kerk als een internationale organisatie, of het Heilige Roomse Rijk als een internationale organisatie, wat veel details en verschil geeft in hoe je het spel moet benaderen."
"Ook met die historische gebeurtenissen, hoeveel kunnen spelers een invloedrijke factor zijn, en in hoeverre worden die dingen gezien als een daad van God binnen het spel?
Dus bijvoorbeeld grote oorlogen tussen grote landen, kun je daarbij betrokken raken en kun je die op verschillende manieren beslissen?
en de geschiedenis op je eigen manier herschrijven?
Dus, bijvoorbeeld, een van de grote oorlogen die we tijdens het spel behandelen is de 100-jarige oorlog, en die begint vrij vroeg in het spel, zo ongeveer in het beginjaar."
"En natuurlijk, elk land dat ongeveer in hetzelfde gebied ligt als Engeland en Frankrijk, die erbij betrokken zijn, ze kunnen meedoen, ze kunnen proberen een alliantie te sluiten met een van de mogendheden, ze kunnen proberen hun eigen weg te volgen en onafhankelijk proberen te profiteren van de situatie."
"Dus, terwijl we je uitdagingen uit de geschiedenis voorleggen, kun je nog steeds op elk moment je eigen pad kiezen.
Marcus, ik denk dat we geen tijd meer hebben, dus kun je me vertellen wanneer de mensen je weer kunnen verwachten?
Kun je me vertellen wanneer mensen Europa Universalis V kunnen verwachten?
Europa Universalis V komt uit op 4 november van dit jaar."
"We zijn erg benieuwd of je het in handen krijgt.
Perfect. Marcus, heel erg bedankt voor je tijd.
Dank je wel."