Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Crisol: Theatre of Idols

Survival terug in Survival Horror - Crisol: Theater of Idols Gamescom 25 Interview

We spraken David Carrasco, CEO van Vermila Studios, op Gamescom om opnieuw te praten over Crisol: Theater of Idols.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen, ik ben Alex hier met Gamereactor.
Op Gamescom ben ik hier met David.
We hebben het gehad over Crissoul Theatre of Idols."

"Is het Crissoul of Crysoul?
Crissoul.
Crissoul, ik had het meteen goed, je zou het niet geloven.
Het is een zeer interessant uitziende survival horror die survival terugbrengt in survival horror."

"Kun je iets meer vertellen over die benadering van gameplay?
hoe het er veel meer om gaat dat je echt probeert om strategisch te zijn in je overlevingspogingen in plaats van alle kogels van een plank te pakken en je klaar te maken om te gaan?
Absoluut, dus in Crissoul Theatre of Idols, moet je je bloed als munitie gebruiken."

"Dus dat brengt je in de positie om te beslissen of je een vijand tegemoet treedt, of je een schuilplaats zoekt en misschien wat van dat bloed terugwinnen.
Als je voor bepaalde vijanden een ander wapen moet gebruiken maakt dat het iets meer de moeite waard."

"Dus dat maakt je een beetje strategischer in plaats van een hectone aan kogels te ontvangen.
Uiteindelijk wordt survival horror gewoon een actiehorror als je duizenden kogels hebt om het tegen je vijanden op te nemen."

"Praat me ook een beetje bij over het uiterlijk van dit spel.
Het is rijk aan Spaanse folklore en je hebt het uit alle tijdperken gehaald, Ik geloof ook zoveel als je kunt.
Vertel me eens wat mensen in dit spel zouden kunnen vinden."

"Nou, we proberen heel holistisch te zijn wanneer we de creatie van Crissoul benaderen.
Dus we namen verschillende tijdperken, verschillende gebieden van Spanje en we combineerden ze op een manier die uniek maar ook vertrouwd aanvoelde."

"Dus als je daar bent, als je Spanje hebt bezocht of Spaanse kunst hebt gezien met of zonder religieuze ondertoon, heb je die vertrouwdheid."

"Maar uiteindelijk heb je niet het gevoel dat je in Spanje bent.
Het voelt een beetje dromerig, een beetje griezelig, maar het zit nog steeds in je hersenen, maar het is er niet.
Het viel me ook op dat er veel uurwerkvijanden in dit spel zitten."

"Zijn ze ergens op geïnspireerd?
Met het bloed dat uit de ogen druipt, is het een geweldig visueel.
Wat is daar de inspiratie voor?
Oh, mijn God."

"Nou, de vijanden hebben veel inspiratie uit de kunst en meer specifiek, in sommige gevallen, van katholieke kunst, zoals polychrome beelden, glas, zoals vidriera, glaskunst, waar als je een kathedraal of kerk binnengaat, zie je die beelden en soms zijn ze allebei prachtig en een beetje griezelig tegelijkertijd."

"Dus probeerden we dat te vangen en te mixen met oudere kunst.
die misschien een beetje aanvoelt als verouderd en vervallen en ons eigen maakten en een soort vijanden creëerden, een soort assortiment."

"En we denken dat het zowel verrassend als een beetje eng zal zijn.
We hebben het dus over de vijanden en over specifieke manieren om met ze om te gaan, je zei eerder over het veranderen van je bloed in kogels, maar hoe kun je anders deze vijanden bestrijden of moet je gewoon zo ver mogelijk rennen?
Oh, dus je zult altijd je bloed moeten gebruiken."

"Dus als je geen bloed meer hebt, zul je je mes moeten gebruiken, wat uiteindelijk een mes is, en soms zijn de vijanden behoorlijk uitdagend.
Dus misschien word je heel goed in pareren of in het gebruiken van je mesvaardigheden, maar in veel gevallen ga je op zoek naar bloedspuiten of een bloedfontein, een lijk, ergens waar je wat meer bloed kunt krijgen en ga het dan weer opnemen tegen die vijanden."

"En misschien heb je een kamer gevonden die er interessant uitzag en had een paar vijanden, en misschien denk je, hé, misschien kan ik die vijanden het hoofd bieden en zal er een beloning zijn en dan kan ik het later opnemen tegen de vijanden."

"En er zal wat progressie zijn en een aantal dingen die je kunt doen om je personage te upgraden en je vechtkunsten.
Vertel me eens iets over dat personage, want daar hebben we het nog niet over gehad, is het centrale verhaal en wie je zult zijn in dit spel."

"Dit is dus een erg verhalend spel, dus we hebben geprobeerd een interessant script te maken dat de speler door vele emoties voert en je laat ze zich verbinden met dat hoofdpersonage."

"In dit geval is hij Gabriel.
Hij is een soldaat, een kapitein van de Orde van de Zon.
Ze volgen de religie van de zon.
En hij krijgt de goddelijke opdracht om naar Tormentosa te gaan, wat een plaats is waar de religie van de zee heerst."

"Er is daar dus nogal wat onrust en hij zal de oplossing moeten vinden voor het mysterie dat zich daar afspeelt.
Dit is gemaakt in samenwerking met Bonehouse Games.
Kun je me iets vertellen over de samenwerking met hen?
Misschien gewoon hoe het werkt met Blumhouse in het algemeen?
bij het produceren van dit ding?
Was er ooit enige verleiding bij het project met Blumhouse om misschien een van die iconische horror franchises te gebruiken waar de studio zo bekend mee is?
Voor ons is het net een droom die werkelijkheid is geworden."

"Ik zeg altijd: een droom in de hel, waar we mochten samenwerken met meesters van de horror.
En ze hebben ons nooit gepusht om iets te maken wat zij wilden.
Ze gaven ons altijd de kans om te maken wat we wilden."

"We hebben in gedachten wat we wilden voor ons spel.
En of er mogelijkheden zijn om samen te werken met het juiste onderdeel, zou dat iets voor de toekomst kunnen zijn, wie weet.
Maar het is niet iets wat we hebben gezocht of wat ze wilden doen."

"Dus ze wilden echt iets koesteren en onderdak bieden dat uniek was.
en interessant en anders voor hen was.
Niet om de boot uit te duwen, maar een Crystal film, zou je denken?
Wie zal het zeggen?
Kruis je vingers, maar dit is veel te vroeg."

"Het is nog niet eens uitgebracht als spel, dus ik kan er niets over zeggen.
Maar wie weet?
Vertel me, wanneer kunnen mensen meer van dit spel zien en waar kunnen ze op spelen als het uitkomt?
Het spel komt dus dit jaar uit, in 2025."

"Dus nu is het eind augustus, Ik denk dat we de komende maanden nog veel meer van Crystal zullen zien.
En heel, heel snel zullen mensen het thuis kunnen spelen.
Briljant. David, heel erg bedankt voor je tijd."

"Heel erg bedankt.
Hartelijk dank."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer